¿Qué es lo más importante en un videojuego?

El trabajo se ha puesto pesado esta semana, he tenido que bajar la velocidad en el desarrollo de Caelestis otra vez, así que esta vez vengo a aburrirlos con otro dilema, que ya deben saber de que va a tratar si han leído bien en el título de esta entrada.

¿Qué es lo más importante en un videojuego?

Tema recontra trilladazo de los viejos foros del RPG maker no se si alguien lo recordará. Me trae cierta nostalgia, es un tema del que aparentemente ya no se escribe. Solía divertirme leyendo las opiniones de los usuarios cada uno argumentando que lo más importante en un videojuego (en ese caso un videojuego RPG) era el aspecto que más les gustaba, el que más ventas producía, o muy egocéntricamente el aspecto en que ellos mismos eran talentosos.

Bien pasando a dar mi respuesta a la interrogante:

Como jugador, me considero afortunado por haber vivido en la época de los videojuegos tradicionales que nunca destacaron por cualidades superficiales. Para mí, los buenos videojuegos eran en ese entonces aquellos a los que volvía cuando su contenido narrativo, visual y musical era desleído por el tiempo. Cuando ya había registrado en mi memoria al derecho y al revés la información anecdótica, visual y sonora de este. Si teniendo una PlayStation 2 vuelvo a jugar un videojuego de la NES, Atari, PSX es por la diversión que me provoca jugarlos.

Quizá esté hablando solo por mí, pero pienso que el videojuego se jodió cuando la industria empezó a tratarla como una pieza AUDIOVISUAL. Allí comenzó a decaer y a volverse cada vez más mierda, cuando a finales de los años 90, el mejoramiento de las tecnologías y la colonización Comercial en la mente de muchos aspirantes y diseñadores de videojuegos, quienes sus ideas fueron alineadas, para adaptarlas a este revolucionario material gráfico y sonoro, les hizo perder de vista (no a todos pero sí a muchos), poquito a poco, la esencia más pura de lo que un videojuego es, una pieza LÚDICA por encima de todo.

Y como muchos (no solo makeros sino jugadores, ajenos al panorama) lo habrán notado, la industria se ha estancado repitiendo las mismas formulas una y otra vez, preocupándose por innovar los aspectos más superficiales, como vemos en muchos trailers de videojuegos actuales promocionados únicamente por sus secuencias de video (guiones disque originales), graficazos 3D con sonidos hiperarchisuperdupermegaultra realistas y con tecnologías ajenas a este. Todo para 'innovar la experiencia de juego', pero que al final solo innovan la forma en que se VENDE un videojuego, preocupándose más por las capacidades y características de la consola (como esas barbaridades de PS3, Nintendo 3DS, PS Vita, PSP, Wii y todos sus fucking accesorios y opciones) sin preocuparse por la calidad del VIDEOJUEGO
en sí.

Creo que lo importante a la hora de crear un videojuego no está en la forma en como integramos estos aspectos (gráfico, sonoro, literal), ni en la calidad que estos posean, sino en como los ponemos al servicio de la naturaleza lúdica del videojuego que estamos creando.

La diversión que un videojuego ofrece no está en verlo u oírlo, sino en JUGARLO. ¿No es el simple hecho de interactuar través de esa actividad lúdica lo que establece esa relación de afecto que une a todo fan con sus videojuegos preferidos?

¡Saludos!

13 comentarios:

Marina dijo...

