<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338</id><updated>2012-01-27T06:49:15.737-08:00</updated><category term='Juegos de True Role Dreams'/><category term='Videos'/><category term='mapas para Wacraft III'/><category term='Personajes'/><category term='TRUE ROLE DREAMS'/><category term='Organizaciones'/><category term='Descargas'/><category term='Dilemas del Autor'/><category term='Noticias'/><category term='Avances'/><title type='text'>True Role Dreams</title><subtitle type='html'>Blog de CrimsonDeath diseñado para exhibir avances del proyecto Caelestis y otros juegos que se desarrollen.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>67</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-6389099722335674558</id><published>2012-01-03T21:26:00.000-08:00</published><updated>2012-01-22T08:22:50.171-08:00</updated><title type='text'>Caelestis (Actualizado a 3-1-2012)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img height="170" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/For%20Forums/img_titlepostCaelestis.png" width="287" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Acabo de subir una nueva (y última) versión de esta demo, no tiene novedad alguna jugablemente, pero si se han corregido la mayoría de bug mencionados además de añadir la opción de&amp;nbsp;&lt;b&gt;[Saltar Dialogos]&lt;/b&gt;, para quienes no les guste leer textos tan extensos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salteo de escenas:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisiniciob.jpg"&gt;&lt;img height="240" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisinicio.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salteo de escenas activado:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisiniciob.jpg"&gt;&lt;img height="240" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisiniciob.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Agradecimiento especiales a: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.- Gertunk:&lt;/b&gt; Por hacer el script de contador de daño, golpes… como se llame, sabes cual es xD y a pesar de que moghunter ya sacó su propia versión del script a principios de este año, el script que hiciste con tanto esfuerzo no lo sacaré de mi proyecto, muchas gracias por eso ^^.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.- Jehyknaria:&lt;/b&gt; Por pasarme los fabulosos scripts de sonido al caminar y el Sistema de Mensaje Universal. La verdad el script de sonido al caminar no es compatible con el script de Modo07 y tuve que hacerlo con engines xD, de cualquier modo muchas gracias por la molestia ^^.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.- Saranunu:&lt;/b&gt; Si te pasas por aquí sabes que hiciste xD, muchas gracias ^^.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4.- A quienes comentan mi blog y por msn:&lt;/b&gt; Su apoyo constante me da ánimos a seguir con el proyecto, un enorme gracias a todos ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2008/12/23/2236154/Caelestis%201.6v.zip"&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/For%20Forums/img_trialver.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wupload.com/file/2649097542/Caelestis1.6v.zip"&gt;Mirror: Descarga de Wupload&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filesonic.com/file/Xzaydzk"&gt;Mirror: Descarga de Filesonic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(RIP Megaupload)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Olvide mencionar algo xD. Los piensen en una respuesta en plan "Oh, buen juego, descargo y luego edito" o similares, por prevención que sepa que me las arreglaré para averiguar donde vive para ir y castrarle poquito a poquito los egg con un corta uñas ò_ó. Que me raja hasta la chingada madre cuando comentan sin aportar ¬¬.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Post Oficiales:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=18124"&gt;Post en Comunidad Hispana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundo-maker.forumn.net/t5099-rmxp-caelestis-post-oficial-como-dios-manda-xd"&gt;Post en Mundo maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://makerpalace.onlinegoo.com/t5048-rmxp-caelestis-version-de-prueba"&gt;Post en Maker Palace&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.universomaker.net/t698-rmxp-caelestis-version-de-prueba"&gt;Post en Universo Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://planetarpg.com.ar/foro/showthread.php?tid=2888"&gt;Post en Planeta RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mundodeluxe.mforos.com/1121901/10386791-rmxp-caelestis-version-de-prueba/"&gt;Post en Mundo Deluxe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mastermaker.mforos.com/1881535/10634599-caelestis-bug-corregidos-y-dificultad-reducida-xd/"&gt;Post en Master Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rpgamefactory.com/t874-rmxp-caelestis-version-de-prueba"&gt;Post de RPGamefactory&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dragonmaker.foroactivo.net/t232-rmxp-caelestis-version-de-prueba"&gt;Post de Dragonmaker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://baseavalancha.mforos.com/134649/10466439-rmxp-caelestis-version-de-prueba/"&gt;Post de Base Avalancha&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Saludos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-6389099722335674558?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/6389099722335674558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=6389099722335674558&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6389099722335674558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6389099722335674558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2012/01/caelestis-actualizado-3-1-2012.html' title='Caelestis (Actualizado a 3-1-2012)'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-6382049376647296265</id><published>2011-12-20T22:34:00.000-08:00</published><updated>2011-12-21T12:16:01.752-08:00</updated><title type='text'>Videojuegos ¿Un arte? Parte 4 (Final)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Última entrada sobre este tema y quiero aprovechar para decir un par de cosas antes, primero, &lt;b&gt;quiero disculparme públicamente por la entrada anterior sobre Skyrim, sé que muchos de los momentos de tensión y amargura que se han vivido en el blog han nacido de esas sensibilidades, roces y desacuerdos, les seré totalmente honesto: Nunca lo he entendido. Me es más fácil entender que a la gente NO le guste lo que a mí me gusta. Si a alguien no le gusta por ejemplo, Xenosaga (o bien, la futura versión completa de Caelestis), no creo que sea sólo porque esa persona lo haya mirado “pre-juiciosamente"(lo que en las hembras se conoce como intuición xD) o "insensiblemente". Pero sí reconozco que es MUY curioso cómo los gustos pueden ser tan diferentes. Y la verdad sea dicha, me gusta hinchar pelotas con la forma en que escribo los dilemas, pero es porque la solemnidad no me hace sentir bien del todo y en muchas de estas aficiones y "reviews" a videojuegos profesionales hay una superabundancia de solemnidad (ya es suficiente ¿no?) ¿Y por qué no ningunear a videojuegos como esos? ¿Existe una especie de culto que los haga intocables? &lt;span style="color: cyan;"&gt;Lo que siento, es lo que digo, pero como dice Hemfelt quizá los adjetivos que usé no fueron los correctos así que me disculpo a quienes haya molestado.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Segundo, me iré de viaje con mi amada pasado mañana a despejarnos del agitado mundo con lo ganado durante el año como siempre (y pensar que hace un año estuvo enferma, en el hospital, ¿Recuerdan que la estuve cuidando?…) por hacer algunos trámites, sacar dinero del banco, atender clientes a ultima hora, no he podido contestar a muchos de los comentarios escritos, con la debida atención, trabajaré Caelestis desde un portátil sin Internet, así que tampoco creo que puedan encontrarme en MSN ya que no estaré conectado, intentaré conectarme desde un café o cabina de internet como les decimos acá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, teniendo todo listo, &lt;strong&gt;paso a exponer una ultima parte bastante extensa &lt;span style="color: magenta;"&gt;para cerrar este tema del arte y los videojuegos y así no tengamos que verlo en la siguiente apertura del blog.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Videojuegos ¿Un arte? Parte 4 y final&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2011/09/videojuegos-industria-mercantil-o-arte.html" style="font-weight: bold;"&gt;Videojuegos ¿Industria Mercantil o Arte? Parte 3&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(Para quienes quieran leer la parte 3, no contiene datos relevantes)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Cita de &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2011/08/los-videojuegos-un-arte-parte-2.html"&gt;Videojuegos ¿Un Arte? parte 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2011/08/los-videojuegos-un-arte-parte-2.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;"Empecemos por estar de acuerdo en algunas cualidades básicas de una obra de arte ¿Qué tal la idea de LIBERTAD? Libertad creativa desde luego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;Cualquier creación, así sea un videojuego colocado en la vitrina de una tienda de un centro comercial, con un alto precio en dólares o euros elaborado con la mejor tecnología gráfica y sonora, con una jugabilidad más tutorializada que la hostia y personajes femeninos más cachondos que la puta madre, puede salvar su pellejo y reputación de las críticas afirmando haber nacido en un acto de libertad creativa. &lt;/b&gt;Y en la historia del arte no es de extrañar que las obras más representativas, laboriosas y costosas de su época hayan sido producto de un acuerdo entre el artista y una institución establecida por el poder en ese tiempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;Pero si me quieren comparar la corte de los Médici con la mesa directiva de la industria de los videojuegos, mejor me tiro en el sofá a matar mis neuronas viendo un partido de futbol en la TV.&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Breve Historia del Arte&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;La discusión sobre qué es ARTE no es tan difícil como nos han hecho creer (o como algunos les gusta creer o bien les combiene creer). La prueba de que es una discusión que está fuera de nuestro alcance es que fácilmente caíste en la "trampa". Además, es una discusión inevitable en estos tiempos, en los que se da por hecho que el "videojuego" es un arte volviéndose un truísmo tan manoseado y útil para vender más, y vender cualquier cosa, &lt;strong&gt;que nadie queda libre de ser interrogado: "Y tú ¿Por qué crees que el ‘videojuego’ es una forma de arte?" Y ahí empieza lo picante. No se puede acometer esa discusión (concerniente únicamente al videojuego) sin inevitablemente, vernos obligados a responder la máxima existencial "¿Qué es Arte?". Todo aquel que se declare incapaz de responder esa pregunta, queda desautorizado a usar ese concepto. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;img height="197" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_cuadronegrofondoblanco.jpg" width="200" /&gt; &lt;img height="141" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_telar1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Desde el ejemplo presentado por Dani, en los comentarios de la primera parte &lt;b&gt;"&lt;a href="http://arte.observatorio.info/2008/01/cuadrado-negro-kasimir-malevich-1923-29"&gt;el cuadro negro en fondo blanco&lt;/a&gt;"&lt;/b&gt; de Kazimir Malevich, hasta los artículos precolombinos que traje para adornar el tema, son perfectos para la discusión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;El cuadro de Malevich es considerado arte por una razón: esa fue su intención al crearlo. Luego podemos pasar a tratar de entender el proceso personal de él como artista, y observar de qué manera y en qué medida pertenece su trabajo a la tradición del arte abstracto, que era como el mismo Malevich decía que su trabajo debía ser observado: como arte abstracto. Claro que, además, creó la corriente del suprematismo que no seguía los estilos tradicionales de la pintura y no trasmitía mensaje social o sentimiento personal alguno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;img height="215" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_vasijas2.png" width="319" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;El ejemplo de las artes precolombinas sirve, en este caso, &lt;b&gt;para la extrapolación de condiciones particulares de una época y una cultura, a otras&lt;/b&gt;. Las sociedades antiguas, como los egipcios, los Mayas en México o como los Incas que existieron en Perú, eran culturas teocráticas, autoritarias, verticales, en las que no existía nuestra percepción moderna de la &lt;b&gt;individualidad&lt;/b&gt;. Así como el mundo y la misma existencia eran imposibles fuera del orden establecido (teocrático y autoritario) los integrantes de esas sociedades sólo se entendían como partículas de una comunidad. &lt;b&gt;En ese entonces solo existía, una única manera de entender el mundo y de representarlo de forma comunal. El arte de esas culturas SÓLO podía ceñirse a cánones sociales estrictos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt; Nuestra idea del artista moderno, que con un estilo propio hace fácil el reconocimiento de sus obras y con una forma personal de representar el mundo, libre e incluso desafiante y negador del orden establecido, era inconcebible.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;img height="200" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_vasija1.jpg" width="303" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;Reconocemos como arte la producción estética de esas sociedades de la antigüedad en sus propios y particulares términos, los mismos que no funcionan para el mundo moderno. La intención artística de los antiguos creadores empezaba por obedecer esos cánones severamente mantenidos.&lt;/b&gt; Crear dentro de una comunidad cerrada, para uso y celebración de esa comunidad (lo que en nuestros tiempos sería el equivalente a ofrecer un servicio similar al diseño gráfico). La del creador moderno es casi lo opuesto, la de afirmar una &lt;b&gt;identidad individual&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Un paréntesis sobre colectivismo e individualismo con &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/G._Edward_Griffin"&gt; G.Edward Griffin&lt;/a&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/-3GTzM34RB4" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;strong&gt;En cuanto a la percepción contemporánea que tenemos del arte, sobretodo el que está en los museos&lt;/strong&gt;, para no perdernos en mayores discusiones, intentamos explicarlo como un ejercicio estético  que empieza y termina "en lo que se encuentra" y no "en el objeto encontrado". &lt;strong&gt;En apreciarlo y disfrutarlo como algo simplemente contemplativo, como una experiencia estética encasillada en parámetros comunitarios&lt;/strong&gt; (algo superficial).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Se es menos consciente bajo los efectos de una sustancia psicoactiva que sin ella, pero ¿Es el estado de consciencia un estado puro? ¿No hay "impurezas" acaso, en nuestra percepción y ejecución del trabajo artístico? &lt;strong&gt;¿Es necesario que una pieza artística evoque una emoción o sentimiento que conmueva al público para que merezca tal calificativo?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Uno se pregunta si el cuadro de Malevich es artístico, dado que esa fue su intención. La pregunta se responde sola. Ahora, que el punto de partida sea ese, el de crear una obra absolutamente libre, pero que el autor sea consciente de que su intención es artística, &lt;b&gt;NO es garantía de que el resultado sea EXITOSO&lt;/b&gt;. Será exitoso no en la medida que a mí, como espectador o como crítico "me guste" sinó  en la medida que el creador cumpla con lo que ofrece. &lt;b&gt;Que el creador cumpla SUS PROPIOS presupuestos, no que complazca un gusto personal externo como el mío o el de un público.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Por ejemplo en los videojuegos, para aclarar de paso algunos puntos sobre la "importancia" de lo artístico sobre lo comercial (y no es por degradar a ningún videojuego), preferiría jugar al clásico Bomberman de Nes de principios de los 90, que al ya popular en la web videojuego de rpg maker Yume Nikki.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;img height="159" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_bomberman.jpg" width="182" /&gt; &lt;img height="143" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_yume.jpg" width="190" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Jugar Bomberman me divierte bastante, Yume Nikki me aburre soberanamente. Además, que Bomberman es, o fue, un ejemplo de excelencia en lo que a jugabilidad se refiere en su tiempo, mientras que Yume Nikki, a pesar de su gran originalidad e imaginativos mundos tan complejos y extensos tiene una jugabilidad, en lo que a explorar sus propios mundos se refiere, estándar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Lo que quiero recalcar aquí es que, &lt;/span&gt;&lt;b style="color: lime;"&gt;ser "artístico" no significa ser lo mejor de lo mejor y ser comercial o llegar al público no es una definitiva condena por estupidez&lt;/b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;El desarrollo del videojuego como un Arte&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Citando párrafo de &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2011/08/los-videojuegos-un-arte-parte-2.html"&gt;Videojuegos ¿Un arte?&lt;/a&gt; parte 2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;“Los ‘videojuegos’ en la industria de hoy, se elaboran y desarrollan a partir de, fríamente calculados y pre-diseñados, esquemas comerciales. Y los profesionales más metidos en esto &lt;b&gt;son los primeros en reconocer&lt;/b&gt; que el suyo es un trabajo constantemente acosado por los caprichos más amorales de la mentalidad empresarial. &lt;b&gt;¿Cómo hablar de inclinaciones artísticas en un ambiente como ese?&lt;/b&gt;”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Algunos artículos interesantes en sitios web que recomiendo leer, son cortos, pero si han leído desde el principio hasta aquí, les ayudará a comprender mejor lo que sigue:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;a href="http://www.revistagamer.com/2010/03/22/miyamoto-no-ve-los-juegos-como-arte/"&gt;Miyamoto (Mario) no vé los videojuegos como arte&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;a href="http://www.ps3home.com.ar/index.php?topic=19025.0"&gt; Entrevista a Dan Houser: Creador de 'Grand Theft Auto' y 'Red Dead Redemption'&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw49cb5e097ce0e&amp;amp;pic=GEN"&gt;Fumito Ueda (SOTC): “No busco hacer arte solo entretener a la gente”&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;a href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/2011/06/peter-molyneux-afirma-aburrirse-con-los.html"&gt;Peter Molyneux (Black and White, Fable): se aburre con los videojuegos actuales&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Antes de los 90, el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_videojuegos_independiente"&gt;videojuego independiente&lt;/a&gt; ya existía junto a la industria establecida del videojuego comercial. Los creadores con talento podían permitirse la existencia en ambos ambientes. En esos tiempos el videojuego comercial, con todo y sus limitaciones fundamentales, podía dejar espacio para la libertad creativa y si me permito el atrevimiento, quizá también espacio para el arte.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/grcURVX0PoM" width="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/0muJQEwoi80" width="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/0iQCDGyVvnk" width="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="190" src="http://www.youtube.com/embed/RzqQpLbywgU" width="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/3QrtduvAfGE" width="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Y cuando aparecieron los empresarios trayendo consigo las nuevas tecnologías pero también sus formulas marketeras, la libertad creativa disminuyó. Como decía Máximo Gorki "Cuando el trabajo es un placer la vida es bella. Pero cuando nos es impuesto la vida es esclavitud" o más claro por el anarquista Bob Black "Lo que amas hacer, si te obligan hacerlo, terminarás odiándolo". Así que los futuros Artistas y diseñadores de videojuegos, decidieron optar por la opción que les permitiese expresar su talento al límite, &lt;b&gt;la absoluta libertad creativa del desarrollo de videojuegos independientes&lt;/b&gt;. Es por eso que el videojuego de la industria no podrá recuperar el esplendor que conoció en el pasado. Casi todo el potencial creativo migró al terreno del videojuego independiente.&lt;strong&gt; Es ahí donde se genera el desarrollo del videojuego, no en la industria.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;El videojuego nació como negocio y ahora es lo que es. Los creadores independientes tienen para elegir. Ahí está lo que queda del videojuego popular, complaciente, oportunista, adolescente, y sin ambiciones (fuera de las comerciales), es decir, EXITOSO. Y tienes al videojuego independiente, que nunca ha esperado las reacciones del mercado para decidir su siguiente paso, o para claudicar. ¿Cómo saber cuál ha de morir primero, o si han de morir? ¿Importa?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #9fc5e8;"&gt;A continuación la FAQ sobre este tema dedicado a quienes hayan leído de principio a fin las 4 partes&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;NOTA: Tanto los invitados preguntones como su forma de escribir en esta entrada son ficciónes hipotéticas, así que cualquier semejanza con la realidad es pura coincidencia xD (Va en serio no busco ofender a nadie)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;&lt;b&gt;Crimsondeath dice: &lt;/b&gt;Llamar “Arte" a los "videojuegos" me parece una huachafería, y  me reafirmo, el videojuego es una herramienta interactiva para el entretenimiento con sus propios y diferentes niveles de efectividad. Ahora, estoy deacuerdo en que, existe la posibilidad de que, en manos de algunos creadores, el videojuego pueda ser utilizado para hacer Arte. Sólo en ese caso. Así que empecemos a poner las cosas bien en claro. ¿De qué hablamos cuando decimos ARTE? Citando a Oscar Wilde su aproximación a una definición de lo que constituye "arte", la cual comparto, me parece brillante: "El arte es completamente inútil". El acto artístico es el acto INUTIL por excelencia. Aplicándola al videojuego, pide mayor interpretación: ¿Qué cosa MENOS INUTIL que fabricar un videojuego con el objetivo de vender la mayor cantidad de unidades? Además yo creo que la "inutilidad" es algo exclusivo en el ser humano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cfe2f3;"&gt;&lt;b&gt;Invitado comprade fastidiado pregunta: &lt;/b&gt;Y tu compadre ¿Te crees adivino o que para saber si alguien hace videojuegos para vender o para darse gusto? Abundan ejemplos en que la "linea divisoria" es a muy fina, entre lo que es comercialidad pura y Arte, compadre. Y, por favor, no me vengas con ese CUENTO de "por que comercial este y vendido ese", eso ya fue hace años pues te has quedado en una burbuja de tiempo compadre. Es la misma parrafada que todos los inmaduros como TÚ se cree que porque hacen cualquier huevada en la PC, no se bañan en un mes y tienen todo el pelo cochino, se creen más artistas que Lady Gaga, Justin Bieber, Dibujantes profesionales de comics, maestros japoneses de animación 3D, actores de Hollywood, que todo el mundo y ahora que los videojuegos de la industria, según tú productos comerciales hechos en fabrica para el consumo masivo, sin almas y que tienen graficasos bla bla bla, y que los que lo hacen sin cobrar y gráficos monses son arte y bla bla bla, cuando el ARTE puede estar totalmente del otro lado de la linea compadre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;&lt;b&gt;Crimsondeath responde:&lt;/b&gt; A ver compadre aclaremos, no estoy muy seguro de que abunden los ejemplos en los que la "linea" sea a veces tan fina que confunda, entre videojuegos hechos para cumplir con el negocio o para satisfacción personal. Ahora, si me dices que para algunos creadores cumplir con el negocio representa SU concepto de satisfacción personal y arte, bueno, de eso es lo que va la industria del videojuego ¿No? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;No encuentro cómo esa "linea" sea tan fina como dices, pero ahí está, como siempre, bien trazada, para que todos la vean. Si no la quieres ver ¿Qué podría decir? Las definiciones recaen por todo sitio y a todos les toca lo suyo: ¿Es la actividad X una forma de arte? ¿Es la obra X arte, en sí misma, o es un vehículo con otro propósito? Para mí no existen mayores confusiones que las que a uno le convenga fabricar, compadre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;Y el arte no sucede  por accidente. &lt;strong&gt;El videojuego no resulta que "era una forma de arte y nosotros no lo sabíamos" &lt;/strong&gt;No. El videojuego ha sido y sigue siendo una forma de entretenimiento, en ocasiones genial, pero la mayor parte de las veces, no. Ahora, cada vez que a los medios de comunicación les agarra el interés por el videojuego, entrevistando a fans que suelen empezar reclamando que al videojuego se le reconozca otra categoría, que algo mucho más que simple que "entretenimiento infantil y adolescente" a continuación no les cuesta trabajo promocionar con imágenes o trailers las novedades de otro videojuego "artístico" de la industria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cfe2f3;"&gt;&lt;b&gt;Invitado artista existencial pregunta: &lt;/b&gt;¡Pamplinas! ¿Que el arte es “INUTIL”? ¿¡“INUTIL”!? ¿No está acaso la UTILIDAD del ARTE en la capacidad de poder trasmitir sentimientos, conceptos, emociones, teorías, imágenes personales, experiencias? Ahí está la UTILIDAD del arte y además eso es algo EXCLUSIVO del arte. Y creo que siempre hay esa intención del artista al transmitir su obra a otros. Segundo: ¿Que la "inutilidad" es algo exclusivo en los seres humanos? ¿Estás de broma o hablas solo por tí? Si lo exclusivo del ser humano sería la cuestión complementaria al arte: el encontrar o dar SENTIDO. ¿Y eso acaso no está trás del impulso o intención o lo que fuere que motive a realizar una obra artística? Pero según tu, dices que alguien debe comenzarse a decir: "Toy aburrido, voy a hacer algo inútil... ¡Ajá! ¡Haré un videojuego no comercial!" Ese planteamiento para dudar bastante ¿NO?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;&lt;b&gt;Crimsondeath responde: &lt;/b&gt;Primero, personalmente a mí, me viene recontra bien lo de que el arte en general sea "inútil" (lo que los ignorantes confunden con vagancia u ocio). Me gusta percibirlo así. Si sirve para algo no lo concibo como arte. Y no es algo que tenga que plantearse desde una reflexión filosófica (no enredemos) o algo que solo los titulados, cultos o personas "sencibles" (que entre comillas significa: fácilmente influenciables) puedan etiquetar como arte. “INUTIL” la idea es simple.&lt;strong&gt;Y se preguntarán ¿Por qué el arte tiene que ser "Inutil"? &lt;/strong&gt;Esa pregunta la responderé yo mismo lineas más abajo, séan pacientes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_cuadronegro_texto.jpg"&gt;&lt;img height="314" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_cuadronegro_texto.jpg" width="391" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;Y aunque sea una actividad que &lt;strong&gt;NO&lt;/strong&gt; tenga que ver con reproducirnos o ganarnos los fréjoles, &lt;strong&gt;no importa cuán iluminado, emotivo o expresivo te sientas, porque en "traducir un mensaje o un sentimiento personal" INTENSIONALMENTE para la deglución y apreciación de la colectividad, es justamente ahí&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="color: #d9d2e9;"&gt;&amp;nbsp;donde estás "arriesgándote"&lt;/strong&gt;&lt;strong style="color: #d9d2e9;"&gt;&amp;nbsp;a pensar en tú público ("¿Que dirán?", "¿Qué efecto tendrá?" o "¿Cómo haré para que cause esta sensación en la gente?") antes que en tus propias urgencias creativas personales, que en la mayoría de los casos, aunque sea duro aceptarlo, pueden resultar ser de una índole "inútil" para la comunidad. Volviendo a preguntar ¿Es la obra X arte, en sí misma, o es un vehículo con otro propósito?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;Segundo, como dirían los filósofos pesimistas, lo que perdió al hombre fue la conciencia, su capacidad de ver y de saber, de verse. Detenernos a buscar el sentido de la vida no nos ha ayudado a otra cosa que sufrir el dolor de la conciencia. Sin haber servido para nada más, reflexiones (como esta) son tan inútiles como el arte. E igual de inevitables. Son actividades que están en la misma categoría de inutilidad. Talvez respondan a la misma pulsión, sólo que una se manifiesta y comunica en el mundo exterior de maneras más imaginativas y diversas (arte) y la otra en nuestro mundo interno o en los blogs (la reflexión filosófica se ocupa de "encontrar o dar sentido"). Teniendo en claro eso, no sé como concluyes que según lo que digo, uno debiera empezar por pensar primero en crear algo &lt;b&gt;“inútil” y “no lucrativo” para que sea artístico. El impulso creativo, solo responde a una necesidad interior y espontánea, con lo cual lo "inútil" y “no lucrativo” del acto artístico quedaría momentáneamente en discusión. &lt;/b&gt;Talvez cumple una función evolutiva. Pero no nos compliquemos. Es simple, el acto artístico ES inútil e incomprensible para la organización de una sociedad colectiva e incluso inútil para las mismas necesidades biológicas del individuo (comer, follar, sobrevivir, reproducirse, etc). Y el artista es más o menos (MÁS que menos) consciente de esta inutilidad, pero es principalmente, un agente creativo, empujado por un impulso que no se detiene a pre-considerar las consecuencias, utilidades o desventajas que acarreen su acción creativa, no la ejecuta PORQUE es inútil, sino porque es INESCAPABLE. &lt;strong&gt;Su carácter de "inútil"  y “no lucrativo” (que NO son su naturaleza, OJO)&lt;/strong&gt; son adquiridos o dados por la comunidad. &lt;strong&gt;Es increíble cuánto de urgente, de VITAL, de "auto-conservativo" puede tener una actividad tan inútil como la artística.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cfe2f3;"&gt;&lt;b&gt;Invitado artista vuelve a preguntar: &lt;/b&gt; Oooohhh, así que "Artista" es el hermitaño que solo pinta para si mismo y esconde su obra en un cajón para que nadie la vea.