Caelestis (Actualizado a 3-1-2012)


Acabo de subir una nueva (y última) versión de esta demo, no tiene novedad alguna jugablemente, pero si se han corregido la mayoría de bug mencionados además de añadir la opción de [Saltar Dialogos], para quienes no les guste leer textos tan extensos.

Salteo de escenas:


Salteo de escenas activado:



Agradecimiento especiales a:
1.- Gertunk: Por hacer el script de contador de daño, golpes… como se llame, sabes cual es xD y a pesar de que moghunter ya sacó su propia versión del script a principios de este año, el script que hiciste con tanto esfuerzo no lo sacaré de mi proyecto, muchas gracias por eso ^^.
2.- Jehyknaria: Por pasarme los fabulosos scripts de sonido al caminar y el Sistema de Mensaje Universal. La verdad el script de sonido al caminar no es compatible con el script de Modo07 y tuve que hacerlo con engines xD, de cualquier modo muchas gracias por la molestia ^^.
3.- Saranunu: Si te pasas por aquí sabes que hiciste xD, muchas gracias ^^.
4.- A quienes comentan mi blog y por msn: Su apoyo constante me da ánimos a seguir con el proyecto, un enorme gracias a todos ^^.




Mirror: Descarga de Wupload

Mirror: Descarga de Media Fire

Mirror: Descarga por Imaginarium

Olvide mencionar algo xD. Los piensen en una respuesta en plan "Oh, buen juego, descargo y luego edito" o similares, por prevención que sepa que me las arreglaré para averiguar donde vive para ir y castrarle poquito a poquito los egg con un corta uñas ò_ó. Que me raja hasta la chingada madre cuando comentan sin aportar ¬¬.


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Saludos

5 comentarios:

Spik dijo...

Bueno, he provado esta nueva version y debo decirte que graficamente es de lo mejor que he visto en RPG maker,eso si , me apostaria 5€ ( mas que no tengo xD, si soy pobre snif) que te has inspirado en el combate con demon souls y dark souls ¿a que si? xD

Spik dijo...

respecto a mi anterior comentario antes de que nadie lo escriba lo escribo yo, si , lo sé, no se escribe provado sino probado, un error cualquiera lo tiene y mira que soy quisquilloso
a la hora de escribir correctamente, en fin,lo dicho si a alguien le duelen los ojos despues de leer provado pues mis disculpas xD

CrimsonDeath dijo...

@Spik: Me inspiré en Devil May Cry, para los ataques, (el devil trigger se llena al dar golpes a los enemigos) y lo de recuperar en defensa lo saque de Saga Frontier xD, me pareció efectivo ya que los personajes no tienen movimiento evasor o algo que bloquee ataques.

Gracias por comentar igualmente...

Spik dijo...

yo me referia en la dificultad del combate xD, con decirte que no pase del 2º bicho O.o xD

CrimsonDeath dijo...

@spik: Los bichos son aleatorios cuando los tocas, y la dificultad del juego no varía demasiado, el asunto es tener paciencia, al combatir.

Legal
Algunos materiales
que usemos en nuestros proyectos como scripts, musicas, sprites ripeados entre otros pertenecen a sus respectivos autores, quienes se les mencionará y/o publicitará en los créditos de nuestros proyectos.

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