Aix... estoy deacuerdo con todo esto. Yo perdí el interés por consumir (me refiero comprar) videoconsolas o juegos desde que empezó la época de los 128 bits (hace casi 10 años). Las 32 bits, pese a que empezaron a marcar una nueva etapa con las 3d, aun mantenían intacta la jugabilidad de la mayoría de los juegos de aquel entonces. O esa es la sensación que me daba, muy a mi pesar de que para mí, la época que más nostalgia tengo respecto a este mundillo, es la de los 8-16 bits.
Ya la cosa no es lo que era, y como siempre he dicho, ahora los videojuegos, no es que sean una atrocidad, pero parecen películas interactivas y pierden el concepto de “juego”, se quedan solo con el de “video”. No me gusta esa idea.
Ahora cuando he tenido la oportunidad de probar algunos juegos de esta generación, a los pocos minutos dejo de jugar a causa de que hay demasiada película y menú, pero poco juego. Aparte de que muchos juegos de ahora me parecen demasiado similares.
Me entretiene más ver cómo juegan otras personas. Y lo gracioso, es que hoy en día la mayoría de los juegos son muy cortos por lo caros que son. Gran parte de la duración de estos son videos y cosas triviales, como en el caso de los RPG, las peleas.
Por otro lado, hay excepciones. Aun se hace algún que otro juego que merece la pena como videojuego (y sin separar una cosa de la otra), pero a mí, personalmente, me atraen muy pocos juegos ahora mismo. Me están empezando a atraer más los juegos que aparecen para dispositivos móviles.
Mi sueño, sin embargo, es hacer mis propios proyectos (videojuegos) tal y como quiero hacerlos y no como lo quieran los demás. Sean comerciales o no, me gustaría hacerlo. Porque es mi afición y mi profesión a la vez.
Lo único que cambiaría si fueran comerciales, es que al menos mi tiempo invertido serviría para poder pagar mis gastos (si es que llega a eso xD), y si hay éxito y me sobra dinero, pos a hacer una obra benéfica (dirigida a los animales), que es otro de mis sueños. Agobia mucho el hecho de que llevo 2 años intentando ayudar a las protectoras de animales y ver que cada semana son sacrificados por unos necios de las perreras y de manera ilegal. Esto forma parte de mi vida y me gustaría sacar mi frustración como sea para que esto no ocurra, pero por falta de dinero no se puede hacer más. Quizá algún día consiga ayudar gracias a uno de mis proyectos, ojalá.

Marina dijo...

Yo le tengo mucho cariño a este mundillo de los videojuegos, es un mundillo que sin duda alguna ha marcado a muchas personas. Ojalá los videojuegos sean valorados incluso para quienes los crean, y se vuelvan a ver joyas como las de antaño. Tanto comerciales como juegos hechos por afición.
Pero mucho ojo, no por el hecho de que un juego sea comercial quiere decir que sea malo, o que no sea arte. Yo considero que el arte es algo que creas tú mismo para expresar algo. Es cierto que cada uno tiene un concepto de arte muy distinto... lo digo porque yo considero que cuando creas algo tú, con tus propias manos y basado en algo que ronda en tu cabeza.. sí que lo considero arte. Pero coger cosas hechas y exponerlas con X finalidad, no me parece arte. Una persona que coge un mojón de la calle y lo mete en un embase diciendo que quiere expresar que su vida es una mierda, no me parece arte.
La persona que hace eso, tiene una idea, pero no la ha recreado con sus manos (o incluso con los pies, que hay alguien que lo hace… a falta de manos).
Hay gente que esto sí que lo considera arte… incluso consideran arte atar a un perro y dejarlo morir de hambre. Ese caso me mató de la rabia porque me pareció, más que arte, un maltrato consentido por personas ajenas al animal. Hacer fotos tampoco me parece arte, pero sí que considero arte hacer montajes fotográficos para expresar algo. También considero arte la publicidad, el cine, la escritura, la pintura, los videojuegos, la música, el baile…
Pese a que tengo mi propia opinión y concepto de lo que es arte o no, ¿quién soy yo para decirle a los demás que sus conceptos o opiniones no son válidos? Pese a las discrepancias, yo no cambiaré mi opinión.


Obviamente, todo esto es mi opinión. Un saludo!

CMVisdead dijo...