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;&lt;b&gt;Crimsondeath responde: &lt;/b&gt;Bueno si a nadie le cuadra que el artista escriba, dibuje y pinte para sí mismo, y luego esconda su obra y no se la muestre a nadie ¿Que le vamos ha hacer? No creo que sea "menos" artista por no compartir su creación, aunque desde mi perspectiva sería un egoísta pero no podría decir que es "menos" artista que nadie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;Antes de seguir, quisiera aclarar los puntos. Las cualidades del arte, o del acto creativo, según mi percepción en los artistas &lt;b&gt;es que es, deliberado, egoísta (en sentido personal) y FORMALMENTE ORGANIZADO&lt;/b&gt;. El más primitivo pintor rupestre sabía lo que estaba haciendo, y sabía que lo que estaba haciendo no era ni con propósitos de reproducción, ni para conseguir comida. (¡Ajá! Sé lo que estarás pensando todavía no caigas en la trampa) El pintor rupestre &lt;b&gt;sabía los pasos que debía tomar para grabar esas imágenes en la roca&lt;/b&gt; (La organización formal que mencioné líneas atrás, no pintaba cualquier garabato al azar) eran esencialmente distintos a los pasos que debía realizar para sobrevivir. &lt;b&gt;Una actividad extraña y ajena a todas las demás actividades que ocupaban su existencia.&lt;/b&gt; Este tipo de relación entre "artista" y "obra" es consciente en la persona adulta. Hay mucho de instintivo (o espontáneo) y no calculable en la actividad creativa de niños y adultos, pero la gran diferencia es que estos últimos gobiernan esa relación, le dan cauce y contexto. Por lo mismo consiguiente es también un acto personal y egoísta desde la perspectiva de la colectividad, no egoísta en el sentido de que moleste o derribe a otros para lograr su objetivo o que se cree una obra para guardarla y a nadie mostrarla, sino en el valor que el autor o autores le dan a la considerada "inútil" obra, por eso el “arte” tampoco puede ser desarrollado a expensas de otros en nuestros tiempos, como lo fue en el sacrificio de personas en la antigüedad o el maltrato a otros seres vivos supuestamente en nombre del arte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PjEW-vHue4o/TvF2SEpq-lI/AAAAAAAAAM8/1xh3lbQARBU/s1600/img_perroatado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-PjEW-vHue4o/TvF2SEpq-lI/AAAAAAAAAM8/1xh3lbQARBU/s1600/img_perroatado.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;Además si  el “videojuego” ES una forma de arte entonces ¿Por qué se debate tanto en los medios sobre que sí lo es realmente? ¿Por qué los fans son los únicos que se les hincha las bolas cuando alguien dice que los videojuegos &lt;b&gt;no&lt;/b&gt; son arte? Yo creo que esa definición es importante y posiblemente tan “inútil” como un acto artístico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cfe2f3;"&gt;&lt;b&gt;Invitado criticon de arte pregunta: &lt;/b&gt;¿Y las criticas no son necesarias para el arte? ¿Acaso es artista aquel que tampoco hace caso a las críticas sobre lo que evidentemente está mal en su obra? Que fácil caer en el egolatrismo sin ellas y excusarse en que uno es "artísta" y es libre de hacer lo que quiera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;&lt;b&gt;Crimsondeath responde:&lt;/b&gt; Bueno tampoco se trata de a nadie escuchar, pedir opiniones, si se busca mejorar, nada tiene de malo. Aunque debo aclarar que no hay un trono o corona reservada para todo aquel que con buenas intenciones ofrezca sus creaciones al mundo. Por cada Picasso en la historia, hay miles, cientos de miles, que fueron desafortunadamente, o afortunadamente, desanimados por lo irremediable de sus limitaciones. &lt;strong&gt;Las críticas, es algo de lo que nadie se salva, son como los irrebatibles argumentos de la selección natural Darwiniana, representados en la escala simbólica de la creación artística.&lt;/strong&gt; Si el artista reclama el derecho de existir y ser defendido por algo más que su capricho, &lt;strong&gt;tiene que soportar o arreglárselas, con este rigor crítico y auto crítico, sin caer en la profunda auto decepción gracias a ellas, como decía el gran filosofo Friedrich Nietzsche en su obra Götzen-Dämmerung "lo que no me mata, me hace más fuerte"&lt;/strong&gt;. El crítico es quien puede interpretar de manera distinta o con nuevos materiales su impresión de la obra. Y aunque sea la forma más dura de crítica, es también la más rastrera modalidad autobiografica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cfe2f3;"&gt;&lt;b&gt;Invitado Enamorado y expresivo pregunta:&lt;/b&gt; Pero que hay de las miles de personas que han creado obras de arte dedicadas a sus grandes musas y personas que aman, etc ó.ò. Donde naturalmente la persona amada es el público para quien ha sido creada la obra ^^, según lo que dices ¿Eso ya no sería arte T_T?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;&lt;b&gt;Crimsondeath responde:&lt;/b&gt; Si es ese el caso, en el contexto de la industria de los videojuegos, le daría a las obras un carácter de dedicatoria, así como dedicamos una tesis escrita para graduarnos en la universidad (ya sé, la tesis eso es un trabajo no es igual que arte).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;Haciendo la industria a un lado ¿Podríamos crear un videojuego como una muestra de afecto? ¿Qué es lo que espera la persona que amas que le ofrezcas en esa obra? ¿Se trata de algún favor? ¿Una dedicatoria? ¿Un homenaje? O como dicen los más románticos "¿Una parte de ti mismo?" Este caso sería la gran excepción a la regla podríamos decir que es arte hacerlo para otra persona o personas, que aprecias y que son importantes para ti, como dicen la frase “dos son compañía, tres son multitud” o “por amor al público” quedaría mejor. Ofrecer una parte de ti mismo a esa persona que es parte de tu alma, suena muy cursi, creo que esta parte más le concierne al tema del amor un tema más complicado y divergente del que planteo aquí, se los dejo a su criterio. Aunque dudo que alguien cometa la hipocresía de hacerse el "cristianito" diciendo que ama a todos para etiquetar sus obras de artísticas, que en nada las hacen mejor o peor, al final a quien más engaña es a sí mismo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;Y bueno para cerrar mi punto de vista sobre el tema del arte responderé a la pregunta dejada lineas más arriba &lt;strong&gt;¿Por qué el arte tiene que ser "Inútil"?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: cyan;"&gt;Porque eso es lo que hace GENIAL al arte, fuera el medio en que fuese transmitido (sea dibujo, pintura, música, literatura) que nos de la oportunidad de mostrar nuestra cara menos obediente y complacida, especialmente en esta época que nos tocó vivir, exitista, explotadora, capitalista, consumista, competitiva, superficial y asquerosamente banal, nada más que "ÚTIL". ¿Qué más "INÚTIL" que lo "antisocial" o mejor dicho lo "A-SOCIAL"? ¿Qué más "INÚTIL" que individuos sirviéndose a sí mismos?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;Pero no crean lo que estoy escribiendo aquí, el arte es algo que cada uno debe descubrir por su cuenta. Aunque &lt;/b&gt;&lt;b&gt;al final, algunos de los pocos que saben observar, perciben una profunda humanidad ahí donde palurdos, ignorantes y mequetrefes encontrarán solamente "INUTILIDAD" (algo que les llena de horror):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=79a6af4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_heroeI_uvar.jpg"&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_heroeI_uvar.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_chaleeman_01.jpg"&gt;&lt;img height="279" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_chaleeman_01.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Un_mundo_aplio_y_lleno_de_vida.jpg"&gt;&lt;img height="302" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Un_mundo_aplio_y_lleno_de_vida.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/6A79r-ijQgM" width="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Vincent_Moriarty_azrael.png"&gt;&lt;img height="253" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Vincent_Moriarty_azrael.png" width="212" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/382758_336724126354159_100000497246647_1369028_808242361_n.jpg"&gt;&lt;img height="174" src="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/382758_336724126354159_100000497246647_1369028_808242361_n.jpg" width="384" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/NNxhjQdZDKw" width="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tilde-one.com/IMTS/images/img.png"&gt;&lt;img height="240" src="http://www.tilde-one.com/IMTS/images/img.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6cLfbGa6I/AAAAAAAAATc/4GufWDEJ8F0/s1600/aviejasexidebarro.jpg"&gt;&lt;img height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_jcDtzU0rUeU/TM6cLfbGa6I/AAAAAAAAATc/4GufWDEJ8F0/s320/aviejasexidebarro.jpg" width="275" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2011/228/a/6/profile_picture_by_jehy07-d46s743.jpg"&gt;&lt;img src="http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2011/228/a/6/profile_picture_by_jehy07-d46s743.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/UHhCFH_J5RY" width="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;&lt;strong&gt;El acto artístico es el acto humano esencial.&lt;/strong&gt; Comer, follar, reproducirnos y sobrevivir  esas son nuestras funciones animales. Ser “inútiles”, en ese sentido, es lo único que realmente nos pertenece con exclusividad a los humanos, y tristemente, eso es arrancado de nosotros en este sistema (disque moderno y civilizado).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;¿Tiene esto que ver con algo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #d9d2e9;"&gt;No sé tan solo quería decirlo... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feliz navidad&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-6382049376647296265?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/6382049376647296265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=6382049376647296265&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6382049376647296265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6382049376647296265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/12/videojuegos-un-arte-parte-4-final.html' title='Videojuegos ¿Un arte? Parte 4 (Final)'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/-3GTzM34RB4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-5196703507733298887</id><published>2011-12-08T18:42:00.001-08:00</published><updated>2011-12-15T09:43:08.651-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>Skyshit y lo bueno de la Industria del videojuego</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img height="131" src="http://3.bp.blogspot.com/-6sDiULi0AMA/TWa7OjV2l3I/AAAAAAAAAM4/svpYYSHGENI/s320/the_elder_scrolls_v_skyrim.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Revisando las últimas noticias sobre los videojuegos de este año, veo sin sorprenderme que no dejan de aparecer los predecibles artículos sobre Skyrim en los sitios web, junto a los millones de fanáticos que ya lo declaran como el videojuego del año. Así que me parece justo y oportuno destilar un poco de ponzoña, a pesar de que he cerrado el blog, para quitarnos de la cabeza esa sensación a "deyabú".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veía la otra noche por youtube, los trailers sobre videojuegos que por estar ocupado no alcancé a comprar en su temporada, y confieso que me dolió mi corazoncito braquicárdico. Es tanto lo que hay de genuino valor, originalidad y relevancia creativa, sin embargo los consumidores de videojuegos insisten en mojar las pantaletas y eyacular prematuramente con cojudeces como Skyrim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://odstatic.com/akihabarablues.com/2011/07/Elder-Scrolls-Skyrim-Scan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://odstatic.com/akihabarablues.com/2011/07/Elder-Scrolls-Skyrim-Scan.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Horrorizado por este hecho, abrí el blogger aprovechando que es feriado y me dediqué a escribir un dilema extra antes de dejar el blog apagado.Además creo que por ahí también mencionaron que no se les da el reconocimiento que se debiera darles a los videojuegos comerciales en el mundillo RPG maker hispano. Y mi pregunta es… ¿Cómo diablos se les va a reconocer si tienen en primera plana de sus sitios webs cagarrutas de videojuegos como Skyrim? Y consumidores de videojuegos que no dejan de parlotear sobre lo grandioso que es explorar mundos virtuales cuando lo que debieran hacer es despegar el gordo y grasoso trasero de la silla y salir a conocer bosques y montañas en versión real, sería una experiencia más enriquecedora que matar el tiempo frente al ordenador, si es que no van ha hacer algo relevante (relevante = makear o realizar cualquier actividad constructiva que estimule la creatividad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/5/7/0/ss_preview_Tundra.bmp.jpg/EG11/resize/298x-1" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/5/7/0/ss_preview_Tundra.bmp.jpg/EG11/resize/298x-1" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Y debo recalcar mi postura, para mí consumir la videobasura de la industria del videojuego es el equivalente a consumir las telenovelas, talk shows, periódicos chicha y demás programuchos de la TV que sub-estimulan los sentidos, adormecen y curan el insomnio mejor que un grueso libro de matemáticas, más de una vez me he quedado dormido con la consola encendida intentando comprender que de emocionante le encuentran a esas wachaferías de las que tanto se presume de “artísticas” (juegos como Ico y otros similares que no conozca).Muchos seguro pensarán… ¿Acaso los únicos videojuegos excelentes son los que fueron creados del año 2000 pa atrás?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;No&lt;/b&gt;, así que se estarán preguntando ¿Cuales son esos videojuegos que no se juegan en el panorama hispano? o ¿Cuáles son esos videojuegos que no representan, y en mi opinión, debieran representar al mundo de los videojuegos actuales?Aquí hice una lista de ellos, algunos no muy conocidos, de los cuales recomiendo jugar si están aburridos y tienen un PS2 en casa. No diré de “que se tratan” estos videojuegos porque es irrelevante, solo un consumidor de videojuegos pregunta “de que va el juego” en vez de preguntar “cómo se juega”, ya que estamos viendo VIDEOJUEGOS no películas. Así que quienes no los conozcan les recomiendo verlos y jugarlos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Devil May cry - Cuando los demonios lloran&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/KmeMu8qb_t4" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;El “Warning” de gore en el video está demás porque Devil May Cry casi no contiene ese tipo de escenas, pero eso no significa que sea malo simplemente no es un videojuego dirigido a consumidores, sino a jugadores, de ahí también el por qué de su considerada “alta dificultad”. Y no sé en que estaban pesando los directores del trailer al dar ese efecto de difuminado en las escenas de gameplay difícilmente se distingue una escena de juego de una secuencia de dialogo no me extrañaría que por eso alguien confunda su jugabilidad con el de juegos como… ¿Príncipe de Persia? ¿Le notan algún parecido?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;God of War - Cuando los dioses llorán xD&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uycTT_S2nH8" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Al ver el trailer lo primero que se me vino a la mente fue, “más basura industrial sanguinolenta” aunque algo me tinkaba que debía jugarlo y lo que iba a ser una prueba de juego de no más de 15 minutos se convirtió en una partida guardada de hora y media de juego. La jugabilidad es de las mejores que he experimentado, aunque creo que su popularidad comercial recae en elementos como la sangre, la muerte, el sadismo, violencia eso vende y mucho, pero el videojuego entretiene bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Dynasty Warrior – La Historia de China en un videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/TgAdT9LJRzE" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Como notarán el 90% del trailer es gameplay lo que nos dice que es un videojuego de verdad y no otro intento hollywoodense por generar más ventas, además de traernos la nostálgica función de “Player 2 press start to play” permitiendo que a tu amig@ no espere aburrid@ su turno, y aunque la formula ya se esté repitiendo bastante en estos videojuegos eso sí, en mi caso, no es recomendable jugarlo en días laborales ya que podrías sorprenderte al jugar una noche después de una larga jornada de trabajo y al rato notar que el reloj marca las 5 de la mañana, es que jugar este tipo de juegos hacen que las horas vayan más rápido de lo normal.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Zone of the Enders - El Metal Warrior de PS2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/O5jZ-920YmA" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Después de ver unos minutos del trailer, seguro muchos dirán que la historia es algo cliché, “el gil que por accidente accede a la cabina del robot y le da hostias a los malos”,  pero estamos hablando de videojuegos ¿lo recuerdan? Me encantan las secuencias estilo anime, es más entretenido que andar presionando un botón pasando texto y las pocas secuencias en 3D que hay en el juego son pre-jefe por lo que no duran más de 10 segundos y sobre la jugabilidad es difícil describirla con palabras.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Hack G.U. - De donde inspiré mi nick xD.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jA2CJIF5KCw" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Un RPG no podía faltar xD. Me hubiese gustado poner Xenosaga pero ya muchos lo deben conocer. Este juego suele ser etiquetado como repetitivo, peca mucho con el reciclaje de mapeados, y la jugabilidad no suele ser del todo innovadora pero es un buen juego para hacer a un lado los obsoletos Final Fantasys.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, algunos ya estarán pensando “oh pero no se ven muy bien” Es que estos videojuegos NO tienen que VERSE tienen que jugarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y… ¿Esos son todos los que valen la pena? (Que os peten si lo escriben en el sentido de que no les parecen bueno ninguno xD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, de hecho conozco más que no he incluido en la entrada, y seguramente hay otros que desconozco o que si conozco y aún no los he jugado, la industria tiene más preferencia con videojuegos dirigidos a consumidores no a jugadores reales, videojuegos donde, se ve sangre, la violencia y la muerte sádica (porque el que muera, no les basta, tienen que salir tripas y harta sangre) quizá es porque es la única forma en la que pueden sentirse adultos, como ya expliqué en otro dilema erm erm…&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #ffcc00;"&gt;Los videojuegos para adultos NO EXISTEN señores, lo que hay son gráficas de contenido grotesco e historias aburridas de corte pseudo-psicológico que aparentemente hacen ver a un videojuego más serio “más adulto” para que al jugar se excuse la inmadures de sus consumidores, dicen que las feminas atractivas son un recurso de la mercadotecnia, pero ningún recurso es más comercial que un videojuego “adulto”, lleno de musculos, sangre, gráficos hiperrealistas y sin mujeres, sino los videojuegos con protagonistas feminas pechugonas ocuparían todos los “TOP videojuegos del año” ¿O no?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y&amp;nbsp;a mi me gusta, cuando no hay tanto músculo o tanto 3D hiperrealista, cuando la jugabilidad es la protagonista de nuestro videojuego, incluso bichitos parecidos a los pokemones espantan a los “jugadorcitos adultos” que consumen la cagada de la industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora después de escribir lo que tenía que escribir me voy, me voy, me fui. ..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos y estaré de vuelta en Marzo del 2012 con más entradas para actualizar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-5196703507733298887?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/5196703507733298887/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=5196703507733298887&amp;isPopup=true' title='19 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5196703507733298887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5196703507733298887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/12/las-ultimas-noticias-sobre-los.html' title='Skyshit y lo bueno de la Industria del videojuego'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-6sDiULi0AMA/TWa7OjV2l3I/AAAAAAAAAM4/svpYYSHGENI/s72-c/the_elder_scrolls_v_skyrim.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-9079490122520989457</id><published>2011-11-25T06:55:00.001-08:00</published><updated>2011-11-25T10:29:52.647-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>Dejo el RPG maker</title><content type='html'>...*Cough!* *Cough!* Digo... Dejo el BLOG de rpg maker xD, o sea este blog, por unos meses para tomar mis usuales vacaciones de la Web (joder como pasa el tiempo -_-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es usual dejo el chat apagado ya que no pasaré demasiado por aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edité el tema de la descarga de Caelestis, los que descargaron la demo anterior abstenerse de comentar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: Abstenerse de comentar por la versión anterior xD. Si desean comentar descarguen la nueva aunque nada hay que ya hayan visto, más que una reducción de la dificultad en los combates&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos leemos ^^.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-9079490122520989457?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/9079490122520989457/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=9079490122520989457&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/9079490122520989457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/9079490122520989457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/11/dejo-el-rpg-maker.html' title='Dejo el RPG maker'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-4914866800558585983</id><published>2011-11-12T10:16:00.000-08:00</published><updated>2011-11-13T15:07:37.118-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>¿Cómo mejorar RADICALMENTE la escena RPG maker Hispana?</title><content type='html'>Ajá tal como dice el título. Últimamente ha sido otro de mis pequeños e incómodos dilemas para algunos, haciendo una introducción a los futuros temas que tocaré, más,  un repaso de los dilemas anteriores rescatando los principales puntos que según yo, son los que debe tomar en cuenta todo aficionado a la creación de videojuegos, ahí les va:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-vN-dx7hCdgY/Tr65jIHkVhI/AAAAAAAAAME/3HWRvPEmkvs/s1600/polyy.jpg"&gt;&lt;img style="float:center; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vN-dx7hCdgY/Tr65jIHkVhI/AAAAAAAAAME/3HWRvPEmkvs/s320/polyy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5674176593659188754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ADVERTENCIA: SI ERES DE MENTE SENSIBLE ¡NO LEAS! (En serio es un dilema un tanto fuerte xD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Sigues leyendo esto? Advertido fuiste ò_ó. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;b&gt;10 Sencillísimos pasos radicales para mejorar la escena RPG maker hispana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;1er Paso: Apagar la Internet cuando se use el rpg maker.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Distrae demasiado, lo mejor es que si escuchan música al makear, descarguen las canciones que más les animen durante esta actividad, recomiendo armar una lista de reproducción para que se reproduzcan automáticamente sin que pierdan el tiempo haciendo clicks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;2do Paso: Reconocer que nuestros proyectos no son buenos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que las imitaciones de videojuegos comerciales, no apoyan, ni apoyarán al desarrollo del videojuego como un Arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;3er Paso: Que desparezcan de la escena los usuarios aduladores.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esas lacras, con el autoestima hasta el piso que les gusta pegarse, como mugre a las uñas, a un makero que crea juegos excelentes, originales y artísticos a quien le inflan el ego hasta volverlo adicto a los elogios de sus “fans” haciendo que dedique sus talentos para retro alimentarse de ellos, creando cagada. &lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(1*)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;4to Paso: Olvidarnos para siempre del paradigma mental #1: “Mi proyecto es mejor porque le puse más esfuerzo, y la gente no lo aprecia.”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese es el lema de los MEDIOCRES que se contentan con el premio de la ilusión, así le des más trabajo y esfuerzo a los detalles de un videojuego, que es algo enteramente subjetivo, se le puedes dedicar años a la elaboración, de engines, dibujos, música y a lo mejor hasta hacen quedar peor al videojuego a comparación de como estaba al principio, porque, si el videojuego es una bazofia aburrida, por más graficasos, engines y sistemas de audio que le pongas seguirá siendo lo mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;5to Paso: Olvidarnos para siempre del paradigma mental #2: “Tu proyecto parece un juego comercial.” o el “Mola, que ni parece hecho con RPG maker O_O”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esos son los otros paradigmas de quienes están colonizados por el ideal comercial, quienes se tragan el cuento de hadas de que nada de calidad puede hacerse fuera de la industria de los videojuegos, que no valdría la pena si alguien se dedicase en alma, corazón y vida a hacer algo bien hecho si es que no se le agitan en la cara gruesos fajos de billetes, esas frases son claramente escritas por gente que se niega a mejorar, perpetuando el mito de: “Si no lo haces para la industria, si no se distribuye con el logotipo de una marca reconocida, pierdes tu tiempo ya que tu videojuego será nada.” &lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(2*)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;6to Paso: Olvidarnos para siempre del paradigma mental #3: “Los mejores videojuegos rpg maker están en las escenas alemanas, francesas, inglesas, marcianas, etc.” (Paradigma siempre acompañado por el video del videojuego extranjero respectivo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos muchos proyectos de calidad en la escena RPG makera hispana, a los cuales no les damos ni una oportunidad de probarnos lo buenos y divertidos que pueden ser, si no es porque siempre decimos una de dos: “O usa gráficos estilo RTP” o “Los videojuegos con gráficos personalizados tienen mala historia” (Palabras que nunca decimos o escribimos al ver un videojuego RPG maker extranjero) ¿Por qué no invierten su tiempo en elaborar algo de calidad? En vez de matar el día publicando videos de otros videojuegos en foros. Que fácil es elogiar el éxito de otros en vez de alcanzarlo uno mismo, que fácil es tirarse en el sofá a mirar TV basura o pasarla en Internet webeando después de una jornada de trabajo, en vez de estar en el PC siquiera 30 minutos makeando, debiera ser un privilegio, un premio, un descanso el makear al finalizar su día, si es que les gusta este hobbie, si no es así son libres de abandonarlo no pierdan más su tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;7mo Paso: Si se desea mejorar, imponerse un auto-control de calidad. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ser crueles e implacables en la crítica a su propio trabajo, o sea aprender a observarnos (porque las “criticas objetivas” solo dicen opiniones personales y gilipolladas que muchas veces pueden mal influenciarnos). Ese trabajo, en su forma más cruel, nos corresponde a nosotros mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;8vo Paso: Copiar a la hora de estructurar un videojuego. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, que copiemos estructuras de videojuegos, (numero de objetos, numero de habilidades, numero de personajes, etc) sirve bastante bien para armar un videojuego de manera profesional si no sabes como, PERO al mismo tiempo aprende a observar, diferenciar, aprender de los mejores, no de la porquería que la mayoría cree que representan los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Aquí un paréntesis xD)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 200, 200);"&gt;O sea, convencernos definitivamente de que los videojuegos de la industria, sobretodo esos en primera persona (tipo Counter strike, Half life y sus derivados), los MMORPGs (absolutamente todos), las novelas visuales (esas huevadas que son solo texto, dibujos de chicas bonitas y citas virtuales para quienes no tienen vida social) y los videojuegos de super gráficazos y sonidos ultrarrealistas (Aun quedan muchos videojuegos excelentes, con gráficos y sonidos de calidad en la industria, pero es que tú no los juegas) ¡Aportan NADA al arte en los videojuegos! Son, exclusivamente, parte de la industria del entretenimiento. Y si eres de esos aficionaditos que se siente “Proffeshional” por dominar, o creer dominar, todos los aspectos que busca el mercado para la creación de videojuegos y aspiras con tu “proyecto ambicioso” unirte a la industria HAZLO, estás en tu derecho, eres libre de hacerlo, hay millones como tú haciendo cola, el que consigue un puesto ahí es un engrane más para el carrusel del entretenimiento en la industria. Haz de hacer videojuegos una carrera profesional, pero por favor ¡No lo confundas con hacer Arte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_artevideojuegos.jpg"&gt;&lt;img style="float:center; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 200px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_artevideojuegos.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5674176593659188754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sabemos muy bien lo que la industria le hace a quienes no se toman el oficio de hacer videojuegos como un negocio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dswii.es/40941/inafume-intento-terminar-mega-man-legends-3-pero-capcom-le-cerro-las-puertas/"&gt; Inafume intentó terminar megaman legends 3 pero Capcom Le cerró las puertas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_comentscopia.jpg" style="color: rgb(51, 255, 51); " onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:right; margin:10px 10px 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_comentscopia.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuanta razón tienen los comentarios de ese artículo, hasta los jugadores empiezan a ver al monstruo capitalista detrás de los pixeles y renders semi realistas. En una entrevista Inafume declaró que deseaba terminar un megaman legends 3 antes de morir, era uno de sus sueños, pero su necesidad creativa le valió polla a los nuevos dirigentes de Crapcom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, videojuegos de la industria = entretenimiento, punto. El unirte a esa industria o no es decisión tuya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Fin del paréntesis xD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;9no Paso: Nunca olvidar que el videojuego no es ni grafismo, ni película hollywoodense, ni mucho menos literatura asistida.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vamos a desarrollar un buen videojuego, desde sus bases, pensemos en primer lugar en “como se jugará” antes de pensar en “de que va a tratar”, “como se verá” o “Como se escuchará”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 200);"&gt;&lt;b&gt;10mo y ultimo paso: Tener en cuenta que los videojuegos pueden ser también una forma de arte.