Escena de batalla

Al fin, puedo mostrar unas imágenes de la jugabilidad de Caelestis, el sistema de batalla. Sé que no son imágenes muy novedosas para quien ha visto el video que puse hace tiempo, lo único novedoso allí es el diseño de la paleta de comandos, con íconos y nombrecitos de colores xD, así como también el rediseño de varios elementos de las ventanas:

Paleta de Comandos:

Gabriel atacando:

Los enemigos son animados:

Y poseen técnicas propias:

Pantalla de Victoria:


Me gustaría explicar que tiene de diferente este sistema de batalla con respecto a los demás, pero no deseo explayarme demasiado. Eso es algo que solo se puede expresar mediante la interacción como jugador, eso sí no es el típico y obsoleto sistema de turnos, me he esforzado por hacerlo lo más sencillo en su manejo e independiente del uso de objetos y horas de nivelación excesiva, por lo que se tendrá que usar más una buena estrategia que parámetros sobre-desarrollados, producto de horas y horas de darle al comando “atacar”. Ya enseñaré un video luego.

¡Saludos!