Estoy de acuerdo. Yo no creo que el progreso grafico de por si sea algo malo, pero desde el momento en que parece que es lo unico que importa, vamos muy mal.

Con los recursos actuales se podria hacer cosas increibles y eso se esta desperciciando.

Ademas la escalada tecnica ha quitado a la industria toda capacidad de innovar. Ahora cada proyecto es tan increiblemente caro que no se puede arriesgar ni un apice y lo que hace que rendabilize no es la calidad del juego en si sino la millonaria campaña de marketing y cuanto unte o presione la distribuidora a las revistas.

Yo soy como Marina, tengo una ps2 solo, y una DS, pero a la ps2, solo juego casi a juegos de la PSX.

De todas formas hay muchos juegos actuales con jugabilidades curradas. Por ejemplo, muchos Shoters a nivel de competiicobn online, o los mmorpg, que solo tienen jugabilidad, sin embargo...

Hay mucha gente que no es capaz de valorar un videojuego sin una historia. No conciben otro interes que el de un espectaculo adiovisual de usar y tirar en el que se les desentrama un argumento y la jugabilidad une este. Hoy en dia todos los generos se han aventurizado. Ya no existen plataformas directos por ejemplo, ahora todos han de tener mierda de historias, de escenas, de mundo real en plan GTA conectandolo, etc... ese tipo de estructuras me aburren demasiado, la verdad., y eso y los shoter, que son la mayoria actual, es el 99% de la industria actual.

CMVisdead dijo...

Como conclusion ya no consumo apenas videojuegos y no miro NINGUNA noticia ni nada, me la pela a ese nivel, pero esque veo la mano de la industria y el marketing en todos los sitios como foros y webs y tal donde la gente postea mas que juega... porque jugar, jugar... parece que aburre a una creciente cantidad de gene, al final.

Nose yo voy a mi completa bola. Invento y creo mis propios videojuegos y veo en los indie una esperanza para gente como nosotros... aunque con el mundo de la emulacion y tal, xD, no podria aburrirme tampoco!

Marina dijo...

Sí, completamente deacuerdo. Los videojuegos le dan mucha importancia a todo menos a la jugabilidad xD
A mi no me molesta que haya historia, pero me molesta que haya más historia que juego, yo quiero más juego que historia.. Y me molesta más aun que muchos juegos sean 100% lineales. Ahí agrego los FF aunque algunos fans me caguen a pedradas.


Hoy en día solo juego a proyectos independientes, para dispositivos móviles, o del rpg maker... y también juego a videoconsolas viejas de 16 bits. ¡Me entra mucha nostalgia!

Orochii Zouveleki dijo...

Lastimosamente, la industria de los videojuegos hace que todo eso sea así. Los juegos están hechos para ser vendidos sí o sí. Los juegos de antaño tenían que inventarse sus propias fórmulas, sus propias jugabilidades. Antes también habían juegos idénticos xD, pero no como ahora, que siempre hay una limitante llamada género. Eso lo digo a pesar de que me encantan los RPGs xD, un género muy muy muy muy muy... marcado.
El último juego que me satisfizo, sin embargo, fue un first person shooter (aunque no muy shooter sinceramente, sólo porque tenías algo que parecía arma), Portal2. La jugabilidad, pues era como jugar un juego de flash en 3D xD, puzzles. Pero de alguna forma el argumento me atrapó, lo único que quería era resolver los puzzles para poner de nuevo a mi "nueva amiga" en el poder xD.
Una jugabilidad a veces puede ser tediosa, porque ciertamente me dolía la cabeza de pasar cámaras y cámaras de puzzles y más puzzles. Pero una jugabilidad sólida y aunque sea un poco distinta, junto a una "recompensa" creo es lo que hace maravillas.

Al menos conmigo funcionó,
Orochii Zouveleki

PD.: Y sí, el juego es de 360. Muy bonitas gráficas. Pero GLaDOS en un modelo de 6 caras habría sido lo mismo para mí xD.