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No como un arte técnico o estratégico, sino como uno de realización individual y personal para la libertad creativa. Y que contribuir con esa forma de arte o no, como creadores libres que somos, son nuestras únicas opciones. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos y feliz makeo :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(1) Claro todo el mundo necesita unas palmaditas en la espalda de vez en cuando y puede ser divertido jugar a ser una empresa desarrolladora de verdad, pero prostituir tu talento y tiempo solo para ser lo más complaciente para otros, como hacen los empleados de la industria, solo que tú, dependiente emocional necesitado de cariño y aprobación, te lo tomas en serio haciéndolo gratis, me parece de lo más calienta huevos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(2) Sé que mucha gente hace esta comparación por elogiar o felicitar un proyecto cuando está bien hecho, y se agradece la intensión pero ¿Por qué esa manía de comparar los videojuegos que hacemos con los videojuegos de la industria de los cuales tanto nos quejamos por ser solo gráficos bonitos y secuencias de aburrida jugabilidad? Existen mejores formas de felicitar un proyecto que esté bien hecho, si es que esa es la intensión al realizar estas comparaciones.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-4914866800558585983?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/4914866800558585983/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=4914866800558585983&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4914866800558585983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4914866800558585983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/11/como-mejorar-radicalmente-la-escena-rpg.html' title='¿Cómo mejorar RADICALMENTE la escena RPG maker Hispana?'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-vN-dx7hCdgY/Tr65jIHkVhI/AAAAAAAAAME/3HWRvPEmkvs/s72-c/polyy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-7302400543409857454</id><published>2011-11-08T19:40:00.000-08:00</published><updated>2011-11-14T07:23:02.077-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #10 – Bosque Circular</title><content type='html'>Otra conversión de mapa para Warcraft III xD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-x7lbcQ9mTUs/Trn3MvXKVOI/AAAAAAAAAL4/bJ840sfzxaM/s1600/img_frameroundforest.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-x7lbcQ9mTUs/Trn3MvXKVOI/AAAAAAAAAL4/bJ840sfzxaM/s320/img_frameroundforest.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5672837003893953762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; Bosque Circular&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 192 x 192&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Felwood&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 9&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Adaptación del mapa de expansión "Aldea Circular" para Reign of Chaos, ahora ambientado en Felwood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Autor original Blizzard Entertainment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3572580714/RoundForest.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RoundForest&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImaproundforest01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImaproundforest01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImaproundforest02.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImaproundforest02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImaproundforest03.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImaproundforest03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-7302400543409857454?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/7302400543409857454/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=7302400543409857454&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/7302400543409857454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/7302400543409857454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/11/mapa-10-bosque-circular.html' title='Mapa #10 – Bosque Circular'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-x7lbcQ9mTUs/Trn3MvXKVOI/AAAAAAAAAL4/bJ840sfzxaM/s72-c/img_frameroundforest.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8642384377690561435</id><published>2011-10-30T16:01:00.000-07:00</published><updated>2011-10-30T16:43:32.708-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>Locura</title><content type='html'>En realidad no es un dilema, sino una pequeña reflexión que deseo compartir, dedicada a quienes seguimos creando videojuegos por simple diversión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;b&gt;Los Locos y los Cuerdos (versión True Role Dreams)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-rE815DqQ8LM/Tq3bRnZoE7I/AAAAAAAAALs/rvMpQVy52-U/s1600/aficion.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 194px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-rE815DqQ8LM/Tq3bRnZoE7I/AAAAAAAAALs/rvMpQVy52-U/s320/aficion.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669428601610048434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los locos crean mundos y los cuerdos viven en mundos creados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los locos son artistas y los cuerdos solo son profesionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los locos son dueños de su tiempo y a los cuerdos siempre les falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los locos vivimos para crear, los cuerdos crean para vivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los locos solo conocen y se guían por la intuición de su corazón, los cuerdos solo conocen y se guían por la razón y sus sensaciones físicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los locos a través del arte expresan su humanidad y los cuerdos a través del arte solo disfrazan su animalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los locos encuentran el éxito en lo que consiguen crear y los cuerdos encuentran el éxito en los títulos, el dinero y las ovaciones de los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los locos se sienten libres y poderosos y los cuerdos en su miedo hacia los locos... los etiquetan y los juzgan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 150);"&gt;La próxima vez que te digan que estas loco es porque has decidido tomar el camino directo hacia tu verdadera LIBERTAD creativa. Recuerda que siempre estarás loco a los ojos de la razón pero cuerdo a los ojos del corazón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sigas atado a los pensamientos de los demás, ¡LIBERATE! crea tu propio mundo, confía en tu intuición. Somos locos y cada día somos más, necesitamos más locos para crear la realidad, que siempre hemos soñado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NO TE LIMITES, SIGUE CREANDO DESDE TU MENTE Y TU CORAZÓN, SABIENDO CONSCIENTEMENTE Y CON SEGURIDAD Y CONFIANZA QUE CADA PENSAMIENTO ES UNA SEMILLA QUE SE INSERTA EN LA TIERRA FIRME Y FERTIL DE TU CORAZÓN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡TU ERES EL CREADOR! ESTA ES LA VERDAD ULTIMA QUE SE NOS PROMETIÓ CONOCER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡DESDE TU MENTE Y TU CORAZON, TODA LA CREACIÓN A TU DISPOSICIÓN!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos y feliz makeo a todos :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Los últimos párrafos resaltados en color amarillo son una cita del &lt;a href="http://morenamia.multiply.com/journal/item/202"&gt;blog de morenamia&lt;/a&gt; no modifiqué nada porque es justo lo que quería expresar, me quitó las palabras del teclado xD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8642384377690561435?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8642384377690561435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8642384377690561435&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8642384377690561435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8642384377690561435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/10/locura.html' title='Locura'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-rE815DqQ8LM/Tq3bRnZoE7I/AAAAAAAAALs/rvMpQVy52-U/s72-c/aficion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8114211412402031088</id><published>2011-10-22T21:10:00.000-07:00</published><updated>2011-10-22T21:19:20.960-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Pruebas de Menú</title><content type='html'>¿Recuerdan el menú xD?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-0OCqrrMI630/TqOUsiBwn0I/AAAAAAAAALg/zaZFS7j541k/s1600/img_menu.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0OCqrrMI630/TqOUsiBwn0I/AAAAAAAAALg/zaZFS7j541k/s200/img_menu.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5666536248931557186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta vez vine a traer un video acerca del menú de Caelestis, para que puedan apreciar su funcionamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xdMJ0u2h-JI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se puede ver en el grupo se pueden llevar hasta 5 personajes, lo que facilita una planificación estratégica para los combates mejor coordinada que el típico grupo de 3 o 4 personajes por batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pienso sacar una prueba de juego antes del 30 de noviembre, la verdad podría sacarla ahora xD, pero deseo incluir algo del guión, historia, dialogos, ya saben xD algo decente para tener colgado en la red y puedan probar como será el videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8114211412402031088?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8114211412402031088/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8114211412402031088&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8114211412402031088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8114211412402031088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/10/pruebas-de-menu.html' title='Pruebas de Menú'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0OCqrrMI630/TqOUsiBwn0I/AAAAAAAAALg/zaZFS7j541k/s72-c/img_menu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8891603012094025620</id><published>2011-10-15T15:24:00.000-07:00</published><updated>2011-11-14T07:24:20.858-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #9 - La Contienda por el Oro</title><content type='html'>Más mapas de warcraft III xD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-KgqvWhsW53I/TpoNasHelsI/AAAAAAAAALU/dy33WlJ-Zgc/s1600/img_FrameGoldvalley.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-KgqvWhsW53I/TpoNasHelsI/AAAAAAAAALU/dy33WlJ-Zgc/s200/img_FrameGoldvalley.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663854233542104770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; La Contienda por el Oro&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 160 x 160&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Barrens&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 8&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt;Ocho naciones se disputan las riquezas de este rico valle, protegido por poderosos guardianes de piedra. La victoria solo la obtendrá la nación que establezca su base en las minas de oro centrales y derribe a sus adversarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3572580684/Goldvalley.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GoldValley&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImapgoldvalley01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImapgoldvalley01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImapgoldvalley02.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImapgoldvalley02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImapgoldvalley03.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_warcraftIIImapgoldvalley03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8891603012094025620?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8891603012094025620/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8891603012094025620&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8891603012094025620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8891603012094025620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/10/mapa-9-la-contienda-por-el-oro.html' title='Mapa #9 - La Contienda por el Oro'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-KgqvWhsW53I/TpoNasHelsI/AAAAAAAAALU/dy33WlJ-Zgc/s72-c/img_FrameGoldvalley.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3592060724224107926</id><published>2011-10-07T09:12:00.000-07:00</published><updated>2011-10-07T09:14:52.880-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>Pruebas de Batalla</title><content type='html'>¿Recuerdan el sistema de batalla xD?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-8RMUCs6KPBQ/To8lOqtf5yI/AAAAAAAAALM/R5M8x9qRpb0/s1600/img_caelestis2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8RMUCs6KPBQ/To8lOqtf5yI/AAAAAAAAALM/R5M8x9qRpb0/s320/img_caelestis2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5660784190541522722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy vine a traer un par de videos sobre su funcionamiento Caelestis, faltan arreglar unas cosillas como son música (La música de victoria que sigue siendo la de la versión anterior xD), sonidos (algunos personajes no tienen voz xD) y tambien retocar algunos sprites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batalla contra enemigos simples:&lt;br /&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wEox1uKd7Pc" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batalla contra enemigos difíciles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kifCpvbvYnY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ve bastante lag en el mapa dentro de los videos y también el sonido se descuadra en el segundo video, uso una PC Pentium 4 del año 2006, por lo que no puedo evitar este tipo de errores, naturalmente dentro del juego no pasa eso xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3592060724224107926?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3592060724224107926/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3592060724224107926&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3592060724224107926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3592060724224107926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/10/pruebas-de-batalla.html' title='Pruebas de Batalla'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-8RMUCs6KPBQ/To8lOqtf5yI/AAAAAAAAALM/R5M8x9qRpb0/s72-c/img_caelestis2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8398679202082332105</id><published>2011-10-01T13:14:00.000-07:00</published><updated>2011-12-16T06:39:45.849-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>¿Que los videojuegos son solo cosa de niños?</title><content type='html'>Otro dilema, sip ya debo cansar a la gente volviendo a escribir este tipo de entradas, que solo sirven para mantener invicto mi record de “actualización semanal” el trabajo y la vida social difícilmente me dejan tiempo para makear xD. Ahora vengo con un tema controversial tanto para makeros como jugadores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;b&gt;Los videojuegos ya no son cosa de niños y jóvenes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta mediados de los años 90, la opinión popular tanto como la intelectual era que los videojuegos seguían siendo aquello que siempre han sido: "entretenimiento para niños y jóvenes", a decir verdad aún hoy esa es la percepción que se tiene de ellos, la extraña noción de que los videojuegos ya no son solo jueguitos es una que se tiende a aceptar casi por inercia actualmente por la mayoría de los jugadores a través del siguiente dicho común: "los videojuegos ya no son cosa de niños y jóvenes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y diciendo eso, uno queda bien en ciertos lugares o escribiéndolo en foros de Gamers, nadie se atreve a explicar por qué, pero afirmar lo opuesto que los videojuegos &lt;b&gt;SIGUEN SIENDO, en el 98% de los ejemplos, entretenimiento infantil o fantasía orgásmica adolescente&lt;/b&gt;, es una declaración instintivamente calificada de retrógrada y anticuada salida únicamente de personas que evidentemente ignoran los diversos títulos de "Rating M" que nos ofrece la industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-IPSmDkz9Mq4/Tod00XdoIOI/AAAAAAAAAK0/aioA8FxI-aw/s1600/the_suffering_un_videojuego_sangriento-19504.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 139px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-IPSmDkz9Mq4/Tod00XdoIOI/AAAAAAAAAK0/aioA8FxI-aw/s320/the_suffering_un_videojuego_sangriento-19504.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658619899814617314" /&gt;&lt;/a&gt;Mirando al pasado, los nostálgicos días de los grandes creadores de videojuegos que estuvieron en actividad durante la década de los 90, quienes vivieron convencidos de lo simple que era su oficio, proveer a un público predominantemente infantil (aunque no exclusivamente infantil) de una forma de evasión, entretenimiento simple, de fantasía y aventura épica. Y es interesante mirar en la historia de los videojuegos para enterarnos de qué decían otros creadores (pre 1990) sobre los videojuegos. Antes de que se invente la frasesilla de "los videojuegos ya no son cosa de niños y adolescentes", &lt;b&gt;el videojuego era disfrutado por TODOS desde mucho antes de ser contaminado por la venida de las formulas marketeras,&lt;/b&gt; cuando no era demasiado consciente de sí mismo, cuando estaba en su esencia más pura, la lúdica &lt;b&gt;cuando existían señores adultos y señoritas adultas que sin importar la temática o gráfica, los jugaban por mero pasatiempo y diversión.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_pHE4wzWlC40/TSij5Lsmy6I/AAAAAAAAAAs/cyGSxNFsko0/s1600/pong.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 384px; height: 288px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_pHE4wzWlC40/TSij5Lsmy6I/AAAAAAAAAAs/cyGSxNFsko0/s1600/pong.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A veces me pregunto ¿Qué quieren decir con jugador adulto? ¿A quien definen con eso? ¿Se refieren al matón de la esquina de 24 años que sale todos los sábados con sus amigos a emborracharse? ¿La cotorra chismosita superficial de 27 años que siempre anda con sus amiguitas en el centro comercial? O ¿Quizá quieran decir adultos Intelectuales? ¿Pintores? ¿Escritores de fama internacional? ¿Gente culta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuera quien fuese el jugador aquí es donde pregunto ¿Importa que el videojuego sea consumido por ese tipo de gente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No más de lo que importa la aprobación y el cariño de las personas metidas en este mundillo de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A veces me parece que varios jugadores de la generación de los 80 y 90, ahora ya crecida, parece depender de la aprobación cultural para permitirse el disfrute culposo e infra intelectual de un videojuego. A mi me encanta eso de &lt;b&gt;dejarlo ser un simple medio para el entretenimiento&lt;/b&gt;, dejar ser al videojuego lo que es y no disfrazarlo con frasecillas como "los videojuegos ahora ya no son cosa de niños y jóvenes" o el ya clicheado "Los videojuegos son un Arte" dichos que en nada influyen en su calidad y desarrollo, siendo no más que wachaferías metrosexuales ideadas por la industria que siempre agarra las ideas que más les conviene para explotarlas mientras le sea re editable, con los aceites y aderezos de lo "artístico" o de lo “adulto” para expandir su público objetivo de las formas más descaradamente posibles, poniendo a trabajar sus formulas marketeras con la tecnología gráfica y sonora más sofisticada, recreando por lo general escenas de gore, canibalismo, asesinatos, violencia explícita e injustificada, o escenas genéricas de un realismo espeluznante y demás morbosidades "pornográficas" &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(1*)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; para vender y hacer sentir "adultos" a los "jugadorcitos" que ya se sienten pelotudos por comprar esas ñoñerías&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt; (2*)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; de Rating M &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt; (3*)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, hasta Pokemon es más adulto que esas mariconadas. Y para los más infantiles que no se sienten "adultos" con esos "videojuegos", meterle en medio de la carnicería virtual una charlatanería seudo académica que deje trabajando su cerebrito durante horas, o una historietucha sentimentalista, emotiva, con un mensaje profundo, de esas que hasta pueden sacar lágrimas (¡ay que ternura el final! Voy a llorar, metiéndome el control vibrador por el poto), todo esto para dejar la impresión de que a la industria realmente le importan las relaciones humanas, el amor, la psicología, las grandes preguntas filosóficas y existenciales &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(4*)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; explotando esas capacidades superficiales para definirse a si misma como lo que NO es (cosa para "adultos" y sobretodo "Arte").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(1*) Entiéndase "pornografía" entre comillas como un medio para obtener la atención del público mediante grafismos espectaculares de contenido vacío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(2*) Sé que no todo jugador que le guste la sangre y el gore en un videojuego busca sentirse "adulto" jugándolos, pero hay cada gilipollas que sí le encanta, le orgasmea y le da por tachar de infantiles a los jugadores que no les guste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(3*) Rating M, ajá esos videojuegos de que vienen con la advertencia de "fuerte contenido visual" y recalco CONTENIDO VISUAL o sea, videojuegos, que en la mayoría de los casos, no son aptos para quienes buscamos verdadera jugabilidad dura y cruda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(4*) Filosofía, romance, sangre, gore, terror, sentimentalismos e historias épicas siempre se agradecerá y valorará enormemente que estos elementos estén presentes en un videojuego, sea cual fuere la cantidad, poca o mucha, si el fin de ellos es la de aderezar una jugabilidad divertida, y no solo la de mostrar escenas de "pornografía" explícita o la de contar una historietucha de corte seudo académico. Nunca olvidar que un verdadero videojuego no es ni grafismo, ni literatura asistida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8398679202082332105?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8398679202082332105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8398679202082332105&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8398679202082332105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8398679202082332105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/10/que-los-videojuegos-son-solo-cosa-de_01.html' title='¿Que los videojuegos son solo cosa de niños?'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IPSmDkz9Mq4/Tod00XdoIOI/AAAAAAAAAK0/aioA8FxI-aw/s72-c/the_suffering_un_videojuego_sangriento-19504.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-869441191120485391</id><published>2011-09-24T14:31:00.000-07:00</published><updated>2011-09-24T14:53:39.695-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Elementos y Estados en Caelestis xD</title><content type='html'>Hoy vine a mostrar los estados y elementos en Caelestis, son pocos y no muy originales, es que tampoco busco que el proyecto sea muy llamativo como esos juegos comerciales que se promocionan por tener 90 y pico de elementos y más de 50 estados alterados ¬¬. Pues aquí van:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;Elementos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillfire01.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuego&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuerte contra: &lt;/b&gt;Hielo &lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillice01-1.png" /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Débil ante:&lt;/b&gt; Relámpago &lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillthunder01-1.png" /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillice01.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hielo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuerte contra: &lt;/b&gt;Relámpago &lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillthunder01-1.png" /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Débil ante:&lt;/b&gt; Fuego &lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillfire01-1.png" /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillthunder01.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Relámpago&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuerte contra: &lt;/b&gt;Fuego &lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillfire01-1.png" /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Débil ante:&lt;/b&gt; Hielo &lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillice01-1.png" /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/icon_skillspecial01.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sombra&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuerte contra: &lt;/b&gt;Ninguno.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Débil ante: &lt;/b&gt;Ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;Estados Alterados&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis_sello.gif" /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis_ready.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sellado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt; Evita que el enemigo emplee conjuros.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Aparte del triangulo rojo invertido también se puede notarse las gemas elementales apagadas, lo que indica que sus "poderes mágicos" no podrán usarse, puse una doble imagen para la comparación xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis_paro.gif" /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-zfD7atJ3qMk/Tn5NizzL8zI/AAAAAAAAAKk/cAJ-elANByc/s1600/img_caelestis_hit.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-zfD7atJ3qMk/Tn5NizzL8zI/AAAAAAAAAKk/cAJ-elANByc/s320/img_caelestis_hit.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656043442439713586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt;Congela al enemigo evitando que pueda realizar cualquier movimiento.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt;Si, lo congela pero en el tiempo, usualmente se quedan en pose defensiva ya que los guerreros carmesíes al recibir un golpe o conjuro, reducen el daño aplicando su escudo magnético el estado paro los congela, usualmente, en esa misma postura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis_par.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paralizado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt; Ralentiza al enemigo eliminando sus estados positivos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Su piel cambia de color ligeramente debido a las quemaduras causadas por la masiva carga eléctrica que recibe el personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis_virus.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Virus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt; Quita un 10% de vitalidad por turno.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Creo que por el color de piel que el personaje adquiere al tener estado virus, está demás escribir lo que significa muchos de los que juegan RPGs ya lo deben tener claro xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis_dead.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;K.O.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt; Cuando los PV del personaje llegan a 0 este queda incapacitado para seguir el combate.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Un gif vale más que mil palabras xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para evitar la ya clicheada táctica del “estado alterado múltiple” (cuando el personaje o enemigo está en ceguera, confusión, y veneno con otros 50 estados más, dependiendo del videojuego) solo se permite un estado por personaje, por ejemplo si se emplea estado virus en un enemigo y luego se le aplica estado sellado, el estado virus se eliminará automáticamente, así que se debe tener conocimiento de las ventajas y desventajas de la aplicación de los estados alterados a la hora de planear una estrategia con ellos, ya que no hay una “magia maestra” que aplique todos los estados en un solo turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quería mostrar algo más en esta entrada, aún tengo algo de trabajo por hacer aunque ya son menores. Por lo menos ahora ya puedo respirar, salir con mi novia y realizar otras actividades, entre ellas seguir makeando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-869441191120485391?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/869441191120485391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=869441191120485391&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/869441191120485391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/869441191120485391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/09/elementos-y-estados-en-caelestis-xd.html' title='Elementos y Estados en Caelestis xD'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-zfD7atJ3qMk/Tn5NizzL8zI/AAAAAAAAAKk/cAJ-elANByc/s72-c/img_caelestis_hit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3825360310055499872</id><published>2011-09-18T13:00:00.001-07:00</published><updated>2011-11-14T07:25:39.999-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #8 - Que te lleven los demonios</title><content type='html'>Otra conversión de mapa para Warcraft III xD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-LfJzHEk4msk/TnZN9VioPAI/AAAAAAAAAKc/BQ_7B8_AONc/s1600/Framewarcraftmap8.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-LfJzHEk4msk/TnZN9VioPAI/AAAAAAAAAKc/BQ_7B8_AONc/s320/Framewarcraftmap8.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5653792098359983106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; Que te lleven los demonios&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 128 x 160&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Barrens&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 7&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt;Alteración del clásico mapa del capítulo ocho de la Campaña de los orcos, para ser usado como mapa de melé. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Autor original Blizzard Entertainment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3572580704/Orc08Melee.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orc08&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/warcraftIII_map01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/warcraftIII_map01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/warcraftIII_map02.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/warcraftIII_map02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/warcraftIII_map03.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/warcraftIII_map03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3825360310055499872?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3825360310055499872/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3825360310055499872&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3825360310055499872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3825360310055499872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/09/mapa-8-que-te-lleven-los-demonios.html' title='Mapa #8 - Que te lleven los demonios'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-LfJzHEk4msk/TnZN9VioPAI/AAAAAAAAAKc/BQ_7B8_AONc/s72-c/Framewarcraftmap8.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3384709383537417712</id><published>2011-09-10T14:04:00.000-07:00</published><updated>2011-09-12T14:38:12.110-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>Videojuegos ¿Un arte? Parte 3</title><content type='html'>Acabo de llegar a mi casa después de almorzar con algunos compañeros de trabajo, estamos esperando que el cliente le de el visto bueno a las últimas piezas gráficas de diseño que estamos haciendo, la verdad que nos ha llevado más de un mes desde las ideas iniciales en papel hasta la parte digital en la PC. Mientras espero la confirmación del cliente por correo para ponerme a trabajar, les traigo otro dilema, la verdad espero que sea el último y que este trabajo no se haga más extenso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;b&gt;Videojuegos ¿Industria mercantil o arte? Parte 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: También olvidé citar algún párrafo o párrafos importantes del artículo anterior como una introducción a este tema xD el cual recomiendo leer antes de comentar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 150);"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2011/08/los-videojuegos-un-arte-parte-2.html"&gt;"Los videojuegos... ¿Un arte? Parte 2"&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"En fin, no entiendo cual pueda ser la relación entre "videojuegos" y arte. Debe ser simplemente porque&lt;b&gt; NO EXISTE&lt;/b&gt;. El “videojuego” (siempre entre comillas cuando me refiero a ese videojuego que desarrollan los empleados de la industria), es un producto creado para el entretenimiento, como el cine de Hollywood, el anime, las novelas, el diseño gráfico, la publicidad mediática y comercial, etc. Concebidos para atender al gusto de la mayor cantidad de personas parecidas entre sí y no exclusivamente exigentes, salvo para reclamar que se les sirva el mismo plato, una y millones de veces, aderezado con los distintos elementos superficiales que ya conocemos, &lt;b&gt;que no es lo mismo que hacer una secuela a un videojuego&lt;/b&gt; añadiendo novedades pero conservando los elementos jugables más característicos para que no pierda su esencia."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Quienes fuerzan esta aberrante relación entre “videojuegos” y arte, nunca exponen argumentos coherentes para sustentarla. Claro existen formas de entretenimiento con credenciales artísticas, pero no todo espectáculo las obtiene solo porque sus fans más devotos las ladren. Asumen que sólo hace falta llamar Arte a todo aquello que atrae su interés, únicamente porque les gusta, les apasiona, o sea porque se lo toman fatal y bochornosamente en serio. La intención sólo es la de elogiar un objeto de interés que se sabe de inmaduro, insustancial y retrógrada."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pCQqXafJRU0/TmvUDIe9x_I/AAAAAAAAAKU/sXgfYefxdUg/s1600/mario.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-pCQqXafJRU0/TmvUDIe9x_I/AAAAAAAAAKU/sXgfYefxdUg/s320/mario.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5650843307748476914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;Sí, otra vez vuelvo a tocar los cojones a la gente con este tema, vamos que tampoco están obligados a leer esto xD. Pero es que siguen existiendo muchos ingenuos que están convencidos de que los “videojuegos” son un arte, pero lo gracioso de esto es que ese tipo de personas son los que parecen menos informados para explicar el porqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.animegamesblog.com/wp-content/uploads/2009/04/pokemon-platinum-screenshot.jpg" style="color: rgb(51, 255, 51); " onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 235px; height: 156px;" src="http://www.animegamesblog.com/wp-content/uploads/2009/04/pokemon-platinum-screenshot.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;A decir verdad,  solo encuentro opiniones desde puntos de vista radicalmente personales. Y por otro lado en mi MSN están algunos makeros quienes al ser preguntados por el tema, dejan en claro su desinterés por mi dilema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por la idea misma de que los videojuegos puedan, talvez ser "Arte" es algo que les importa un rábano. Y si acaso le prestan atención al dilema es porque les desconcentra en su makeo, para elegantemente mandarme a la mierda cambiando el tema (a las buenas se entiende o ¿no?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando con lo anterior me he tomado la libertad de hacer una división sobre estos grupos de usuarios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A un lado, creadores y aficionados al videojuego que portan el slogan "¡VIDEOJUEGOS SON ARTE!" marcado a fuego sobre sus redonditos, bellos, delicados y asquerosamente malholientes traseritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y al otro, creadores de videojuegos a quienes todo el asunto (y que mi terquedad insista en preguntar) les importa un bledo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero como soy tan terco, bueno no me culpen… es que… cuando percibo las palabras "videojuegos" y arte enlazadas de manera oral, escrita o verbal, hay un… no sé qué dentro de mi cabeza, un quisquilleo, picazón... una especie de conflicto… impulso, interferencia, transtorno… ¿Cómo llamarlo? Algo que equisdea mi mente, me posesiona, cuan endemoniado, me hace golpear con los dedos teclas al azar que solo cobran sentido una vez leídas en estas redacciones calificadas de blasfemia por muchos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…O más bien, un SÍ SÉ QUÉ, pero que tiene relación con el modo en el que desarrollan sus videojuegos las personas que expresan ambas palabras, para asociarlas o desentenderlas de esa posible unión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/df/WikibattleFF6.PNG" style="color: rgb(51, 255, 51); " onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 201px; height: 157px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/df/WikibattleFF6.PNG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Si mis suposiciones son acertadas, quienes delirantemente exclaman que no pase UN SOLO puto día sin que a los “videojuegos” se les reconozca en la categoría de ARTE (estoy hablando principalmente de personas que hacen videojuegos por afición ^^) suelen ser los que MENOS hacen EN FAVOR de que este reconocimiento cuente con algún fundamento sólido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por otro lado, los pocos aficionados a la creación de videojuegos a quienes le son indiferentes estas fantasías pasionales de incluir a los videojuegos en el escalafón de las artes, tienen la tendencia a cometer desenfrenados actos de eso… arte (No olviden que estas opiniones son personales y carentes de toda objetividad ^^’).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no sé porque pero tengo la corazonada de que los dos grupos de usuarios divididos al principio de esta entrada desearían que me retracte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé que cada quien es libre de tener su definición de arte, pero mientras haya gente exigiendo que los "videojuegos" sean vistos como algo más que "no arte" y "noñerías", alguien tiene que empezar preguntando ¿A qué se refiere? &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;¿Por qué habría alguien con un mínimo de sentido común e inteligencia que no pudiese pensar que los "videojuegos" como sólo NO ARTE Y NOÑERIAS?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuaré otro día…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cliente acaba de aprobar las últimas piezas gráficas ^^. Por fin termino este trabajo el miércoles 14 y me pongo a makear, aunque todavía tengo otro trabajo &amp;gt;.&amp;lt; pero es más pequeño y tiene por fecha para el 24 xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3384709383537417712?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3384709383537417712/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3384709383537417712&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3384709383537417712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3384709383537417712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/09/videojuegos-industria-mercantil-o-arte.html' title='Videojuegos ¿Un arte? Parte 3'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pCQqXafJRU0/TmvUDIe9x_I/AAAAAAAAAKU/sXgfYefxdUg/s72-c/mario.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-883125445364734451</id><published>2011-09-03T15:05:00.000-07:00</published><updated>2011-09-03T15:31:35.971-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>Las Críticas ^^</title><content type='html'>Más dilemas :P ya que les aburre que ponga mapas del Warcraft III u otras cosas para rellenar los días en que tengo mucha vida social o trabajo (más trabajo en este caso T_T) además que muy probablemente no publique más avances de Caelestis hasta después del 14 de setiembre (que es la fecha en que debería estar terminando este trabajo) así que les vengo a traer otro tema que seguramente les interesará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;b&gt;Las odiadas críticas constructivas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-QJYon16GslQ/TmKpTF6cu1I/AAAAAAAAAKE/GBK92p78F6A/s1600/rmxp3.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 152px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QJYon16GslQ/TmKpTF6cu1I/AAAAAAAAAKE/GBK92p78F6A/s200/rmxp3.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5648263028145961810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sé que todo makero en el fondo de su corazoncito odia las críticas, por más que diga que le fueron útiles para el desarrollo de su proyecto, en nuestros más profundos y pervertidos pensamientos, las críticas se tienden a tomar por opiniones de envidiosos o gente ignorante que no aprecia lo magistral en la obra de uno, pero que por costumbre comunitaria sabemos todos que es pecar de egocéntrico el no agradecerlas y tomarlas como valiosos consejos para la mejorar nuestras habilidades, sobretodo cuando terminan o empiezan con la frase mágica: “Esto es solo una &lt;b&gt;crítica constructiva&lt;/b&gt;” que solo por escribirla se supone debes hacerle caso y agradecer al autor por iluminarte con su sabiduría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;NADA PUEDE SER MÁS PELIGROSO PARA LA INTEGRIDAD Y ORIGINALIDAD EN LA OBRA DE UN MAKERO QUE TOMARSE ESTAS CRÍTICAS EN SERIO.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una “critica constructiva” se basa en el conocimiento que el crítico tenga sobre determinado tema del que esté haciendo la crítica, si no tiene dicho conocimiento a la hora de criticar, entonces su charlatanería solo puede mal influenciar lo que podría llegar a ser una obra “original”(las comillas significan debatible xD). No se puede ayudar a un makero con una “crítica constructiva” si quien da la critica NO sabe o simplemente cree saber, como procederá el autor con aquellos conceptos en su videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bonustage.com/wp-content/uploads/2011/06/rpg_maker_vx_charset.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 152px;" src="http://bonustage.com/wp-content/uploads/2011/06/rpg_maker_vx_charset.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;O sea solo porque el crítico, en muchos casos influenciado por los moldes comerciales prediseñados por la industria, ve ideas clicheadas en los proyectos de los makeros tiende a creer(en muchas ocasiones por su gran ego sabelotodo) que conoce el desarrollo de estos, siempre argumentando que ya nada original se puede crear, lo cual es un error en este mundillo donde la libertad creativa puede desarrollar las cosas más originales de elementos aparentemente predecibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quienes les encanta criticar de esa forma, siempre se excusan diciendo que “simplemente quieren ayudarte a arreglarlo”, pero nunca ofrecerán una solución precisa para arreglar el problema que tienes con tu videojuego, solo parlotearán su opinión, en algunos casos con cierto aire a sermón, para bajarte la moral y solo calificarán de “excelentes” a los videojuegos que más cerca estén al molde predefinido de la industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://spc.fotolog.com/photo/44/49/5/niideeeeaaaa/1248789409112_f.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 152px;" src="http://spc.fotolog.com/photo/44/49/5/niideeeeaaaa/1248789409112_f.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Aparte de los “críticos constructivos” también están los “pseudo críticos”, esos que suelen decir: "A esos gráficos les tienes que meter más esfuerzo", "Tu proyecto está bien, pero tiene un error", "La jugabilidad es muy buena pero algo le falta, no sé que es, pero algo le falta" frases que más que ayudar nos dan la impresión de que si no le sacan defectos a una obra no sienten que han hecho su trabajo como críticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El enterarse bien acerca de las ideas que tiene un makero antes de hacer una crítica de su videojuego es esencial, así como tener el tiempo disponible para estar DISPUESTO A AYUDAR DE VERDAD a mejorar su videojuego&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(1*)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y no simplemente hacerse “famosillo” en los foros por ser muy charlatán.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;b&gt;R:&lt;/b&gt; Oye, te ha comentado Fulanito en el post de tu juego, que miedo a ese hay que leerle con estómago, se le conoce en toda la comunidad por ser muy criticó con los proyectos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;G:&lt;/b&gt; Blah, otro loco que piensa que aporta en algo a los creadores de videojuegos, solo hay que seguirle la corriente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, son cosas distintas dar un consejo, ofrecer una opinión y criticar constructivamente, ya que esta ultima para que sea constructiva y útil debe ofrecer una solución al problema planteado y no simplemente señalarlo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Saludos y feliz makeo a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(1*) Principal razón por la que no suelo criticar proyectos xD.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-883125445364734451?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/883125445364734451/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=883125445364734451&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/883125445364734451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/883125445364734451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/09/las-criticas.html' title='Las Críticas ^^'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-QJYon16GslQ/TmKpTF6cu1I/AAAAAAAAAKE/GBK92p78F6A/s72-c/rmxp3.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-6272081016455542109</id><published>2011-08-27T15:02:00.000-07:00</published><updated>2011-08-29T06:21:07.145-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Los Objetos en Caelestis</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1jfcHzsadoQ/Tllpv2E0A_I/AAAAAAAAAJ8/e79nk_s7B90/s1600/img_caelestis21.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-1jfcHzsadoQ/Tllpv2E0A_I/AAAAAAAAAJ8/e79nk_s7B90/s320/img_caelestis21.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645659878576096242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Son muy pocos de hecho solo hay 6 objetos sin contar equipos y materiales, esta estructuración fue inspirada en base a los viejosjuegos de la Nes, Dragon Quest y Final Fantasy I que a diferencia de los de RPGs contemporáneos que les gusta vanagloriarse por tener “over 9000!!!” objetos de los cuales el jugador termina usando solo 2 o 3, o en otros casos termina con objetos, que le eran útiles solo cuando estaba en bajo nivel, dejándolos como relleno en el inventario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la elaboración de Caelestis se &lt;b&gt;busca la economía&lt;/b&gt; en cada aspecto desde la &lt;b&gt;no la nivelación de los personajes&lt;/b&gt;, que solo pueden aumentar su poder equipando objetos o con semillas que aumenten sus parámetros, &lt;b&gt;hasta los objetos que se utilizan en casos de extrema emergencia en un combate&lt;/b&gt;. Ningún objeto o conjuro se puede usar fuera de batalla, compensando la falta de PV que tienen (el máximo es 999) con un alto poder destructivo y defensivo (realizando tecnicas que pueden llegar a más de 10000 en daño), también se caracterizan por tener una regeneración de PV y regeneración de los estados alterados formidable al mantenerse en defensa o simplemente estar fuera de batalla, que difícilmente puede ser mermada, estando listos y preparados para el siguiente combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el inventario para combates solo pueden encontrar 6 objetos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/p_crimsonitem01.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gema Vital&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción: &lt;/b&gt;Piedra mística que cura heridas, pero sustrae parte del tiempo de vida del usuario envejeciéndolo más rápido.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt; Restaura 300 PV (Puntos Vitales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/p_item04.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Grafito Elemental&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción:&lt;/b&gt; Piedra mística que conecta la conciencia con el conocimiento universal, diluyéndola como parte de un todo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt;Restaura 150 PH (Puntos de Habilidad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/p_crimsonitem32.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Intocable&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción:&lt;/b&gt; Dispositivo mortal. Se enlaza al traje de combate, alterando severamente el escudo magnético y la masa muscular del usuario, puede ocasinar desgarros y ataques nerviosos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt;Da invulnerabilidad y duplica parámetros, dura 5 turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/p_crimsonitem33.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cruz Sagrada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción:&lt;/b&gt; Detonador con mortal carga de radiación. Destruye todo a su paso. Tiene efectos secundarios incluso en carmesíes con traje.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función:&lt;/b&gt; Elimina a todos los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/p_crimsonitem30.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Manzana de Venus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción: &lt;/b&gt;Sirve para la limpieza espiritual, al ser pasada por la frente puede devolver a la conciencia incluso a personas en coma.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt;Devuelve la conciencia a una unidad en K.O.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/p_crimsonitem06.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Uni&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción: &lt;/b&gt;Nuez no comestible de cascara extremadamente dura y pesada como una bola de hierro. No puede ser abierta ni con un taladro de diamante.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Función: &lt;/b&gt;Golpea a un enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo objeto posee un “penalty” en la pantalla de misiones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisobjetos.jpg"&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisobjetos.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;*Significa que en la misión se usaron 1 o más objetos.Lo correcto es que salga "sin objetos".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que hará descender su rango significativamente (Eso evalúa el desempeño en combate). Pero si manejan bien a los personajes regenerando sus PV en un 25% con el comando defensivo y empleando bien los conjuros curativos (Elementales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisregen.jpg"&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisregen.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los objetos no serán necesarios más que para misiones libres u opcionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya otro día mostraré la función de los equipos en Caelestis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-6272081016455542109?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/6272081016455542109/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=6272081016455542109&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6272081016455542109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6272081016455542109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/08/los-objetos-en-caelestis.html' title='Los Objetos en Caelestis'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-1jfcHzsadoQ/Tllpv2E0A_I/AAAAAAAAAJ8/e79nk_s7B90/s72-c/img_caelestis21.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-2629804784841502551</id><published>2011-08-19T08:52:00.000-07:00</published><updated>2011-08-21T17:04:38.024-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>Los videojuegos... ¿Un arte? Parte 2</title><content type='html'>Si otro dilema… Tenía pensado mostrar avances de Caelestis pero este fin de semana voy a tener muchos inconvenientes para avanzar, no se preocupen son asuntos laborales, espero que la próxima pueda traer algo nuevo. Así que ahora, viendo que les gusta más la polémica que mi juego, les envío otro dilema para que pierdan su tiempo xDD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Videojuegos ¿Industria mercantil o arte? Parte 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;Quiero comenzar citando unos de párrafos de la primera parte editada, la cual recomiendo leer completa, sobretodo si quieren expresar su opinión haciéndola sonar como un comentario objetivo y con fundamento xD:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 150);"&gt;&lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2011/06/los-videojuegos-un-arte.html"&gt;"Los videojuegos... ¿Un arte?"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Es gracioso que en Europa, EE.UU. y Japón donde el mercado…”&lt;/span&gt; - de videojuegos por supuesto- &lt;span style="color: rgb(255, 255, 150);"&gt;“…está bien posicionado, siendo el acceso a ellos posible, existan y prosperen en los medios alternativos, videojuegos (de buena calidad) sostenidos principalmente por esa necesidad de comunicación no mediatizada, la creatividad y una PC.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Creo que es el momento de hacer definiciones específicas y de certificar simplemente la existencia real de dos actividades…”&lt;/span&gt; -creación de videojuegos por afición y creación de videojuegos para entretenimiento masivo- &lt;span style="color: rgb(255, 255, 150);"&gt;“…que tienen poco o nada en común.”&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;Una de las preguntas que la industria debe hacerse ahora, sobre quienes creemos que los videojuegos que produce actualmente nos parecen aburridos puede ser: &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;"Si son tan aburridos ¿Por qué los siguen comprando y jugando?"&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt; Es uno de los primeros puntos que me interesa aclarar, cuando la industria se hace esta pregunta, el "los" ¿A quiénes se refiere exactamente?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ewB9MB7pRCc/Tk6HGd1uxwI/AAAAAAAAAJ0/Z0ntSEiRRL8/s1600/img_final_fantasy_iv_01.jpg" style="color: rgb(51, 255, 51); " onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ewB9MB7pRCc/Tk6HGd1uxwI/AAAAAAAAAJ0/Z0ntSEiRRL8/s200/img_final_fantasy_iv_01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642595928300766978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;No pasa mucho antes de que quedemos convencidos, de que cuando se habla de "videojuegos" están simplemente utilizando la forma abreviada de "videojuegos comerciales" En consecuencia, el "los" quiere decir "los jugado… perdón, &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;Los CONSUMIDORES de videojuegos comerciales.&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;" El problema es que, a medida que se desarrolla, la industria y quienes consumen sus “videojuegos”, empiezan a confundir y perder de vista la zona que transitaba desde el principio. Invadiendo inescrupulosamente áreas que le son ajenas, adjudicándose conceptos con los que no tiene porque estar relacionado, &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;ARTE&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt; es uno de esos conceptos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;A menos que manejemos categorías que provienen de universos conceptuales con casi nada en común, o como a mí me parece &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;con NADA en común&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;, empecemos por estar de acuerdo en la definición principal:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;ARTE.- Podríamos pasar toda la existencia, reencarnaciones sucesivas, hasta el final de los tiempos intentando definir un concepto especifico para esto y no hace falta. Empecemos por estar de acuerdo en algunas cualidades básicas de una obra de arte ¿Qué tal la idea de LIBERTAD? &lt;/span&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 255, 51); "&gt;Libertad creativa&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt; desde luego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamersyndrome.com/wp-content/uploads/2009/08/battle-ressonance.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 136px;" src="http://gamersyndrome.com/wp-content/uploads/2009/08/battle-ressonance.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Cualquier creación, así sea un videojuego colocado en la vitrina de una tienda de un centro comercial, con un alto precio en dólares o euros elaborado con la mejor tecnología gráfica y sonora, con una jugabilidad más tutorializada que la hostia y personajes femeninos más cachondos que la puta madre, puede salvar su pellejo y reputación de las críticas afirmando haber nacido en un acto de &lt;b&gt;libertad creativa&lt;/b&gt;. Y en la historia del arte no es de extrañar que las obras más representativas, laboriosas y costosas de su época hayan sido producto de un acuerdo entre el artista y una institución establecida por el poder en ese tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si me quieren comparar la corte de los Médici con la mesa directiva de la industria de los videojuegos, mejor me tiro en el sofá a matar mis neuronas viendo un partido de futbol en la TV (futbol que asco…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, no entiendo cual pueda ser la relación entre "videojuegos" y arte. Debe ser simplemente porque&lt;b&gt; NO EXISTE&lt;/b&gt;. El “videojuego” (siempre entre comillas cuando me refiero a ese videojuego que desarrollan los empleados de la industria), es un producto creado para el entretenimiento, como el&lt;a href="http://www.niubie.com/up/2010/02/mega-man-x-collection-20051216115350481.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://www.niubie.com/up/2010/02/mega-man-x-collection-20051216115350481.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; cine de Hollywood, el anime, las novelas, el diseño gráfico, la publicidad mediática y comercial, etc. Concebidos para atender al gusto de la mayor cantidad de personas parecidas entre sí y no exclusivamente exigentes, salvo para reclamar que se les sirva el mismo plato, una y millones de veces, aderezado con los distintos elementos superficiales que ya conocemos, &lt;b&gt;que no es lo mismo que hacer una secuela a un videojuego&lt;/b&gt; añadiendo novedades pero conservando los elementos jugables más característicos para que no pierda su esencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quienes fuerzan esta aberrante relación entre “videojuegos” y arte, nunca exponen argumentos coherentes para sustentarla. Claro existen formas de entretenimiento con credenciales artísticas, pero no todo espectáculo las obtiene solo porque sus fans más devotos las ladren. Asumen que sólo hace falta llamar Arte a todo aquello que atrae su interés, únicamente porque les gusta, les apasiona, o sea porque se lo toman fatal y bochornosamente en serio. La intención sólo es la de elogiar un objeto de interés que se sabe de inmaduro, insustancial y retrógrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los “videojuegos” en la industria de hoy, se elaboran y desarrollan a partir de, fríamente calculados y pre-diseñados, esquemas comerciales. Y los profesionales más metidos en esto son los primeros en reconocer que el suyo es un trabajo constantemente acosado por los caprichos más amorales de la mentalidad empresarial. ¿Cómo hablar de inclinaciones artísticas en un ambiente como ese?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encima hay otro dicho en la industria que demuestra que tan indiferente le es el propósito artístico: "No es cosa de talento, sino de visión". Debo entender que, en la industria con "visión" quiere decir "olfato comercial, astucia, ambición (lucrativa) e iniciativa" instintos apreciables y necesarios para lanzarse a la aventura en el mercado del entretenimiento. La actitud artística, sería vista con alerta y suma desconfianza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El “videojuego” de la industria ese “videojuego” de carácter principalmente visual y sonoro, estancado, creado y pensado para un público de mentalidad ñoña, ese “videojuego” que fantasean con desarrollar algún día la mayoría de los aficionados a la creación de videojuegos hipopotamizados por los ideales de la industria (El dilema Squareshit, Crapcom, Kagonami, Fuck*star, Epic gays, como quieran llamarlo) tal como hasta ahora está siendo imitado por el 90% de quienes los creamos por afición, es simplón, anticuado, una caca. Que no estemos en condiciones para admitirlo, es solo una de las tantas fallas que impide el buen desarrollo original (en el sentido artístico-personal) de la creación de videojuegos en el panorama hispano.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-2629804784841502551?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/2629804784841502551/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=2629804784841502551&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2629804784841502551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2629804784841502551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/08/los-videojuegos-un-arte-parte-2.html' title='Los videojuegos... ¿Un arte? Parte 2'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ewB9MB7pRCc/Tk6HGd1uxwI/AAAAAAAAAJ0/Z0ntSEiRRL8/s72-c/img_final_fantasy_iv_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-6020410036198544369</id><published>2011-08-13T14:29:00.000-07:00</published><updated>2011-08-19T07:31:18.386-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>¿Qué es lo más importante en un videojuego?