JulioAT dijo...

¿Que es lo mas importantes de un video juego?

La respuesta varia dependiendo los objetivos del proyecto.
Si es un proyecto comercial para consolas de ultima generación o pcs de gama alta: lo mas importante es integrar todos los conceptos del juego para hacerlos lo mas llamativos posible a modo de captar clientes y generar ingresos, entonces los puntos mas importantes pasan a ser la espectacularidad, la epicidad, la jugabilidad, y hoy por hoy el juego en equipo.

Para un juego comercial de plataformas móviles: La jugabilidad rápida y directa, niveles cortos y recompensas instantáneas, buena visualización (jugué mas de un juego portátil que no se veia nada y por lo tanto lo abandone), en las plataformas móviles no hacen falta gráficos espectaculares, pero si deben ser bonitos, y como a las plataformas móviles juegan muchas mas mujeres que a las consolas, imágenes mas amigables.

Para un juego online de redes sociales: La intercomunicación, los logros visibles, la posibilidad de desarrollo y crecimiento, la recompensa por el tiempo invertido, sigue algunas pautas de las plataformas móviles.

Para juegos sin fines de lucro: Lo mas importante es, lo que mas le gusta a un autor en un juego, si al autor lo que mas le gusta de un juego son los gráficos deben ser los gráficos, si lo que mas le importa es la música, la música entonces, si es la jugablidad, la jugabilidad, si es la historia la historia, etc, después de mucho pensarlo y de cometer muchisimos muchisimos muchisimos errores creando juegos de maker que termine dejando por franco aburrimiento, llegue a la conclusión de que si no se persiguen fines comerciales, no hay que hacer nada para agradar al publico si no agrada al propio creador, no hay que seguir modas, si no se gustan de esas modas.
Lo que si hay que tener en cuenta es que si se piensa liberar el proyecto al publico ahí si debe ser jugable por alguien mas que el propio autor, si o si, no hay excusas en ese punto, si un juego esta lleno de Bugs se le hace perder el tiempo a una persona que podría gastarlo en otra cosa.
Si quiere tener FAMA para por ejemplo difundir la historia del juego (objetivo que considero valido a pesar de que se que a mucha gente no cae bien), hay que pensar mientras se desarrolla ¿jugaría a este juego si fuera creado por otro? Si la respuesta sincera es no, algo esta fallando, hay que mirar por que el juego no cumple sus objetivo de entretener.

JulioAT dijo...

Ahora con un tema aparte, sin desmerecer la opinión de los que postean, que la respeto, pero discrepo.
La industria actual esta en excelentes condiciones, se crean mas juegos y mas variados que nunca, entre los indis, comerciales, online, de navegador, de celulares, de tablets, hay para todos los gustos.

Que nosotros estemos poniéndonos grandes (yo tengo 26 y mas o menos y se que las edades de los que postean acá no distan mucho) y no se hagan juegos como los de nuestra infancia no significa que la industria este mal, significa que vivimos de la nostalgia, ¿por qué un galaxian va a tener mas jugabilidad o ser mas divertido que angry birds?, ¿por qué el Super Mario va a ser mejor que el Mario Galaxy?, ¿por qué el Terranigma va a ser mejor por ejemplo que el Darksiders? ¿Por qué el Carmen Sandiego va a se mejor que L.A. Noire?, hay respuestas a todas esas preguntas y aunque muchas serán validas otras se basaran en recuerdos añejos de momentos felices y no en una opinión objetiva.

A mi me gustan mas los juegos de antes, el Chrono Trigger sigue siendo mi favorito y al que mas veces jugué, prefiero al Super Mario de mi family que al New Super Mario Bros wii, me quedo con el Final Fantasy IV antes que con los (perdón por el termino) amariconados personajes de Final Fantasy X en adelante y las estéticas Jpop que me revienta por que no pega ni con moco en juegos medievales, pero que esos sean mis gustos no significa que la industria esten mal, significa que la industria tomo un rumbo diferente apuntando a la generación de los nativos tecnológicos.