</title><content type='html'>El trabajo se ha puesto pesado esta semana, he tenido que bajar la velocidad en el desarrollo de Caelestis otra vez, así que esta vez vengo a aburrirlos con otro dilema, que ya deben saber de que va a tratar si han leído bien en el título de esta entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Qué es lo más importante en un videojuego?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;Tema recontra trilladazo de los viejos foros del RPG maker no se si alguien lo recordará. Me trae cierta nostalgia, es un tema del que aparentemente ya no se escribe. Solía divertirme leyendo las opiniones de los usuarios cada uno argumentando que lo más importante en un videojuego (en ese caso un videojuego RPG) era el aspecto que más les gustaba, el que más ventas producía, o muy egocéntricamente el aspecto en que ellos mismos eran talentosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien pasando a dar mi respuesta a la interrogante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.animenexus.net/wp-content/2011/07/space-invaders.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 250px;" src="http://www.animenexus.net/wp-content/2011/07/space-invaders.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Como jugador, me considero afortunado por haber vivido en la época de los videojuegos tradicionales que nunca destacaron por cualidades superficiales. Para mí, los buenos videojuegos eran en ese entonces aquellos a los que volvía cuando su contenido narrativo, visual y musical era desleído por el tiempo. Cuando ya había registrado en mi memoria al derecho y al revés la información anecdótica, visual y sonora de este. Si teniendo una PlayStation 2 vuelvo a jugar un videojuego de la NES, Atari, PSX es por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;la diversión que me provoca jugarlos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá esté hablando solo por mí, pero pienso que el videojuego se jodió cuando la industria empezó a tratarla como una pieza &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;AUDIOVISUAL&lt;/span&gt;. Allí comenzó a decaer y a volverse cada vez más mierda, cuando a finales de los años 90, el mejoramiento de las tecnologías y la colonización Comercial en la mente de muchos aspirantes y diseñadores de videojuegos, quienes sus ideas fueron alineadas, para adaptarlas a este revolucionario material gráfico y sonoro, les hizo perder de vista (no a todos pero sí a muchos), poquito a poco, la esencia más pura de lo que un videojuego es, una pieza &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;LÚDICA&lt;/span&gt; por encima de todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adnmundo.com/userfiles/contenidos/items/51948_detail.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 240px;" src="http://www.adnmundo.com/userfiles/contenidos/items/51948_detail.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Y como muchos (no solo makeros sino jugadores, ajenos al panorama) lo habrán notado, la industria se ha estancado repitiendo las mismas formulas una y otra vez, preocupándose por innovar los aspectos más superficiales, como vemos en muchos trailers de videojuegos actuales promocionados únicamente por sus secuencias de video (guiones disque originales), graficazos 3D con sonidos hiperarchisuperdupermegaultra realistas y con tecnologías ajenas a este. Todo para 'innovar la experiencia de juego', pero que al final &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;solo innovan la forma en que se VENDE&lt;/span&gt; un videojuego, preocupándose más por las capacidades y características de la consola (como esas barbaridades de PS3, Nintendo 3DS, PS Vita, PSP, Wii y todos sus fucking accesorios y opciones) sin preocuparse por la calidad del &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;VIDEOJUEGO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt; en sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;Creo que lo importante a la hora de crear un videojuego no está en la forma en como integramos estos aspectos (gráfico, sonoro, literal), ni en la calidad que estos posean, sino en como los ponemos al servicio de la naturaleza lúdica del videojuego que estamos creando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_OhOVUDeXDaw/S_adhWxunEI/AAAAAAAAAQ0/NPeCj8oBX3E/s1600/Final_Fantasy_XII_JAP_FF12.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:right;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 153px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_OhOVUDeXDaw/S_adhWxunEI/AAAAAAAAAQ0/NPeCj8oBX3E/s1600/Final_Fantasy_XII_JAP_FF12.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;La diversión que un videojuego ofrece no está en verlo u oírlo, sino en &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;JUGARLO&lt;/span&gt;. ¿No es el simple hecho de interactuar través de esa actividad lúdica lo que establece esa relación de afecto que une a todo fan con sus videojuegos preferidos?&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-6020410036198544369?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/6020410036198544369/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=6020410036198544369&amp;isPopup=true' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6020410036198544369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6020410036198544369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/08/que-es-lo-mas-importante-en-un.html' title='¿Qué es lo más importante en un videojuego?'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_OhOVUDeXDaw/S_adhWxunEI/AAAAAAAAAQ0/NPeCj8oBX3E/s72-c/Final_Fantasy_XII_JAP_FF12.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-4672197061365338426</id><published>2011-08-06T22:57:00.000-07:00</published><updated>2011-08-07T08:12:08.062-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Escena de batalla</title><content type='html'>Al fin, puedo mostrar unas imágenes de la jugabilidad de Caelestis, el sistema de batalla. Sé que no son imágenes muy novedosas para quien ha visto el video que puse hace tiempo, lo único novedoso allí es el diseño de la paleta de comandos, con íconos y nombrecitos de colores xD, así como también el rediseño de varios elementos de las ventanas:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Paleta de Comandos:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OxbZNgJh-hY/Tj4tHumJIyI/AAAAAAAAAJs/envSQL_7bkU/s1600/img_caelestis4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-OxbZNgJh-hY/Tj4tHumJIyI/AAAAAAAAAJs/envSQL_7bkU/s320/img_caelestis4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637993394304787234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gabriel atacando:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis2.jpg?t=1312696743%20/%3E%3Cbr%3E%3Cbr%3ELos%20enemigos%20son%20animados:%3Cbr%3E%3Cimg%20"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis2.jpg?t=1312696743%20/%3E%3Cbr%3E%3Cbr%3ELos%20enemigos%20son%20animados:%3Cbr%3E%3Cimg%20" auto="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos son animados:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis1.jpg?t=1312696742"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis1.jpg?t=1312696742" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y poseen técnicas propias:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis3.jpg?t=1312696746"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis3.jpg?t=1312696746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pantalla de Victoria:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis5.jpg?t=1312696742"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis5.jpg?t=1312696742" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustaría explicar que tiene de diferente este sistema de batalla con respecto a los demás, pero no deseo explayarme demasiado. Eso es algo que solo se puede expresar mediante la interacción como jugador, eso sí no es el típico y obsoleto sistema de turnos, me he esforzado por hacerlo lo más sencillo en su manejo e independiente del uso de objetos y horas de nivelación excesiva, por lo que se tendrá que usar más una buena estrategia que parámetros sobre-desarrollados, producto de horas y horas de darle al comando “atacar”. Ya enseñaré un video luego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-4672197061365338426?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/4672197061365338426/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=4672197061365338426&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4672197061365338426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4672197061365338426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/08/escena-de-batalla.html' title='Escena de batalla'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-OxbZNgJh-hY/Tj4tHumJIyI/AAAAAAAAAJs/envSQL_7bkU/s72-c/img_caelestis4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-2230723831992988028</id><published>2011-07-30T22:20:00.000-07:00</published><updated>2011-07-30T22:50:57.524-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>El nuevo menú de Caelestis (Completo)</title><content type='html'>Bueno casí completo xD, aprovechando los feriados de fiestas patrias acá en Perú, estuve trabajando en el nuevo aspecto del menú de Caelestis, los que se pasaron por Mundo maker ya deben saber como es por fuera, así que en esta entrada mostraré el menú también por dentro con las diferentes ventanas de comando que posee. El nuevo aspecto del menú fue elaborado en base a los Scripts de Mog hunter sacados de Atelier rgss:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Menú principal:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wRY5DVMDOrc/TjTmhduiFVI/AAAAAAAAAJk/R0sPFS0VJgo/s1600/img_menu.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-wRY5DVMDOrc/TjTmhduiFVI/AAAAAAAAAJk/R0sPFS0VJgo/s320/img_menu.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635382496337204562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Con battlers animados en lugar de faces, he variado algunos nombres de comandos porque no me convencían del todo y lo más probable es que siga cambiando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Menú de Objetos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu01.jpg?t=1312089946"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu01.jpg?t=1312089946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ordenado por 7 clases de objetos, los usables, los materiales (Objetos comunes usados para generar armas, equipos y objetos usables), Armas, Equipos (Comprende accesorios y armaduras), Extensiones (Comandos adicionales para el personaje fuera de las batallas) e Importantes (Objetos de evento para progresar en la aventura).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Menú de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu02.jpg?t=1312090640"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu02.jpg?t=1312090640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Menú de Equipamento:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu03.jpg?t=1312089947"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu03.jpg?t=1312089947" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Menú de Estado:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu04.jpg?t=1312089949"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu04.jpg?t=1312089949" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Creo que está demás explicar para que sirven las tres últimas imágenes, solo mejoré el aspecto estético en las dos primeras usando el battler animado del personaje en lugar de su retrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Menú de Gemas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu05.jpg?t=1312089951"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_menu05.jpg?t=1312089951" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí se equipan los conjuros o habilidates genéricas de forma libre para cada personaje, dependiendo del poder del conjuro, se consumen puntos elementales (PE) de los cuales solo se posee 12, obviamente no se podrá equipar todos los conjuros xD y se tendrán que quitar algunos, para buscar la configuración más conveniente durante el combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En sí al menú solo falta darle los últimos toques estéticos, como son la reubicación de ciertos elementos y correcciones en algunos términos que empleo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-2230723831992988028?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/2230723831992988028/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=2230723831992988028&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2230723831992988028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2230723831992988028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/07/el-nuevo-menu-de-caelestis-completo.html' title='El nuevo menú de Caelestis (Completo)'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-wRY5DVMDOrc/TjTmhduiFVI/AAAAAAAAAJk/R0sPFS0VJgo/s72-c/img_menu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-2560930771108541975</id><published>2011-07-22T13:50:00.001-07:00</published><updated>2011-07-22T22:45:23.999-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>Arte Oficial #1 - Betsy Sexy xD</title><content type='html'>&lt;div&gt;Admiren la belleza de la eterna musa, amor platónico e ideal físico femenino del autor de este blog.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pay3_3kLUBY/TipfuPBWbDI/AAAAAAAAAJc/R8TyLN_FuJA/s1600/img_betsyartwork01.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 235px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-pay3_3kLUBY/TipfuPBWbDI/AAAAAAAAAJc/R8TyLN_FuJA/s320/img_betsyartwork01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632419531891043378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-2560930771108541975?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/2560930771108541975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=2560930771108541975&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2560930771108541975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2560930771108541975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/07/arte-oficial-1-betsy-sexy-xd.html' title='Arte Oficial #1 - Betsy Sexy xD'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pay3_3kLUBY/TipfuPBWbDI/AAAAAAAAAJc/R8TyLN_FuJA/s72-c/img_betsyartwork01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8682784702126232888</id><published>2011-07-17T21:19:00.000-07:00</published><updated>2011-07-17T23:39:14.602-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Ventana de Dialogo</title><content type='html'>Sigo avanzando el juego en las horas que puedo. Este fin de semana les muestro las ventanas de diálogos, que en sí no han cambiado mucho excepto por una mayor calidad en el diseño de los retratos de los personajes y en el uso que le daré a estas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay dos tipos de ventana de dialogo más allá de las convencionales rectangulares y transparentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Los diálogos con la ventana sobre la cabeza del personaje serán usados en eventos NPC o tomas panorámicas* en alguna secuencia de dialogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2U8Slq8mWOU/TiO3ig4JocI/AAAAAAAAAJE/6QZupN2enjg/s1600/img_caelestis11.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-2U8Slq8mWOU/TiO3ig4JocI/AAAAAAAAAJE/6QZupN2enjg/s320/img_caelestis11.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630545762712134082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis12.jpg?t=1310963072"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis12.jpg?t=1310963072" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Mina Wurden fue rebautizada como Mina Violette ^^.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- Y las clásicas estilo novela gráfica japonesa, en las que el fondo se oscurecerá para resaltar el dialogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis13.jpg?t=1310963076"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis13.jpg?t=1310963076" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis14.jpg?t=1310963069"&gt;&lt;img style="margin:0px auto 10px; text-align:center; cursor:pointer; cursor:hand; width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis14.jpg?t=1310963069" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos últimos simulan 'tomas en acercamiento'* ya que una de las limitantes del RPG maker XP es que no es 3D. En este estilo de diálogos el fondo pasa al último plano por eso se oscurece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;* Odio usar esos términos -_- cuando me refiero a videojuegos...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8682784702126232888?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8682784702126232888/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8682784702126232888&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8682784702126232888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8682784702126232888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/07/ventana-de-dialogo.html' title='Ventana de Dialogo'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-2U8Slq8mWOU/TiO3ig4JocI/AAAAAAAAAJE/6QZupN2enjg/s72-c/img_caelestis11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8558438707346215847</id><published>2011-07-09T22:02:00.000-07:00</published><updated>2011-07-09T23:19:25.186-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>Haagen mkII xD</title><content type='html'>&lt;h2&gt;HAAGEN SHINTO&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tHcUDAzIzog/ThkzYR2yVAI/AAAAAAAAAI0/4QcKfMWmrAE/s1600/img_ilushaagen.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 212px; height: 298px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-tHcUDAzIzog/ThkzYR2yVAI/AAAAAAAAAI0/4QcKfMWmrAE/s320/img_ilushaagen.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627585701579215874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edad: &lt;/b&gt; 26 años&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso: &lt;/b&gt; 61 kg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura: &lt;/b&gt; 170 cm.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Códigos: &lt;/b&gt; Agente&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma: &lt;/b&gt; Kiryoku &amp;amp; Kaningu&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta: &lt;/b&gt; Sinceridad, investigar, leyendas antiguas.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta: &lt;/b&gt; Irresponsabilidad, que los planes salgan mal.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueño:&lt;/b&gt; Encontrar la verdad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Personaje rediseñado con un nuevo papel asignado al equipo xD&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"La verdad no es más que una expresión dolorosa del corazón" &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un carmesí de código &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;Agente, empleados por la Fuerza Carmesí para misiones especiales, importantes o de alto secreto, rara vez se le ve en misiones comunes de combate frontal.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conocido por tener el apellido de la familia Shinto, una de las familias más espirituales y religiosas de oriente. Sin embargo es &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;considerado la oveja negra&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, no por tener el cabello oscuro y ponerse un gel para que le quede puntiagudo, sino por &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;no aceptar la visión religiosa de la vida que su familia tenía destinada para él&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, cuestionando sus dogmas ancestrales, dioses y costumbres pasadas de generación en generación, revelándose en su adolescencia al no aceptar el Kekoshiki una de las ceremonias más sagradas de su familia, para convertirlo en sucesor y patriarca de esta, por lo que &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;fue desterrado prohibiéndosele mostrarse ante la familia otra vez.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;Muchas preguntas rondaban en su cabeza&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, temas antiguos como la creación del mundo, hasta los más recientes, el desastre del proyecto Arma final, la aparición del gobierno mundial y los kaijins de quienes recibió información por medio de publicaciones clandestinas en las bibliotecas virtuales por ser un tema tabú antes de la destrucción de Tarsis (Primera ciudad arrasada por Kaijins), parte de los datos también incluían a la Fuerza Carmesí (Organización secreta antes de su separación del gobierno y renuncia de Eunice) que en esos tiempos era bien pagado el trabajo de “Sujeto de prueba” para los trajes Velaminis y debido al Crack financiero que ocasionó la caída de la superpotencia de Sirio y el reemplazo sorpresivo de la nueva moneda del gobierno mundial, no tuvo elección más que unirse a ella, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;allí conoció a Mei Stromber hija del comandante Gareth de quien se hizo un gran amigo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;Tras superar en equipo con Mei&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;los entrenamientos y realizar misiones reales junto a ella, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;b&gt;la confianza en ambos creció.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Temas como los que había averiguado Haagen durante años en las bibliotecas virtuales fueron corroborados por Mei quien le confío bastante información referente a los proyectos secretos de la Fuerza Carmesí, debido a la preocupación que estos representaban para ella en un principio. Su desempeño y habilidades le dieron el título de Agente un carmesí especializado en infiltración sigilosa y espionaje, ganándose también la confianza de Gareth y Eunice en ese tiempo por ser el compañero de equipo de Mei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siendo una persona más conocedora de los secretos de la Fuerza Carmesí, espías del Priorato de Zión (Gobierno mundial) le hicieron una oferta que no pudo rehusar…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haagen es una &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;persona calmada, bastante precavida, siendo uno de los ases principales de la Fuerza Carmesí en lo que a misiones especiales&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;o de alto secreto se le asignen. Siempre lleva a Kiryoku (Bravura) &amp;amp; Kaningu (Astucia) poderosas espadas que obtuvo en una de sus tantas misiones con Mei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 255, 0);"&gt;Por si no recuerdan quien era Haagen aquí está su diseño anterior xD: &lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/P_HaagenFaceLeft01.png"&gt;Click para ver&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8558438707346215847?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8558438707346215847/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8558438707346215847&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8558438707346215847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8558438707346215847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/07/haagen-mkii-xd.html' title='Haagen mkII xD'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-tHcUDAzIzog/ThkzYR2yVAI/AAAAAAAAAI0/4QcKfMWmrAE/s72-c/img_ilushaagen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3907126781740811658</id><published>2011-07-05T17:44:00.000-07:00</published><updated>2011-11-14T07:27:17.011-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #7 - La Estrella de Northrend</title><content type='html'>Otro mapa de Warcraft III, es difícil distribuir cinco jugadores en una zona cuadrada con recursos equitativos xD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RQdIys0cl5c/ThOx1KLPnCI/AAAAAAAAAIs/qxYL6Vf3VRU/s1600/Framewarcraft%2Bmap.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-RQdIys0cl5c/ThOx1KLPnCI/AAAAAAAAAIs/qxYL6Vf3VRU/s320/Framewarcraft%2Bmap.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626035886338579490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; La Estrella de Northrend&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 116 x 116&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Northrend&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; O la estrella de la Muerte como la llaman los aterrados viajeros que la han visitado. En esta hostil tierra, tan gélida como el corazon mismo de las criaturas que la habitan, la valentía no será sufienciente para sobrevivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3572580694/NorthrendStar.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NorthrendStar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Northrendstar01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Northrendstar01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Northrendstar02.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Northrendstar02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Northrendstar03.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_Northrendstar03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3907126781740811658?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3907126781740811658/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3907126781740811658&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3907126781740811658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3907126781740811658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/07/mapa-7-la-estrella-de-northrend.html' title='Mapa #7 - La Estrella de Northrend'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-RQdIys0cl5c/ThOx1KLPnCI/AAAAAAAAAIs/qxYL6Vf3VRU/s72-c/Framewarcraft%2Bmap.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-2280731895642426405</id><published>2011-06-26T21:21:00.000-07:00</published><updated>2011-11-14T07:30:36.998-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #6 - ¡También Black Rock and Roll!</title><content type='html'>Otro mapa de Warcraft III, este es viejo, la verdad es una conversión de mapa de una campaña xD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Framewarcraftmap.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552257428951704082" style="float: left; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 198px; height: 200px;" alt="" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Framewarcraftmap.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; ¡También Blackrock and Roll!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 128 x 128&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Lordaeron Invierno&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 6&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Alteración del clásico mapa del capítulo seis de la Campaña de los muertos vivientes, para ser usado como mapa de melé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Autor original Blizzard Entertainment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3572580664/Undead06Melee.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Undead06&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_orc0601.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_orc0601.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_orc0602.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_orc0602.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_orc0603.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_orc0603.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-2280731895642426405?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/2280731895642426405/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=2280731895642426405&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2280731895642426405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2280731895642426405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/06/mapa-5-tambien-black-rock-and-roll.html' title='Mapa #6 - ¡También Black Rock and Roll!'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-2648547800860856444</id><published>2011-06-17T22:37:00.000-07:00</published><updated>2011-07-26T18:36:11.921-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dilemas del Autor'/><title type='text'>Los videojuegos... ¿Un arte?</title><content type='html'>Suponen bien... ha llegado el fin de semana y no tengo nada que mostrar xD  generalmente solo doy un aviso en el chat prometiendo actualización para la próxima semana, pero a partir de ahora decidí aprovechar estos días sin avances para escribir algo diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de dilemas personales que tengo al realizar cambios estructurales en mi proyecto de paso (Caelestis). Este dilema fue el que tuve semanas antes de tomar la decisión de cambiar el diseño y color de los trajes de combate de los personajes, mismo dilema que volvió a mi cabeza al realizar el engine de intermisión que dió un giro de 180º a la estructura jugable de Caelestis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Videojuegos ¿Industria mercantil o arte?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizá sean ambas. Pero, para quienes consumimos y creamos (ya sea por diversión o profesionalmente) ¿Como responderíamos a esta pregunta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mí es obvia la división que hay entre quienes entienden que los videojuegos pueden llegar a ser una forma de expresión personal donde el creador, artista, responde ante si mismo, diferenciándose de quienes emplean las capacidades del videojuego como un producto, espectáculo o forma de entretenimiento, dirigido a un público masivo específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La filosofía mercantil de la industria favorece esa perspectiva, donde los videojuegos son sometidos a los caprichos del mercado y mayor preocupación es el inversionista o el fan, que el autor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.defunctgames.com/pic/review-finalfantasy4ds-big-2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 157px;" src="http://www.defunctgames.com/pic/review-finalfantasy4ds-big-2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Y bien ¿Que hay con esto? ¿La industria es mala por eso? No. Es solo otra forma más de ganarse la vida como las muchas que hay en el mundo. Sin embargo si los videojuegos son para alguien lo que son para quienes dirigen industria, más le vale conocerse bien las "Pes” de la Mercadotecnia (Producto, Precio, Plaza y Promoción) y el OST bonus con su figurita de colección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ops aquí nos desviamos del tema, iré al grano:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La industria de los videojuegos es solo un sistema organizado perfectamente  para desarrollar un &lt;b&gt;PRODUCTO&lt;/b&gt; dirigido a la &lt;b&gt;MAYOR CANTIDAD&lt;/b&gt; de aficionados, o sea reducir al mínimo toda posibilidad de fracaso. Hay demasiado invertido en la creación de un producto (dinero, expectativas, etc) por eso la industria necesita saber lo que el aficionado desea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El perfil del público objetivo debe describir a la mayoría de consumidores, excepciones se ignoran. En cuanto a esto ¿Puede ser parte de las preocupaciones del artista o diseñador? Erm… erm… digo ¿Del empleado de la compañía? Debería serlo, según el como trabaja la industria. Y si se trata de uno de esos ‘amateurs’, ‘mediocres’ o 'flojitos' que &lt;b&gt;'no se toman en serio'&lt;/b&gt; esto de los videojuegos, para eso está la mesa directiva. Esa es la realidad de la industria del videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay espacio para más, pero no quiero hacer kilométrica esta entrada. Y los medios alternativos del videojuego en el primer mundo nos dicen, de una forma inverosímil, que la existencia puede ser bella y satisfactoria &lt;b&gt;FUERA DEL SISTEMA. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirán que toda persona sumergida en la creación de videojuegos, dentro de una economía suficientemente grande para sostener a un basto mercado, cantaría la canción que le pongan para ganarse su corona dorada en la industria. Si existen se llaman a sí mismos ‘profesionales’. Pero hay otros, que al final son los que me importan (y que escasean desde luego), quienes hacen del videojuego una forma de arte desde una perspectiva diferente. Son quienes llevan al videojuego más allá de la función para lo que fue concebido, no por desear reconocimiento o innovación, sino porque son fieles a su visión que conecta las experiencias de personas en su entorno cotidiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-gVT8ZkMp4Q/S_aofJbG74I/AAAAAAAAApo/qoi-oYt9si0/s1600/pacman.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 280px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-gVT8ZkMp4Q/S_aofJbG74I/AAAAAAAAApo/qoi-oYt9si0/s1600/pacman.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Sus videojuegos sufren, ríen, nos hacen reflexionar, nos comunican cosas que nunca se dijeron, eventos que nunca se dieron, escenas inesperadas, y muchas otras cosas más. ¿Qué no hay actividad fuera del mercado? Así lo creen la mayoría de las personas que entran a la industria. Pero los videojuegos, gracias a la Internet han adquirido la capacidad para desarrollarse en zonas donde hay menos control. Si creas un videojuego con dedicación y convicción, hay otros que lo jugarán.  Solo tiene que decidirse ha hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gracioso que en Europa, EE.UU. y Japón donde el mercado están bien posicionado, siendo el acceso a ellos posible, existan y prosperen en los medios alternativos videojuegos (de buena calidad), sostenidos principalmente por esa necesidad de comunicación no mediatizada, la creatividad y una PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_00owMowItQQ/TCt_vPh7l0I/AAAAAAAAAYg/5nmUX3vA_4E/s400/rm7.png" style="color: rgb(51, 255, 51); " onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 181px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_00owMowItQQ/TCt_vPh7l0I/AAAAAAAAAYg/5nmUX3vA_4E/s400/rm7.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Barato, accesible y democrático. Es en estas condiciones de ‘informalidad’ (o libertad) que el videojuego disfruta de ese espacio ilimitado y enriqueciéndose (Sin ganar un centavo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces… ¿Por qué se discute tanto? ¿Importa en algo si está programado en tal o cual lenguaje? ¿Si está hecho en base a eventos predeterminados en un programa? ¿O en motor ajeno? ¿Alguien gana dinero por esto? No es una pelea de bandos, ambas son actividades diferentes en objetivos, propósitos y expectativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que es el momento de hacer definiciones específicas y de certificar simplemente la existencia real de dos actividades que tienen poco o nada en común.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PD: Si la he editado el &lt;/b&gt;&lt;b&gt;21 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;de julio del 2011&lt;/b&gt;&lt;b&gt;, creo que ya está más claro lo que quise decir, y hasta le puse imagenes disculpen las molestias xD. &lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-2648547800860856444?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/2648547800860856444/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=2648547800860856444&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2648547800860856444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2648547800860856444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/06/los-videojuegos-un-arte.html' title='Los videojuegos... ¿Un arte?'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-gVT8ZkMp4Q/S_aofJbG74I/AAAAAAAAApo/qoi-oYt9si0/s72-c/pacman.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3141819053981897586</id><published>2011-06-12T18:23:00.000-07:00</published><updated>2011-11-14T07:33:44.140-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #5 - Bomberman</title><content type='html'>Otro mapa de Warcraft III, este fue inspirado en uno de mis clásicos favoritos xD, aunque quizá habria sido mejor elaborarlo por medio de eventos xD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_bomberman.png?t=1306073228"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552257428951704082" style="float: left; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 198px; height: 200px;" alt="" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_bomberman.png?t=1306073228" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; Bomberman&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 128 x 128&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Paisaje Urbano&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 5&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Mapa de Melé que hace honor a un videojuego clásico, que inspiró a True Role Dreams. Hay minas goblin en las tiendas de los bandidos. Advertencia: Muchos árboles, pusimos un laboratorio Goblin para que puedan abrirse paso rápidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3572580674/Bomberman.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bomberman&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_mapbomberman01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_mapbomberman01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_mapbomberman02.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_mapbomberman02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_mapbomberman03.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_mapbomberman03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3141819053981897586?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3141819053981897586/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3141819053981897586&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3141819053981897586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3141819053981897586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/06/mapa-5-bomberman.html' title='Mapa #5 - Bomberman'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3423806727774104155</id><published>2011-06-03T21:07:00.000-07:00</published><updated>2011-06-20T15:55:18.687-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>Proyecto After New Genesis ^^</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-yTlnATEDOx4/Temv1tFBydI/AAAAAAAAAIk/fRHNTIxGQOQ/s1600/ANGcaratula.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 316px; height: 222px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-yTlnATEDOx4/Temv1tFBydI/AAAAAAAAAIk/fRHNTIxGQOQ/s320/ANGcaratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614211747662645714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alex Vidam es la creadora, autora y guionista de “After New Genesis” un comic peruano que acaba de dar a luz conviertiendose de proyecto a una realidad, las escenas e ilustraciones fueron dibujadas por la artista Tsailanza Rayne. Esta entrevista la hice personalmente a la autora a travéz de mi cuenta RPG Maker Perú en Facebook&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopsis de la Obra:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;“Genius es una organización derivada de la ONNU (Organización de las Nuevas Naciones Unidas) que, fundamentalmente se encarga de mantener el orden y tiene por principal enemigo a una agrupación terrorista internacional llamada ‘Knights’, que realiza experimentos humanos desenterrados de las Guerras Científicas para crear soldados psíquicos ultra poderosos e&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt; imponer un nuevo orden. Sin embargo, el argumento da un giro d 180° cuando Tomoe Tamashii, hija del vicepresidente de Genius descubre que su padre y los otros miembros de la organización han venido realizándole experimentos secretos y decide escapar de sus perseguidores. Es entonces cuando los Knights entran en acción para revelarle que todo lo que se piensa acerca de ellos y de Genius no es más que una mentira de los medios de comunicación para cubrir los verdaderos objetivos de la organización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de entonces, Tomoe se une a los Knight Masters (grupo élite de soldados Knights) y comienza una lucha armada y personal contra su propio padre.&lt;br /&gt;”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blog oficial de After New Genesis: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://afternewgenesis.blogspot.com/"&gt;afternewgenesis.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;--- Inicio de la Entrevista&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt; ---&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿Cuándo y cómo conociste el manga?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; En realidad primero conocí el anime. Lo veía como quien ve cualquier dibujo animado. Cuando era chica veía Marco, Candy, Capitán Futuro, El Rey Arturo... la típica, con eso se empieza. De más grande comencé a ver Saint Seiya, Gatos Samurai, Rayearth... luego llegaron Sailor Moon y Dragon Ball; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Fu8k246z4qk/TdcqXeeTrHI/AAAAAAAACLY/9cT3cyV3y9M/s1600/pagina2.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 170px; height: 239px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Fu8k246z4qk/TdcqXeeTrHI/AAAAAAAACLY/9cT3cyV3y9M/s1600/pagina2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;esos dos últimos me llamaron tanto la atención me que comencé a buscar info. Ya circulaban por aquel entonces algunas revistas (Sugoi, Manga Express, Animation Plus,etc.). Empecé a revisarlas principalmente por Dragón Ball y Sailor Moon, y, si bien ya me daba cuenta de que había algo "distinto" en este tipo de dibujos, por fin comprendí, conceptualmente, de qué se trataba; entendí que venían de Japón, que el estilo era distinto desde su concepción, y que tenía una amplia tipología enfocada da diferentes públicos. Así también atrajeron mi atención otras series y aprendí más de las que ya había visto; descubrí Rurouni Kenshin, Evangelion, Ranma, Saint Seiya Hades... En entendí lo que era manga, lo que era un otaku, lo q era anime, etc, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿Influyó este suceso en tu forma de ver el mundo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diría que más que mi forma de ver el mundo, desarrolló en mí cierto tipo de sensibilidad. Desde siempre me ha gustado mucho oriente. Practico Artes Marciales desde los 12 años aunque me gustaban desde mucho antes. Primero practiqué Karate durante 6 años, luego Kung fu hasta la actualidad; además siempre me ha atraído la mística oriental. Me atrae el cine de Zhang Yimou, de Ang Lee, de Wong Kar Wai, entre otros y antes de ver anime también veía Sentai (series tipo Liveman, Flashman, Power Rangers).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entender el anime es tan complejo como comenzar a ver mucho cine o a leer mucha literatura; desarrolla un tipo de sensibilidad; es un mundo muy rico y muy complejo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; Lo siguiente sobre tu obra. ¿Qué te impulsó en a la creación de After New Genesis?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/198290_10150169081983083_564773082_8524830_4703236_n.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 160px; height: 367px;" src="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/198290_10150169081983083_564773082_8524830_4703236_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Para comenzar After New Genesis es una obra que se inicia cuando yo tenía 14 años, en el 2001. Nació en las clases aburridas del colegio; yo odiaba las ciencias y las matemáticas así que en esas clases me dedicaba a escribir y a dibujar o a leer. Desde antes ya tenía la afición de escribir cuentos y por ahí algún fanfiction con personajes de anime. En ese entonces yo andaba muy afanada con tres series de ese corte: Evangelion, X-1999, y Tekkaman Blade. After New Genesis tiene influencias especialmente de esas tres. De la primera, por el conflicto entre organizaciones poderosas a nivel internacional, de la segunda, por los poderes psíquicos y el enfrentamiento inminente y mortal entre amigos cercanos; de la tercera, el concepto de una armadura integrada en el cuerpo del usuario (que va "dentro" de él) y el hecho de colocar un “parásito controlador” en el cráneo del susodicho. También tomé ciertas influencias de Resident Evil, BGC 2040, Akira... aunque en menor grado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿Cuánto tiempo te tomó completar la historia?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Bueno, antes de que saliera la versión actual, habré tirado a la basura unos 3 o 4 borradores. Soy muy perfeccionista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando terminé el colegio, tenía la novela completa. En la universidad comencé a adaptarla a guiones. Al mismo tiempo, la historia seguía evolucionando y sufriendo cambios. En ese entonces, paralelamente, me dedicaba a escribir cuentos cortos de otro tipo, con más influencia de la narración europea o norteamericana. Terminé de adaptar el guión como a finales del 2007, en el 2008 la patenté, en el 2009 empecé a pagar los diseños de personajes; para esto cerré contrato con una amiga de la universidad, cuyo estilo de dibujo ya había llamado mi atención: Alena Yefimova (Tsailanza Rayne). Yo dirigí el arte, pero ella también pudo dar sus propios aportes principales para detalles de la vestimenta de los personajes o detalles en las armaduras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-e7GB_yUY9s4/Tb88GXbftjI/AAAAAAAACJ4/m1hUE5Y82HM/s1600/accion2.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 225px; height: 311px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-e7GB_yUY9s4/Tb88GXbftjI/AAAAAAAACJ4/m1hUE5Y82HM/s1600/accion2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Abrí el blog en julio del mismo año. Ahí colgaba los guiones, que seguían recibiendo mejora (aunque ya en detalles pequeños) hasta que la historia terminó de colgarse en el 2010. También se podría decir que ésta se siguió escribiendo a la medida que yo creaba universo extendido (los llamados "Archivos ANG"). El blog tenía dos objetivos principales: atraer editoriales interesadas en el proyecto, e ir jalando seguidores desde antes de que ANG se publique en físico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿Por qué elegiste un estilo gráfico occidental?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; En realidad eso se dio solo. En un inicio yo trabajaba con un amigo llamado Christian García, que es diseñador gráfico. Luego él se llenó de trabajo y ya no pudo seguir en el proyecto; el estilo que él manejaba era mucho más oriental, más pegado al manga tradicional. Tsailanza, por otra parte, tiene otro estilo más fusión, tampoco es occidental-occidental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gusta mucho la expresividad del manga (es lo que más me gusta de él). Me pareció que el estilo fusión pegaba; últimamente se ven muchos trabajos de ese estilo; como que los artistas se están abriendo más. Pensé que era interesante incursionar en él, que de ese modo, además, ANG podría atraer la atención tanto de los seguidores del Manga, como de los del Cómic Norteamericano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; Excelente. Ahora, la pregunta que le hago a casi todo creador... sobre su obra ¿Qué significado tiene para ti After New Genesis?¿Lo creaste, para sobrevivir, con algún propósito, o solo por el mera inspiración y realización personal?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/47420_463462043082_564773082_6666421_3982117_n.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 296px;" src="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/47420_463462043082_564773082_6666421_3982117_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Ah bueno mi objetivo es vivir de escribir yo quiero vivir de la literatura escribo poesía, novela, cuento, y guiones para historietas; también he escrito algunos guiones para cortometrajes. La cosa es que siendo realistas, la vida del escritor es difícil; ascender es un proceso lento. Uno tiene que ser práctico y ponerse a pensar si la literatura de por sí es algo que no vende mucho. Digamos, entre un libro o una revista y cajón de cerveza, lo que más fácilmente se vende, es el cajón de cerveza. Tomando eso en cuenta, uno tiene que comenzar por lo que, dentro de lo que ya es poco comercial, termina siendo más fácil de vender. Ojo, con que sea más fácil de vender, no significa que sea un producto superficial o malo, siempre hay que tenerle respeto al público, pero creo que uno puede ofrecer un producto que sea comercial y bueno a la vez; algo que sea atractivo, que tenga pegada y que a la vez sea de calidad, que signifique un aporte artístico y cultural. De este modo que me puse a pensar qué me convenía más publicar primero, qué me haría conocida más rápidamente: ¿Un poemario? ¿Un libro de cuentos? ¿Una novela? ¿O una historieta? Opté por lo último; además, ANG es un trabajo que tenía desde hace o ya bastante tiempo; le había agarrado un cariño particular; así que le di prioridad tanto por una cuestión afectiva como por una cuestión práctica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿La creaste sólo porque querías tener una historia para compartir?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-dNfMk8ArsoE/TdctXKqDYlI/AAAAAAAACL4/39Kdqa5-Tjo/s1600/ANG_Characters_Color__Isaac_by_Tsailanza1.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 154px; height: 321px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-dNfMk8ArsoE/TdctXKqDYlI/AAAAAAAACL4/39Kdqa5-Tjo/s1600/ANG_Characters_Color__Isaac_by_Tsailanza1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Considero ANG como el inicio de mi carrera literaria. Seré directa contigo: para compartir, publico los guiones en el blog, el universo extendido, los diseños… también todos los cuentos que subo a mi blog personal (Egoblogsfera), pero si yo quiero ser escritora y deseo poder subsistir como tal, la cruda realidad, es que uno no puede hacer absolutamente todo por amor al arte; yo no quiero ser periodista ni publicista ni nada de eso; estudié comunicaciones por circunstancias que no vienen al caso, y puede que me haya servido (sí me sirvió), pero yo quiero ser escritora y con este primer capítulo de ANG no espero hacerme millonaria (soy realista), pero al menos me gustaría obtener cierto reconocimiento y el ingreso necesario como para publicar el segundo episodio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿Y si no lo lograses? ¿Seguirías?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Sí. La vida es una lucha constante, no vale rendirse. Si no logro con las ventas juntar el dinero suficiente para financiar el número 2, habría que lo de otro modo, como hice con el episodio 1, utilizando los ingresos obtenidos de otros trabajos Así tendría que ser hasta que consiga vivir de la escritura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿Algún personaje que te represente de After New Genesis?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Hay varios que tienen un poquito de mí. Creo que es evidente que Tomoe tiene BASTANTE de mí, pero no es la única. La verdad es que Tomoe no se parece tanto a mí ahora sino a mi yo adolescente, a mi yo que escribió ANG en la secundaria; diría que esa Tomoe ya creció. Otros personajes con los que me identifico en cierta manera son: &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/148133_499689723082_564773082_7382356_4808472_n.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 324px;" src="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/148133_499689723082_564773082_7382356_4808472_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Isamu Takaya (Knight Master Sephiroth), Isaac Jacobs (Dark Warrior Eagle), y Mitsue Aoi (Dark Warrior Kobold).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿Que se siente el haber hecho realidad After New Genesis?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Satisfacción, de hecho. Aunque soy consciente de que todavía queda un largo camino por recorrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; ¿Que tal es la acogida de After New Genesis en el mercado de Mangas peruanos actualmente?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; After new Genesis tiene poco tiempo de haberse publicado y lanzado a la venta; todavía le falta más difusión. No ha terminado de distribuirse por todas las librerías. Sí está teniendo acogida me han entrevistado para algunas páginas de cómic bastante leídas y he recibido bastantes felicitaciones, sin embargo las ventas son lentas. No obstante, creo ése no es un problema sólo de ANG, sino del cómic nacional en general; el público es un poco ingrato, tal vez porque antes los autores tampoco les han ofrecido material de buena calidad… o sea que justos pagamos por pecadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; El cómic peruano esta muy infravalorado es verdad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; La gente va a comprar lo que ya conoce. Va a comprar lo japonés, lo norteamericano, en algunos casos lo coreano o lo chino… algún elitista por ahí también algo de cómic europeo. El cómic peruano recién está comenzando a apreciarse. De todos modos, la única manera de revolucionar ese mal concepto&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/12430_389773338082_564773082_5071290_4592279_n.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 150px; height: 340px;" src="http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/12430_389773338082_564773082_5071290_4592279_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;que se tiene de la historieta nacional, es demostrando que se puede hacer historieta peruana de buena calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; Bien. Y ya que mencionaste... "Van a comprar lo japonés" Ahora viene la parte fea de la entrevista, la crítica. Si bien After New Genesis es un manga peruano, veo que usas elementos que no son del todo propios del Perú como el uso de terminaciones japonesas en los nombres como “San”, “Chan”, “Kun”, aparte de estar ambientada en Japón ¿Nunca se te vino a la mente usar los mitos o leyendas peruanas para su creación?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; ANG no está ambientado en Perú. Uno es libre de crear una historia ambientada donde le plazca; es como cuando Bertolucci -director italiano- dirige “El último Emperador” basada en la biografía de Pu Yi, último emperador de China. Yo puedo crear una historia ambientada en Estados Unidos, Japón, Egipto, Perú o donde quiera. Tengo historias ambientadas en Perú, así como historias ambientadas en otros sitios. Por lo general invento historias ubicadas espacios imaginarios porque me da más libertad. After New Gensis se ambienta en su propio universo; aunque es verdad que la protagonista se mueve en un ambiente muy a lo japonés y todo indica q ella desciende de japoneses, ¿por qué? porque yo pensé en After New Genesis como un manga, y cuando yo pienso en manga, pienso, sobre todo, en Japón; es más que nada por el estilo de la narración, por la estética. Yo no me imagino ese tipo de historia ambientada en Perú, así como no me imaginaría otras historias q he escrito, ni en Japón, ni en Medio Oriente, ni en Australia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; Finalmente ¿Algún manga peruanos que recomiendes? ¿O mangas comerciales que recomiendes?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Honestamente, no conozco ningún manga peruano como para &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-PeaTdmIYLGw/Tdcvd_OoxyI/AAAAAAAACMY/QE09ZbXo4zs/s1600/Biozombie_2_color_by_Tsailanza.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 334px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-PeaTdmIYLGw/Tdcvd_OoxyI/AAAAAAAACMY/QE09ZbXo4zs/s1600/Biozombie_2_color_by_Tsailanza.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;recomendar; puede que sea porque no son muy conocidos o porque los que yo me he topado, lamentablemente, son muy malos. He visto buenas historietas peruanas pero no son estilo manga (Súper Manco, o el Cuy de Acevedo, por ejemplo); me da mucha pena decirlo porque justamente hablábamos del poco impulso que tiene la historieta nacional. De mangas comerciales… te voy a recomendar más que nada lo clásico, porque yo soy más de esa onda. Sí me gustan varias series actuales, pero en menor cantidad; me prefiero la década de los 90, tanto por el estilo gráfico, como por la temática. Siento que últimamente se han descuidado mucho las líneas argumentales en general y que, en cuanto al estilo de dibujo, se le ha dado tanto espacio al 3D, que los personajes muchas veces pierden esa expresividad que los caracterizaba; terminan pareciendo muñecos de plástico. Me gusta RG Veda, X, Angel Sanctuary, Fushigi Yuugi, Gembu Kaiden, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;True Role Dreams:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt; Muy bien. Supongo que eso es todo. Gracias por dar tu tiempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alex Vidam:&lt;/b&gt; Gracias a ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;--- Fin de la entrevista ----&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esta es una de las entrevistas que irá a mi tesis sobre el manga en el Perú, que desde luego el entrevistador en vez llamarme “True Role Dreams” llevará mi nombre original xD. Decidí ponerla en mi blog ahora porque Alex quería colocarla en el suyo demasiado pronto a pesar de que dije que la colocaría después de finalizar mi tesis ^^’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No suelo hacer entrevistas, todavía True Role Dreams no tiene tanta acogida en la web como para hacerlas (o mejor dicho no tengo tanto tiempo libre xD). &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Aclaro que True Role Dreams es un blog enfocado en el rubro de videojuegos amateur y RPG maker no en cómics &lt;/span&gt;sino que por motivos académicos tuve que hacer una excepción xD, a ver que opinan ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Está demás decir que tendrán que clickear las imágenes para verlas ampliadas xD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3423806727774104155?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3423806727774104155/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3423806727774104155&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3423806727774104155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3423806727774104155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/06/proyecto-after-new-genesis_03.html' title='Proyecto After New Genesis ^^'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-yTlnATEDOx4/Temv1tFBydI/AAAAAAAAAIk/fRHNTIxGQOQ/s72-c/ANGcaratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-6114198861847272809</id><published>2011-05-29T23:18:00.000-07:00</published><updated>2011-05-29T23:56:56.516-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Cambios radicales – Engine Intermisión</title><content type='html'>No, no es otro cambio radical en la gráfica del juego no se preocupen xD solo paso a explicar el cambio en la estructura jugable de Caelestis respecto a la demo pasada, que creo en un comentario haber dicho que pediría su opinión para hacerlo pero ¿Saben que? Ya los hice. Son cambios que posiblemente asquearán a los jugadores de RPGs clásicos pero que a mi me van geniales, mejor que seguir convirtiendo este hobby en un "trabajo" para complacer a los señores perfeccionistas devotamente fanáticos e influenciados de esta sociedad banal, exitista y brutalmente competitiva (que no se en que afectará el RPG maker a todo esto pero bueno xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos de estos engines y scripts aun están en proceso de edición posiblemente los acabe la próxima semana pero para no esperar tanto decidí subirlos este fin de semana xD sus sistemas están funcionales más su estética aun requiere ciertos arreglos, paso a explicar algunos aspectos que consisten estos engines y scripts que cambiarán la estructura del juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestisintermision.jpg?t=1306736980"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestisintermision.jpg?t=1306736980" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Engine Pantalla de Intermisión:&lt;/span&gt; Se mostrará una vez terminada la misión del jugador, la estructura de este RPG se diferenciará exactamente por eso, por ser un RPG elaborado por cierto numero de "Stages", si escenarios (escena 1, escena 2, escena 3, etc…) como los clásicos juegos de la Nes, el jugador podrá decidir si pasa al siguiente escenario, repetir el actual o uno ya completado, para sacar un mejor rango en la misión o ganar algún premio que considere valioso, en la repetición también se podrá volver a luchar con enemigos y jefes así como repetir escenas de dialogo para lo cual elaboraré un engine de salteo y evitar complicaciones xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestistaller.jpg?t=1306736980"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestistaller.jpg?t=1306736980" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pantalla de Taller por Deke script (alterado para el menú de intermisión):&lt;/span&gt; La fuerza carmesí al ser una organización independiente de las entidades financieras se ve obligada a la manufacturación de objetos propios, al no depender de dinero, los materiales encontrados en los escenarios, dejados o robados de ciertos enemigos tendrán un valor importantísimo, para el desarrollo de armas y equipos, facilitando el progreso de las misiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xSLmhiMseGc/TeM4Ddp0IHI/AAAAAAAAAIQ/ycEXyG9lkPs/s1600/imgcaelestis%2Bshop.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xSLmhiMseGc/TeM4Ddp0IHI/AAAAAAAAAIQ/ycEXyG9lkPs/s400/imgcaelestis%2Bshop.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612391192784543858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Script Tienda por “anónimo?” (alterado para el menú de intermisión):&lt;/span&gt; Tienda administrada por Helzebet, se venden objetos generales, materiales, recetas para armaduras y armas, gemas elementales, a cambio de sangre de Kaijin (Sangre de los monstruos xD).&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/helzebet.jpg?t=1306737669"&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/helzebet.jpg?t=1306737669" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Helzebet es una joven amante del ocultismo con gustos fuera de lo común su tienda siempre esta repleta de extraños objetos que son bastante útiles para el grupo, los cuales intercambiará por la sangre cristalizada de Kaijin que le encanta aunque no tanto como la sangre humana.