Y es que creo que pierden un punto de vista, uno no juega por jugar, juega para divertirse y como pasatiempo, y los niños de hoy en día (aunque este mal por que no es un juego para ellos) se divierten mas con el Call of Duty y el GTA que con el Mario de Nintendo, las niñas prefieren pasarse cientos de horas junto al Factbook y farmville que jugar al Harvest Moon, por que se divierten y MUCHO haciéndolo y lo se por que enseño a niños y adolescentes y hablo de video juegos con ellos xD.

Por ahí comentaban que en las paginas de video juegos se pasan horas y horas debatiendo y criticando mas que jugar, presten atención a las edades, el promedio es de 20 para arriba, los niños juegan, no debaten, como lo hacíamos nosotros de pequeños.

Para gustos están los colores y por suerte hoy en día hay muchísimos colores de donde elegir, la cuestión es saber y querer buscar, yo antes estaba cerrado al rol japones, en los últimos años descubrí maravillas como el Dragon Age Origins, odie con todo mi corazón los shoters hasta mas o menos 2 años atrás hasta que jugué al Mass Efect, creia que ya no se creaban juegos de terror y jugue dead space, y así puedo seguir, por mi mente cerrada me estaba perdiendo un mundo de juegos que antes no los tocaba ni con la punta de un palo, no digo que este mal que guste un tipo de juegos, pero cansa un poco el discurso eterno de que la industria se va a pique, es como con los cómics, desde que soy chico hace como 20 años que vienen diciendo que se van a acabar y siguen ahí dando glorias año a año.

CrimsonDeath dijo...

Joder... dejo de mirar el blog unos días y ya me están llenando las entradas con tantas letras... Envidio la cantidad de tiempo libre que tienen.

Bien... repito lo que dije en un comentario la entrada anterior de esta sección, los dilemas que escribo son más que nada para tocar los cojones a inquisidores que no soporten una perspectiva sobre los videojuegos diferente a la suya (¿Escribo opiniones personales? Claro que sí, se llaman “dilemas del autor” el que contesta furioso pierde xDDDD). Pero veo que han comentado de buena gana y mucho, los he leído y discrepo con varios, pero respeto sus opiniones, eso si me da hueva responderles a todos. Aunque si me gusta la definición de JulioAT sobre los juegos sin fines de lucro (aunque yo lo llamaría videojuegos creados por afición) es lo que distingue "arte" de "servicio al consumidor".

"…significa que vivimos de la nostalgia"

En mi caso así es, no me interesa lo que haga la industria con sus formulas marketeras para jalar a tanto tí@ sin nada mejor que hacer con su tiempo, simplemente no es el tipo de videojuegos que me interesa, aunque sí hay títulos rescatables en la industria y nada tiene que ver que sus gráficos sean 2D o 3D, o que sea vendido o no, al final son solo eso videojuegos. Algunos de los que actualmente juego son Devil May cry, God of War, Dynasty warriors, megaman ZX la lista es larga y mi tiempo limitado así que hasta aquí lo dejo…

¡Saludos!

Marina dijo...

Yo no he leido a nadie diciendo que la industria del videojuego se va a pique, pero bueno.

Por mi parte, quise expresar que la mayoría de los juegos de esta generación que he llegado a probar (aclarando una vez más que conozco excepciones dentro de mis gustos personales), me parecen más película, que juego. Me desquicia eso, porque yo quiero jugar, no ver una peli. Muchas veces estoy media hora dandole a un botón y saltándome videos o tutoriales. Algunos juegos son tan complejos que los tutoriales son realmente un coñazo.

La mecánica de muchos juegos ahora (incluso remakes o secuelas de juegos antiguos adaptados a estos tiempos) son practicamente iguales, con un par de discrepancias.