&lt;br /&gt;Nota: Las pequeñas alas de su espalda son parte de su vestuario xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestissave.jpg?t=1306736983"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestissave.jpg?t=1306736983" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Script de guardado por Zexion/Linkyboy15 (alterado para guardar partidas de Caelestis): &lt;/span&gt;Se puede acceder a él mediante, la intermisión de forma libre o durante las misiones usando el objeto de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Guardro Cristal&lt;/span&gt; que se consumirá al llamar a este menú, los Guardro Crital se pueden generar mediante combinación de objetos en el taller o comprarlos en la tienda de Helzebet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestisselectmision.jpg?t=1306736980"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestisselectmision.jpg?t=1306736980" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Engine de Selección de Misión(Sin imagen):&lt;/span&gt; aquí la parte en donde se seleccionará el escenario de la misión. Dentro de esta característica también estarán los "Stages bonus" uno de los aspectos más perdidos en los videojuegos actuales, en este caso por ser un RPG se ganará monedas, materiales y posiblemente experiencia adicional, aparte de no poder perder en alguno de ellos, sin embargo puede contarse con tiempo límite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como verán será un RPG lineal, una de las ventajas es que el jugador ya no se perderá xD tras finalizar un evento y las desventajas de este sistema seguramente las tendrán ustedes más claras que yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Clickear imágenes si desean ver mejor&lt;/span&gt; y no, no es una novela gráfica xD si expongo sólo imagenes de menus de retratos de momento es porque primero me quiero ocupar de eso, luego enseñaré más mapas de exploración ;).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-6114198861847272809?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/6114198861847272809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=6114198861847272809&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6114198861847272809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6114198861847272809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/05/cambios-radicales-engine-intermision.html' title='Cambios radicales – Engine Intermisión'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-xSLmhiMseGc/TeM4Ddp0IHI/AAAAAAAAAIQ/ycEXyG9lkPs/s72-c/imgcaelestis%2Bshop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-2872991550774020846</id><published>2011-05-22T08:24:00.000-07:00</published><updated>2011-05-22T08:25:40.691-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>En fin… Pero ¿De que trata Caelestis?</title><content type='html'>Pues a pesar de no haber terminado de desarrollar todos los perfiles de los personajes, en realidad algunos los tengo hechos para retocar no para postear xD, me he decidido por establecer este guión para el juego el cual tras pensarlo mucho lo revelaré al público, esta es la premisa definitiva una introducción a lo que es Caelestis así que siéntanse libres de leerla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-TjWY7a_c3jg/Tdkq005VODI/AAAAAAAAAH4/iA1RQ8mPGi4/s1600/img_Caelestisintrotext.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-TjWY7a_c3jg/Tdkq005VODI/AAAAAAAAAH4/iA1RQ8mPGi4/s320/img_Caelestisintrotext.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609561897907337266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y a partir de ese punto empieza el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;PD: Tendran que clickear la imagen para poder leerla xD porque el poco espacio del blogger me forzó a reducirla -_-.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-2872991550774020846?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/2872991550774020846/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=2872991550774020846&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2872991550774020846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2872991550774020846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/05/en-fin-pero-de-que-trata-caelestis_22.html' title='En fin… Pero ¿De que trata Caelestis?'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-TjWY7a_c3jg/Tdkq005VODI/AAAAAAAAAH4/iA1RQ8mPGi4/s72-c/img_Caelestisintrotext.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-6008400647192206938</id><published>2011-05-14T16:45:00.000-07:00</published><updated>2011-05-14T16:55:13.288-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><title type='text'>Engine de Resultado de misiones</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/misionscreenbeforexD.jpg?t=1305213770%E2%80%9D"&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/misionscreenbeforexD.jpg?t=1305213770%E2%80%9D" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿Lo recuerdan xD? Uno de los engines que he mejorado y que en un principio creía imposible de lograr ^^, la imagen de arriba es como lucía antes y las de abajo son de como luce ahora xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paso a explicales como funciona:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Aquí se muestra el resultado de la misión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-G_5xm-knX94/Tc8U5XnG0_I/AAAAAAAAAHw/Z2L0HC4hK6U/s1600/img_caelestis03-1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-G_5xm-knX94/Tc8U5XnG0_I/AAAAAAAAAHw/Z2L0HC4hK6U/s320/img_caelestis03-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606723036922696690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Tras presionar la tecla "X" Se abre un pequeño dialogo en el que Mina puede felicitar o descojonar al grupo dependiendo si su rango es alto o bajo, en este caso es alto ^^:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis04-1.jpg?t=1304899540%E2%80%9D"&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis04-1.jpg?t=1304899540%E2%80%9D" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3. Terminado el pequeñísimo dialogo se abre la ventana de los “Objetos bonus” que son como premios que dependiendo del rango se desbloquearán, hay diferentes en cada misión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis05-1.jpg?t=1304899542%E2%80%9D"&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis05-1.jpg?t=1304899542%E2%80%9D" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;4. Finalmente la descripción del premio sacado, su descripción funcional se aprecia una vez que lo revisas en la pantalla de objetos (Utilidad funcional de Ambrosia es aumentar el máximo de PV):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis06-1.jpg?t=1304899537%E2%80%9D"&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 240px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestis06-1.jpg?t=1304899537%E2%80%9D" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Después de esta imagen se pasa al menú de intermisión ^^ detalle que expondré en entradas próximas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;PD: De más esta decir que tendreis que clikear para que se vean más grandes xD.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-6008400647192206938?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/6008400647192206938/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=6008400647192206938&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6008400647192206938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6008400647192206938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/05/engine-de-resultado-de-misiones_14.html' title='Engine de Resultado de misiones'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-G_5xm-knX94/Tc8U5XnG0_I/AAAAAAAAAHw/Z2L0HC4hK6U/s72-c/img_caelestis03-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8629792352274621343</id><published>2011-05-08T19:37:00.000-07:00</published><updated>2011-11-14T07:34:32.163-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #4 - El Nido de Tharifas</title><content type='html'>Otro mapa que realicé en el editor del mundo de Warcraft III hace un tiempo, este fue inspirado en Tharifas una unidad de la campaña que hallé en el Editor del Mundo que nunca fue utilizada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_tharifasnestwarcraftIII.png?t=1304910390"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552257428951704082" style="float: left; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 198px; height: 200px;" alt="" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_tharifasnestwarcraftIII.png?t=1304910390" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Nombre: &lt;/b&gt;El Nido de Tharifas&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autor:&lt;/b&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tamaño:&lt;/b&gt; 128 x 128&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conjunto gráfico:&lt;/b&gt; Ashenvale&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Numero de Jugadores:&lt;/b&gt; 4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Categoría:&lt;/b&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción:&lt;/b&gt; Tharifas es un dragón verde que originalmente haría su aparición en el tercer capitulo de la campaña de los elfos, sin embargo fue removido del juego pocos días antes de su lanzamiento. La creación de este mapa de melé fue inspirada en él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3572580724/TharifasNest.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TharifasNest&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_tharifasnestwarcraftIII01.jpg?t=1304909873"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_tharifasnestwarcraftIII01.jpg?t=1304909873" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_tharifasnestwarcraftIII02.jpg?t=1304909872"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_tharifasnestwarcraftIII02.jpg?t=1304909872" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_tharifasnestwarcraftIII03.jpg?t=1304909875"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_tharifasnestwarcraftIII03.jpg?t=1304909875" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8629792352274621343?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8629792352274621343/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8629792352274621343&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8629792352274621343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8629792352274621343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/05/mapa-4-el-nido-de-tharifas.html' title='Mapa #4 - El Nido de Tharifas'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-329800859913441261</id><published>2011-04-30T13:59:00.002-07:00</published><updated>2011-04-30T14:14:05.850-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Noticia 7 - Mala Noticia</title><content type='html'>Hoy traigo una terrible noticia, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;el blog sufrirá un paro en la actividad makera hasta mediados de junio debido una maldita tesis que tengo que elaborar.&lt;/span&gt; Lo peor es que es una tesis grupal y mis dos compañeros que son medio vagos no tienen pensado aportar lo que deberían (están perdidos en este asunto -_-), así que posiblemente tenga que elaborar este trabajo solo.&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt; Los avances que estaba por retocar para su publicación se retrazarán, posiblemente para después de esa fecha&lt;/span&gt; aunque intentaré poner algo que he estado preparando acerca de unos menús, que algunos ya habrán visto en la comunidad de Mundo maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre cuando no tengo nada que publicar estaré poniendo mapas para Warcraft III que tenía guardados de tiempo, para rellenar las publicaciones semanales y mostrar que el blog no esta muerto (Es una mala suerte que la tesis me haya tocado en momentos en que el blog está encendido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno eso es todo si tengo que amanecerme para hacer esa maldita tesis y reducir mis horas de makeo drásticamente tendré que hacerlo para terminar mi carrera de una vez T_T...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deseen me suerte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: La verdad es que mejoramos, al menos hoy y ayer las coordinaciones con mis compañeros no fallaron y se están poniendo las pilas, espero que sigan así todo el ciclo ya que solo nos queda un mes, para finalizar la etapa de la tesis, las celebraciones por semana santa nos afecto -_-, aunque se rumoreaba por alli entre profes que darían más tiempo... espero que sea cierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como no quiero dejar la entrada vacía les dejo este video del Niño Alemán loco usando el RPG maker que pueden comentar de preferencia en el canal de True Role Dreams en Youtube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/BJgai_Bggnk" allowfullscreen="" width="425" frameborder="0" height="349"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos leemos xD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-329800859913441261?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/329800859913441261/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=329800859913441261&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/329800859913441261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/329800859913441261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/04/noticia-7-mala-noticia.html' title='Noticia 7 - Mala Noticia'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/BJgai_Bggnk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3701362928508773299</id><published>2011-04-19T23:28:00.001-07:00</published><updated>2011-04-20T16:58:41.496-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>6000 visitas gracias ^^</title><content type='html'>Adelanto la entrada de este fin de semana para celebrar este logro ^^. Nunca pensé que llegaría el día en que mi Clustermaps capturase de 6000 IPs visitantes ^^. Así que como prometí la vez pasada, un "Fan Service" para todos xD, esta vez le toca a Alicia mostrar lo que tiene ^^:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-n2pQhg4vLho/Ta59-SWyppI/AAAAAAAAAHg/hnbY7DrXQFM/s1600/img_fanservicealicia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 246px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-n2pQhg4vLho/Ta59-SWyppI/AAAAAAAAAHg/hnbY7DrXQFM/s320/img_fanservicealicia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597549895900898962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo que le falta en delantera lo tiene en retaguardia xD, no es un atributo muy notorio durante el juego puesto que los retratos se ven de medio cuerpo como por ejemplo este de la navegadora Mina Wurden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_facemina.jpg"&gt;&lt;img style="width: 238px; height: 331px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_facemina.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ahora, les dejo una pequeña encuesta, para que decidan de quién será el próximo “Fan Service”, una forma de que los usuarios empiecen a participar en el proyecto ^^, decidiendo a quien quieren ver humillada… erm digo ^^’ que chica creen que se podría tener el honor de lucirse en la próxima celebración ^^:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Alicia:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2009/12/hija-y-novia-de-un-guerrero.html"&gt;Perfil de Alicia&lt;/a&gt;(Por si desean otro de ella xD)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Betsy:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2009/11/mi-personaje-favorito-de-caelestis.html"&gt;Perfil de Betsy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Ingrid:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2010/09/la-oscura-bestia-del-corazon.html"&gt;Perfil de Ingrid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Mei:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2010/10/la-hija-del-comandante-xd.html"&gt;Perfil de Mei&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Lucy:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2010/04/lucistrust.html"&gt;Perfil de Lucy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Marisa:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2010/03/lo-que-el-dinero-puede-comprar-xd.html"&gt;Perfil de Marisa&lt;/a&gt;(Obviamente viene con Catha XD)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;¡Que sea uno de los chicos!&lt;/span&gt; (Esta opción es aleatoria de momento xD podría ser &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2009/11/nuestro-infaltable-protagonista.html"&gt;Gabriel&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2009/12/el-destino-de-un-guerrero.html"&gt;Justin&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2010/10/el-comandante-general.html"&gt;Gareth&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;La encuesta, está a la derecha de la pagina encima del chat box&lt;/span&gt;, se añadirán personajes nuevos que vayan saliendo aun no están todos los perfiles de los personajes, por lo que se podrá cambiar los votos si desean ^^. El próximo Fan Service será llegado a las 12,000 visitas, la encuesta se quitará llegadas a las 11,000, así que hay tiempo para rato en añadir nuevos personajes y votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Edición de última hora:&lt;/span&gt; A sugerencia de algunas ideas mias el proximo Fan Service será doble, asi que el personaje que quede en segundo lugar saldrá con el primero en la imagen ^^.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos y gracias por sus visitas ^^.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3701362928508773299?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3701362928508773299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3701362928508773299&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3701362928508773299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3701362928508773299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/04/6000-visitas-gracias_19.html' title='6000 visitas gracias ^^'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-n2pQhg4vLho/Ta59-SWyppI/AAAAAAAAAHg/hnbY7DrXQFM/s72-c/img_fanservicealicia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-1381643857600905863</id><published>2011-04-16T22:31:00.001-07:00</published><updated>2011-04-16T22:31:38.590-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>True Role Dreams de regreso</title><content type='html'>Volví, y si creo que también decía que iva a poner una cabezona nueva a mi regreso pero olvidé que siempre borro las entradas en las que me retiro xD. Así que puse un arreglo de la cabezona de Lucy para no decir que solo copie y pegue la anterior como relleno:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_lucychibi01.jpg?t=1303014389"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 357px; height: 505px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_lucychibi01.jpg?t=1303014389" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno como es de costumbre traeré avances semanalmente de lo que hago, tengo avances nuevos que mostrar y algunas cosillas aparte del rpg maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo a todos y espero contar con su participación lectora ^^ para que esta 3era temporada del blog dure más que la anterior (Bueno de eso también dependerá mi situación económica y demás factores en la vida personal de uno que muchas veces impiden avanzar el rpg maker como se debe…).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-1381643857600905863?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/1381643857600905863/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=1381643857600905863&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/1381643857600905863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/1381643857600905863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2011/04/true-role-dreams-de-regreso_16.html' title='True Role Dreams de regreso'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-710174864660019802</id><published>2010-12-31T12:30:00.000-08:00</published><updated>2011-05-26T22:08:27.063-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Feliz año Nuevo [Con dibujo xD]</title><content type='html'>&lt;p&gt;Tiempo de celebrar un nuevo comienzo, pero a nivel personal afortunadamente xD. No planeo reiniciar Caelestis otra vez, la verdad me gusta como está quedando ^^ y el estilo actual es ideal para el desarrollo, además que el proyecto va de maravilla, con la finalización de la base de datos y la llegada de mis vacaciones avanzaré bastante estos dos meses(o mes y medio) de descanso, pero desafortunadamente aun no puedo exponer avances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar las entradas de este año 2010, les he traído un dibujo, no tan elaborado, ni tan "fanservice" como el de navidad, es sobre &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2009/11/nuestro-infaltable-protagonista.html"&gt;Gabriel Inaba&lt;/a&gt; y su amor platónico &lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/2009/11/mi-personaje-favorito-de-caelestis.html"&gt;Betsy Nistal&lt;/a&gt;, acompañando con un tema musical llamado “Fly” o “El Vuelo” que es el tema principal que seleccioné para Gabriel porque refleja su personalidad y forma de ser en contraste con el oscuro mundo en el que vive. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisfly.jpg?t=1306472368"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 207px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_caelestisfly.jpg?t=1306472368" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;Clickear para hacer más grande&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;El tema está interpretado por LIV &amp;amp; Manabu Oshio. Al lado la traducción de la canción para quienes no sepan ingles, no se si haya hecho un buen trabajo, porque los que escucharán se darán cuenta de que he quitado algunas palabritas que para mi en español no hacen mucho sentido :/ (La verdad no supe como traducir u.u).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos y Feliz Año nuevo!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-710174864660019802?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/710174864660019802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=710174864660019802&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/710174864660019802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/710174864660019802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/12/feliz-ano-nuevo-con-dibujo-xd.html' title='Feliz año Nuevo [Con dibujo xD]'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-5192550144292766548</id><published>2010-12-24T20:55:00.001-08:00</published><updated>2011-05-26T22:07:50.755-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Feliz navidad (Con regalo xD)</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Me sorprende el que ya estemos celebrando de nuevo la navidad, es impresión mía o el tiempo anda más rápido cada día, parece que fuese ante ayer cuando escribí la "noticia 1" sobre este mismo tema, aunque la diferencia radica en que esta vez si traje algo para la gente del blog ^^: &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgdibujonavidad.jpg?t=1306471636"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; width: 268px; height: 320px; text-align: center;" alt="" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgdibujonavidad.jpg?t=1306471636" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Clickeen el dibujo para ver con mayor calidad&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Dibujo navideño de Marisa &amp;amp; Catha xD ¿Por qué ellas dos? Bueno se me ocurrio que un personaje como Marisa, resaltaría la parte comercial que tiene esta celebracion :P y de como le sacan provecho las empresas subiendo el precio de sus productos xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos y Feliz Navidad!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-5192550144292766548?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/5192550144292766548/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=5192550144292766548&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5192550144292766548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5192550144292766548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/12/feliz-navidad-con-regalo-xd.html' title='Feliz navidad (Con regalo xD)'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-6367974972693617772</id><published>2010-12-18T20:15:00.001-08:00</published><updated>2011-11-14T07:55:05.729-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #3 - La Guardia Demoníaca</title><content type='html'>Nuevo mapa de Warcraft III uno de mis favoritos que he realizado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TQ2UtuowohI/AAAAAAAAAFk/cyYOxx-ifuE/s1600/img_demonguard.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552257428951704082" style="float: left; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 198px; height: 200px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TQ2UtuowohI/AAAAAAAAAFk/cyYOxx-ifuE/s200/img_demonguard.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; La Guardia Demoníaca&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 128 x 128&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Otoño en Aldea&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 4&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Así se hace llamar la poderosa banda de bandidos, quienes haciéndose con algunos libros apócrifos del Kirin Tor, se han adueñado de numerosas aldeas haciendo de estas sus cuarteles. Si buscas una feroz batalla, prepara tu ejército y atrévete a desafiarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3578907474/DemonGuard.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DemonGuard&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgdemonguard01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgdemonguard01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgdemonguard02.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgdemonguard02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgdemonguard03.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgdemonguard03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-6367974972693617772?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/6367974972693617772/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=6367974972693617772&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6367974972693617772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6367974972693617772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/12/sigo-en-las-mismas.html' title='Mapa #3 - La Guardia Demoníaca'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TQ2UtuowohI/AAAAAAAAAFk/cyYOxx-ifuE/s72-c/img_demonguard.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3302073438301007293</id><published>2010-12-11T19:30:00.000-08:00</published><updated>2011-11-14T07:55:32.601-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Mapa #2 - El Prisionero</title><content type='html'>Pues aquí mi segundo mapa, las descripciones están basadas en el mundo de Warcraft III:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 198px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TQRNu4TnrAI/AAAAAAAAAFc/Wp09hqYMazg/s200/imgtheprisioner.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549646108611292162" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; El Prisionero&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 96 x 96&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Subterráneo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; El fantasma de un Guardián del Bosque, fascinado por la magia demoníaca, ha tomado el control de los centinelas que vigilan su prisión. Sé el primero en detenerlo antes y hacerte con sus poderosos artefactos antes que tus adversarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3578907484/Theprisioner.w3m.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Theprisioner&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgtheprisioner01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgtheprisioner01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgtheprisioner02.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgtheprisioner02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgtheprisioner03.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgtheprisioner03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3302073438301007293?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3302073438301007293/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3302073438301007293&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3302073438301007293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3302073438301007293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/12/mas-warcraft-iii-y-cosillas-personales.html' title='Mapa #2 - El Prisionero'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TQRNu4TnrAI/AAAAAAAAAFc/Wp09hqYMazg/s72-c/imgtheprisioner.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-2515376316355358466</id><published>2010-12-05T13:04:00.001-08:00</published><updated>2011-11-14T07:56:44.229-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapas para Wacraft III'/><title type='text'>Nueva Sección - Warcraft III editor del mundo</title><content type='html'>La he creado con el propósito de compartir los mapas editados por mí en los momentos que se me va la inspiración para makear, ya he realizado unos cuantos y son entretenidos, los iré subiendo al blog de a poco, para mover las cosas las semanas que no tenga nada que exponer. Clicken en el logo para quienes no sepan lo que es Warcraft III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Warcraft_III:_Reign_of_Chaos" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 347px; height: 183px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgwarcraft3reignofchao.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que es un juego del que nunca me canso xD se ha convertido en un clásico para mí y dudo que Blizzard haga una combinación de "RPG strategico en tiempo real" mucho mejor que esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El editor del mundo de Warcraft III es una herramienta que usaba antes de conocer el RPG maker desde el 2004 y creaba pequeños mapas con eso o alteraba algunos que ya venían por defecto. Recordando los viejos tiempos fue que me inspiré en esta sección que posiblemente muchos posiblemente muchos no leerán xD (o quiza si...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bien para no alargar la entrada aquí va el primer mapa que hice con el editor, lo he arreglado un poco para que esté presentable xD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 198px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TPwDxjZRbbI/AAAAAAAAAFU/E0ALN4Dq8-Y/s200/img_Anotherwarcraftmapcollection.