Vivo en la nostalgia, no voy a negarlo, pero los videojuegos hoy en día no son lo que eran ni para mí, ni para mucha gente. Para las personas que han crecido más o menos en estos tiempos, la situación será completamente distinta.

Sobre que en dispositivos móviles juegan más chicas que chicos, discrepo al 100%, al menos según la estadística que he podido apreciar en la apple store, ya que le echo un vistazo amenudo para mirar qué es lo que molesta o no a la gente a la hora de comprar un juego (más siendo tan baratos).

Sobre los shooters en primera persona, ahí no voy a opinar porque no es mi género favorito y eso deja claro que no he probado muchos títulos. Pero muchos juegos online es cierto que están pegando muy fuerte, y enganchan. Por qué es eso? porque hay más juego que peli. Y eso lo he podido comprobar yo misma.

Y qué alegría verte de nuevo Julio, estoy pensando en irme de viaje en argentina el año que viene jeje

JulioAT dijo...

CrimsonDeath querías opiniones, tenes opiniones jaja, igual es lo bueno de los blogs mas pequeños o personales, la gente comenta tranquila sin enojarse.
Las mujeres para mi juegan a mas juegos de moviles y online que en consolas, pero es verdad no son mas que los hombres.
A y Marina ando un poco perdido por que me cerraron mi cuenta de Hotmail, a si que perdí a todos mis contactos de maker, por el trabajo, la novia, las responsabilidades ya te me creare otro xD, igual si tenes Factbook o Google+ ahí me podes encontrar.

Orochii Zouveleki dijo...

Yo sigo diciendo. Todo es culpa de que inventaran géneros.
Ahora dicen "Ah haremos un jRPG", eso significa "Ah haremos un FinalFantasy o un DragonQuest (o a veces si innovan más :3), con media orden de sonido y dos de super3D!!!".
Antes hacían BurgerTimes y nada más es que usaban un sistema plataformero, como el del DonkeyKong, si, pero el gameplay, como era más simple, podían hacerlo variar más.
Que eso es otra cosa. Ahora complican demasiado el gameplay, lo saturan. Y si no lo hacen, uno mismo siente que le falta algo x'D.

Y todo se trata de "hacerlo más realista (R)" pfff prefiero pensar que aplastando salchichas con panes de hamburguesa puedo... pasar un nivel x'D.

Maldito juego más duro D:!,
Orochii Zouveleki

Jehy dijo...

Hace tiempo que dejé de interesarme por los juegos porque ninguno realmente me llamaba la atención y otros tantos me acababan aburriendo. Ahora mismo no compro cualquier cosa, de hecho, hace bastante tiempo que no arriesgo mi dinero en juegos, salvo en dos o tres que sí sé de antemano que merecen la pena.

El otro día me prestaron un Need For Speed de los últimos que salieron y lo dejé por ahí a medias porque sinceramente se me hizo monótono y pesado; los primeros me parecieron más entretenidos, aunque tampoco fueron gran cosa (tenían más tipos de carreras, más coches, personalización... y menos chorradas de gráficos y demás; de hecho creo que jugué dos veces al juego xD)

Con esto quiero decir que he ido notando lo que ya han ido diciendo por ahí arriba, que se va anteponiendo los gráficos, las "cutscenes" chulas y las chorradas antes que la propia jugabilidad.

Tampoco tengo nada en contra de las cinemáticas, de hecho en algunos juegos están hechas de tal manera que realmente te entretienen (también son importantes para contar una historia), mayormente si te hacen partícipe o puedes variar lo que suceda.

A mí sinceramente los juegos "actuales" que me han gustado no han destacado por su apartado gráfico ni por sus cinemáticas de media hora xD sino porque realmente podía jugar.

Y quizá sea por esa razón misma que este verano me he viciado a juegos de PSX en mi PSP y a juegos indie. Y eso que soy de la generación del 2000 xD

Saludos, muy interesante el tema ^.^

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