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5547312990863322546" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; Otro mapa de Warcraft III&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Autor:&lt;/span&gt; True Role Dreams&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; 64 x 64&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjunto gráfico:&lt;/span&gt; Lordaeron Verano&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numero de Jugadores:&lt;/span&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Categoría:&lt;/span&gt; Melé&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción:&lt;/span&gt; Indefinido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Descargar:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255);" href="http://www.filesonic.com/file/3578907464/Anotherwarcraftmap.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anotherwarcraftmap&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imágenes (Clickear para ver en tamaño completo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imganotherwarcraftmap01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imganotherwarcraftmap01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imganotherwarcraftmap02.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imganotherwarcraftmap02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imganotherwarcraftmap03.jpg"&gt;&lt;img style="width: 120px; height: 91px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imganotherwarcraftmap03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si imágenes de mala calidad xD, no deseo que el sitio se haga pesado por esto -_-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-2515376316355358466?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/2515376316355358466/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=2515376316355358466&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2515376316355358466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/2515376316355358466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/12/neva-seccion-algunas-cosillas-del.html' title='Nueva Sección - Warcraft III editor del mundo'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TPwDxjZRbbI/AAAAAAAAAFU/E0ALN4Dq8-Y/s72-c/img_Anotherwarcraftmapcollection.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3166809966295454487</id><published>2010-11-28T13:19:00.001-08:00</published><updated>2011-05-26T22:06:07.965-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Organizaciones'/><title type='text'>La Psicología del Kaijin - Pequeño bestiario animado</title><content type='html'>&lt;h2&gt;La Amenaza Kaijin&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Fundación: &lt;/b&gt; Ariacos Vigésimo Sexto, año 3720.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Líder Actual: &lt;/b&gt; Desconocido.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nº de Miembros: &lt;/b&gt; Posiblemente millones.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; No se le podría llamar organización… pero los Kaijins son capaces de operar y coordinar sus acciones similares a una. En realidad estos datos de arriba los puse para intentar encajarlos en la plantilla de organizaciones xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según registros dejados por las antiguas civilizaciones de Himalia, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;los Kaijins han existido y acompañado a la humanidad desde que esta&lt;/span&gt;, metafóricamente, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;probó el fruto del conocimiento en el Jardín del Edén convirtiéndose en lo que se llama el “ser conciente”&lt;/span&gt; sin embargo la existencia de los Kaijins solo era perceptible por personas con niveles extremadamente altos de conciencia y capacidades psíquicas, que pocos humanos podían lograr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aprovechando el sistema totalitario mercantil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Factores sociales como un gobierno corrupto que permita una gobernanza corporativa, através de una sociedad mercantilizada, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;son elementos que atraen a los Kaijins amantes y conocedores de este tipo de estructura constituida principalmente por el miedo y la imposición&lt;/span&gt;, donde la escasez y la competitividad, produzcan estrés, angustia y desconfianza, son vibraciones negativas del "ser consciente" de los cuales los Kaijins se alimentan y se han venido alimentando durante años &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;aprovechándose del limitado funcionamiento sensorial de la mente humana en su propia realidad, nunca han sido percibidos&lt;/span&gt;, hasta ahora...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Merkaba y características del Kaijin&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: right; margin: 5pt 5px 5px 5pt; width: 168px; height: 168px;" src="http://img403.imageshack.us/img403/4346/merkaba.gif" /&gt;En el año 3720 los Kaijins accedieron al plano físico debido al accidente del proyecto Arma Final en el cual se utilizó un &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;extraño dispositivo similar a dos tetraedros superpuestos forjados en cuarzo llamado &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Merkaba&lt;/span&gt;, que potenciado con una enorme cantidad de energía nuclear, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;podría abrir los diferentes planos dimensionales&lt;/span&gt;, permitiendo al ser humano crear armas anti materia, controlar el tiempo, el clima e incluso teletransportarse a donde desee, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;pero eventualmente la descontrolada energía que se produjo ocasionó la ruptura en esos planos dimensionales junto con el Merkaba, que quedó divido en varios pedazos, abriéndole paso a los Kaijins al mundo físico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;El Kaijin posee varias características&lt;/span&gt; que inicialmente estaban más allá de la comprensión humana sorprendiendo a los científicos que forman parte del gobierno mundial, una de ellas es el misterioso metabolismo que poseen, mientras que en el cuerpo humano diariamente se desata esa imperceptible batalla entre bacterias y microorganismos, para poder sobrevivir, los Kaijins no son afectados por ellos, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;factores naturales como el envejecimiento y muerte natural no forman parte de su ciclo de vida, se cree que pueden vivir eternamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Niveles de Peligrosidad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los niveles de peligrosidad &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;son asignados por la Fuerza Carmesí&lt;/span&gt;, según las posibles capacidades que los Kaijins desarrollen, usualmente se determinan por los tipos de daños causados en objetos o  victimas, formas de matar, hábitos en sus comportamientos y  personalidades, de los más débiles &lt;span style="color: rgb(255, 204, 102);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(Nivel E)&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;a los más fuertes &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51); font-weight: bold;"&gt;(Nivel C)&lt;/span&gt; teniendo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;dos niveles estrictamente prohibidos&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 102, 204); font-weight: bold;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204); font-weight: bold;"&gt;Nivel B&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;)&lt;/span&gt; que &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;solo pueden ser combatidos por los Carmesies de más alto rango en el escuadrón.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablar de los niveles de peligrosidad, en general, es únicamente una referencia banal de las capacidades de los Kaijin,&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt; nunca se debe subestimar a un Kaijin por más bajo que sea su nivel de peligrosidad,&lt;/span&gt; para explicarlos mostraré algunos perfiles de enemigos aleatorios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 5pt 5px 5px 5pt;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/limogif.gif?t=1306472397" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Limo:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;El kaijin más débil registrado en la base de datos&lt;/span&gt;, hasta el momento. Su fallida evolución interdimensional los dejó atrapados en cuerpos semi acuosos que tienen la propiedad de endurecerse, aparentemente sin funcionalidad alguna, sabe manejar elementales a un bajo nivel.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 102); font-weight: bold;"&gt;Nivel de Peligrosidad: E&lt;/span&gt; (Posee variantes de nivel D y C)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 5pt 5px 5px 5pt;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/virumgif.gif?t=1306472402" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Virum Inferior:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Son bestias reptiles humanoides, similares a dragones.&lt;/span&gt; Poseedores de una fuerza descomunal, pueden desgarrar materiales como granito, diorita, hormigón, adamantino como si fuese mantequilla y desarrollar escamas con más resistencia y durabilidad que el armazón de un tanque de guerra. Existen variantes que desarrollan alas pero que debido limitaciones físicas, su peso, no les permite elevarse a una altura favorable.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;Nivel de Peligrosidad: D &lt;/span&gt;(Posee variantes de nivel C y A)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 5pt 5px 5px 5pt; width: 173px; height: 173px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/acechadorgif.gif?t=1306471626" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acechador Beta: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Llamado también el asesino de Carmesíes&lt;/span&gt; por ser un especialista en el debilitando el campo magnético de los trajes ocasionando daños al 100% que pueden matar instantáneamente, su cuerpo utiliza una fuente de energía imperceptible que aparentemente es ilimitada proveniente de una supuesta “simbología universal” escrita debajo de su piel metálica que guarda similitudes con la geometría y símbolos sagrados en las antiguas culturas de Himalia (Como la &lt;u&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 255, 255); font-weight: bold;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Flor_de_la_Vida"&gt;flor de la vida&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;), hasta el momento los códigos recogidos de algunos de sus cadáveres no han sido descifrados del todo, pero las pocas recopilaciones han servido para el desarrollo de tecnologías y accesorios para los Carmesíes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);"&gt;Nivel de Peligrosidad: C &lt;/span&gt;(Posee variantes de nivel E y A)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 5pt 5px 5px 5pt;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/espectrogif.gif?t=1306472406" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espectro Astral:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Una de sus características es el uso de un aparente del ancestral arte de la “magia”,&lt;/span&gt; los cuales científicos del gobierno mundial Himalia han estudiado arduamente logrando determinar que los “poderes mágicos” de este Kaijin provienen de su dominio sobre los átomos, y la comprensión de los campos magnéticos obteniendo habilidades como el poder volar, teletransporte, manejo de los elementos a su voluntad y el poder deshacer la materia entera a nivel físico.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 204);"&gt;Nivel de Peligrosidad: B&lt;/span&gt; (Posee variantes de nivel D hasta A, las variantes de nivel en todos los Kaijin se incrementan cuando sus conceptos se desarrollan a un nivel de comprensión superior).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 5pt 5px 5px 5pt; width: 173px; height: 173px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/kiogif.gif?t=1306472391" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kinyongia:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Su núcleo posee una estructura genética cristalina, que refleja la luz, generando un espectro de colores más variado e imperceptible por el ojo humano.&lt;/span&gt; Maneja a su voluntad los fluidos corporales de su núcleo lo que le permite reflejar la imagen holográfica que desee. Teniendo un conocimiento previo de las primitivas capacidades sensoriales del cerebro humano, y la comprensión de la creación de colores por medio de luz, este kaijin puede hacer que su holográfico cuerpo sea percibido como real, permitiéndole moverse a la par con la luz, cambiar de forma y distorcionar lo que sea tan solo reflejando el patrón de colores y luz correcto. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;No posee una forma física determinada o posiblemente nunca haya sido vista, la foto no es más que una mera dramatización.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Nivel de Peligrosidad: A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es una lista bastante larga de enemigos aleatorios lo dejaré hasta aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PD: Este post tiene mucha información filtrada para evitar los *spoilers* Don't hate me Dx.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3166809966295454487?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3166809966295454487/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3166809966295454487&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3166809966295454487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3166809966295454487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/11/la-psicologia-del-kaijin.html' title='La Psicología del Kaijin - Pequeño bestiario animado'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-5605606513413370285</id><published>2010-11-23T06:30:00.001-08:00</published><updated>2011-05-26T22:03:55.236-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Organizaciones'/><title type='text'>Teología de la Serpiente, Proyecto Edén &amp; Leyenda de Agartha</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Hermandad de la Serpiente&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Nombre: &lt;/b&gt; Hermandad de la Serpiente&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fundación: &lt;/b&gt; Se desconoce la fecha&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Líder Actuales: &lt;/b&gt; Prefieren mantenerse ocultos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nº de Miembros: &lt;/b&gt; *Alto secreto*&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Aman ser secretos, pero se llaman a si mismos discretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un grupo muy influyente en las antiguas culturas de Himalia se cree que acompañó a la humanidad desde tiempos antiguos, y está &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dirigido por personas de gran poder e influencia social,&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;quienes prefieren mantenerse en el anonimato y que simplemente se hacen llamar, Los Iluminados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Ojo que todo lo Ve: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marcas &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;llevadas principalmente  por los miembros de la &lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;" href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imghoruseye.jpg?t=1306472610"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 218px; height: 166px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imghoruseye.jpg?t=1306472610" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;organización&lt;/span&gt;, su función no es meramente decorativa y no es un arma, ni un accesorio como se presume dentro de los cuarteles de la Fuerza Carmesí. El Ojo de Gadu u Ojo de Horus vulgarmente llamado &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;tiene por objetivo el rastreamiento y vigilancia constante de sus miembros&lt;/span&gt; como también el transmitir información acerca de sus actividades. La información más secreta es dada a quienes aceptan ser los “Ojos Informativos” de la organización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Proyecto Edén04:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un proyecto dirigido por los Iluminados, quienes les encargaron su administración a Lucila Yuxstar y Ricardo Manael (Gareth),&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt; se llama proyecto Edén por el deseo de sus fundadores de regresar al ser humano al "Jardín del Edén"&lt;/span&gt;, proponiendo una educación basada en la expresión artística sumada al alto desarrollo científico que en base a pruebas y hechos desplazaría al actual sistema financiero, aboliendo la jerarquización de clases sociales, los múltiples crímenes ocasionados por factores monetarios o la influencia de estos en las personas e incluso la necesidad de trabajar a través de sistemas automatizados laborales, uso de máquinas para trabajos repetitivos o técnicos. Se planea también una economía basada en recursos donde se promoverá la abundancia de alimentos a través de la conservación ecológica del medio ambiente, logrando unificar a la humanidad no solo consigo misma sino con su propio entorno y llevarla a su máximo potencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;se incorporó secret&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;amente a la Fuerza Carmesí, debido al rechazo de esta hacia el control financiero que los bancos y otras entidades corporativas deseaban imponerle en su lucha&lt;/span&gt; contra los Kaijins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Agartha, el reino de la Luz: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgagarthaportal.jpg?t=1306471633"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 198px; height: 200px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgagarthaportal.jpg?t=1306471633" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;l Edén Original según la teología de la Hermandad&lt;/span&gt;, un enorme continente, antiguamente habitado por seres superiores, donde la oscuridad no existe y la abundancia al igual que el día son eternos. Expediciones secretas organizadas por algunos miembros de La Hermandad en la Fuerza Carmesí, encontraron &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;dos posibles entradas a Agartha en las Cavernas de cristal de Hélias, un túnel de aproximadamente 90km de longitud y un antiguo mecanismo que aparenta ser una especie de portal de ingreso rápido&lt;/span&gt;. La supuesta entrada a Agartha custodiada por dos Kaijins, Samash y Sin, despertó gran interés en la mayoría de los miembros de esta expedición quienes ignorando sus advertencias, decidieron ingresar por su cuenta a través del túnel, no se supo más de ellos. Segun los conocimientos de la Hermandad, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;en Agartha está uno de los elementos necesarios para realizar su tan ansiado Proyecto Edén04.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emblema de la Hermandad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgiluminatilogo01.jpg?t=1306472361"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 316px; height: 362px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgiluminatilogo01.jpg?t=1306472361" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Heráldica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;La idea para su emblema fue el legendario árbol del conocimiento en el Jardín del Edén&lt;/span&gt; del cual sus ramas y frutos fueron metafóricamente arrancados por los Iluminados quienes los ocultan usando su simbología, dejando solo el tronco como base. &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;El compás y la escuadra forman una pirámide que representan la jerarquización&lt;/span&gt; utilizada por ellos para el custodio de los conocimientos, vigilada desde el centro por el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;“Ojo que todo lo ve”&lt;/span&gt;, sus &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;cinco rayos de luz&lt;/span&gt; simbolizan los cinco planos dimensionales percibidos hasta ahora por los conocimientos de la hermandad. En la parte superior del Ojo está &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;la letra “G” grabada en el compás representación del dios Gadu también llamado, “El Gran Arquitecto del Universo” siendo los principios de su teología.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;La silueta de la serpiente&lt;/span&gt; la cual pasa por detrás de la pirámide y llega a la parte superior &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;representa un poder oculto que utiliza la hermandad&lt;/span&gt; para proteger estos conocimientos de seres indeseables o para tentar a quien desee utilizarlos del modo en que ellos crean conveniente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PD: Al igual que en el perfil de Lucila, este post tiene mucha información filtrada para evitar los *spoilers* espero que se entienda :/.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-5605606513413370285?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/5605606513413370285/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=5605606513413370285&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5605606513413370285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5605606513413370285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/11/la-teologia-de-la-serpiente.html' title='Teología de la Serpiente, Proyecto Edén &amp; Leyenda de Agartha'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-5900240947368408344</id><published>2010-11-06T20:02:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T21:19:40.606-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>Vieja Entrevista en Regius</title><content type='html'>Saludos a todos como hoy no tenía ganas de mostrar avances xD les he copiado y pegado la entrevista que me hizo Shurshok Regius rpg maker el Viernes, 11 de Junio de 2010. Alli estan algunas curiosidades acerca del proyecto y las razones que me motivan a realizarlo para quienes se hacen preguntas del porque a pesar de todos estos años no he dado mi brazo a torcer a pesar de mi colosal proyecto. Debo mencionar que las opiniones y respuestas escritas en ella datan de esa fecha, por lo que si me realizan otra entrevista, debido a mi constante aprendizaje, pueden tener una variación. He realizado algunos comentarios en la entrevista señalandolos con un número y un asteristo (#*) para aclarar ciertos puntos. Bueno aqui se las dejo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;--- Inicio de la Entrevista ---&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img824.imageshack.us/img824/9582/imgentrevista60x60.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img824.imageshack.us/img824/9582/imgentrevista60x60.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok: &lt;/span&gt;Hola gente (normalmente les digo Webvidentes, pero ya es algo repetitivo, así que hoy no les diré así jaja), hoy la entrevista es para un makero que seguramente muchos conocerán, gran grafista y por los comentarios buen guionista también. Hoy él nos hablara (como las dos entrevistas anteriores) de proyectos makeristicos, su opinión acerca del scene, entre alguna que otra cosita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 51);"&gt;Himalia un mundo deshumanizado por un corrupto sistema corporatocracional, donde los propios pesares y frustraciones de sus habitantes toman forma física en entidades llamadas Kaijin, devorando y mutilando a casi todo ser vivo que obedezca tal sistema. La Fuerza Carmesí, son un grupo de guerreros con pensamientos divergentes a la persona promedio que poseen el correcto entendimiento de la lógica de aquellas criaturas, para poder erradicarlas, usando oscuros trajes de combate llamados Veláminis, son la única esperanza de la humanidad.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(1*)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; Así nos sintetiza Crimsondeath su juego Caelestis, un proyecto de peso en el scene, muy conocido y alabado, actualmente se está trabajando en el cuarto demo&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(2*) &lt;/span&gt;del proyecto ¿Qué nos deparara para esta nueva versión  Crimson?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestis02.jpg?t=1306469907"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 230px; height: 179px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcaelestis02.jpg?t=1306469907" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath(Yo xD): &lt;/span&gt;Saludos a todos xD, y gracias por la entrevista shurshok, pues primero que nada retira eso de "...y alabado," ya que no considero a mi juego nada del otro mundo, creo que todo juego tiene algo que lo hace especial así que no hay manera de decir que un juego sea mejor que otro. La verdad no te puedo dejar en claro lo que vendrá en la siguiente versión, tengo planes pero prefiero guardarlos ^^... antes de decir algo que no podré cumplir xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;Shurshok: Jajaja perdón por ser tan idólatra, bueno, por lo menos cuéntanos algo de lo que vienes mostrando, ¿Qué tal si nos hablas de los arts de los personajes?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;jaja, bueno creo que el punto más fuerte del juego serán los personajes, en cuanto a los dibujos no puedo evitar inspirarme en diseños que me agradan&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(3*)&lt;/span&gt;, pero he intentado ser lo más original posible en desarrollarlos, sobretodo en sus personalidades, las cuales son un reflejo de mi persona, quién más se asemeja a como soy es Gabriel Inaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; ¿Y puedes detallarnos algo acerca de los mapeados de tu juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;Como verás estoy usando el modo7, realmente se me facilita hacer tilesets de  mapa así, pero es algo difícil mapearlos en RPG maker XP ya que deja muchos vacíos y debo pensar bien donde colocar los elementos correctos, o si no se pueden mezclar y ocasionar bug en el juego, pero trato de hacer lo mejor que puedo con ello para evitar el lag también. Algunos mapas que hago se laguean y tengo que rehacerlos xD en versiones más chicas, pero hacer mapas pequeños y detallados es mejor, realmente me gusta cómo queda el resultado ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img44.imageshack.us/img44/3987/imgcaelestis.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 179px;" src="http://img44.imageshack.us/img44/3987/imgcaelestis.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; Realmente debe ser complicado jugar con este modo de mostrar graficos, ¿Cómo haces los sprites? Digo, deben de ser distintos para un mapa en modo 7 que para un modo normal (no tengo idea como se dice jaja) ¿estoy en lo cierto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath:&lt;/span&gt;Los sprites se hacen como en cualquier otro juego, el modo7 es un script simplemente que cambia la perspectiva de los tilesets del mapa. Uso 8 direcciones para cada sprite, por lo que es trabajoso prepararlos, pero no es diferente a graficar en un modo normal, en parte tienes que imaginar el entorno donde andarán y así tener la perspectiva correcta, no es nada del otro mundo xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; ¿Para esta nueva forma de mostrar el juego has necesitado remover algún minijuego o engine?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;Lamentablemente sí, el cambio gráfico y el elevado nivel de detalle me han obligado a remover el minijuego de motos. Con charas RTP se veía bien, pero al usar charas más grandes el nivel de detalle ha aumentado tanto que la vez que usé ese engine se me trabó el maker. Pero no descarto la posibilidad de usarlo en algún otro proyecto, aún están allí los eventos que programé. He compensado esa falta de engines en el juego con un sistema de batalla más estratégico, lo que implicó una alteración de script y engines de batalla, para alterar la jugabilidad, será un poco más difícil pero creo que valdrá la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; Tantos planteos, tantas horas de makeo… ¿Mas o menos cuanto hace que estas con este proyecto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;3 años y medio, gracias a mi falta de decisión y mi constante impulso flojo de querer llegar a ser famoso xD, este es mi cuarto intento&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(4*)&lt;/span&gt; con este proyecto el querer pensar en una historia magnifica que le agrade a todos no es mi fuerte tuve que admitir que era un imbecil y lo que estaba haciendo era una tontería para empezar de nuevo. El Caelestis que estoy planteando ahora es muy diferente al de antes. Desde que vestí a mis personajes de negro, ya la verdad no me interesa si se hace famoso, elaboré esta historia basándome en curiosidades y cosas que siempre han perturbado mi mente, y no son conceptos que sean del agrado de muchos, por lo que este juego puede saber amargo en algunos aficionados al rpg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; ¿Curiosidades? ¿Podrías detallar un poco más eso?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;Son cosas personales, algunas son vergonzosas, otras bastante trágicas, como también encontrarás críticas, filosofía, experiencias de las cuales he aprendido mucho y detalles de la realidad que son demasiado crueles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok: &lt;/span&gt;Creo que a muchos (como a mi) se les ha cambiado el concepto de Caelestis jajaja, bueno, antes de hablar de otra cosa ¿Deseas agregar algo más?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img33.imageshack.us/img33/9494/imgcrimsonforce.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 230px; height: 179px;" src="http://img33.imageshack.us/img33/9494/imgcrimsonforce.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;Espero que no piensen que por tener buenas graficas Caelestis tendrá una historia mala&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(5*)&lt;/span&gt;, ya que me considero guionista antes que grafista. La  verdad... no sé si esté en la postura de hacer preguntas ya que es algo que se me ha ocurrido preguntar a todo el mundo te lo diré... ¿Qué concepto tenias de Caelestis en un principio? xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; Mala suerte Crimson, esta es mi entrevista jajaja, pero como me siento generoso responderé brevemente (si nos entrevistamos mutuamente se haría realmente largo jaja). Bueno, yo lo veía como un RPG futurista con una trama de ciencia ficción pero ahora que con esto que has rehecho el guion con una historia menos corriente con tintes de vivencias personales como que te deforma el concepto (no digo que sea para mal, es más, me gusta la idea). Bueno, ahora que he terminado con mi mini entrevista de tu parte sigamos, cambiaremos un poco el foco de la entrevista; si yo te pido una definición de “scene hispano” ¿Qué dirías?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;Realmente estoy algo decepcionado, no solo por el tema del floodeo en los foros como en entrevistas anteriores se ha detallado, sino por la falta de creatividad en algunos proyectos, Los makeros deben interesarse más en conocer otros aspectos, fuera del anime o de los videojuegos comerciales, conceptos que ellos pueden considerar aburridos pero que son un fuerte material para crear una gran historia y no andar haciendo lo mismo que un juego comercial hace, por algo tenemos esta herramienta, para poder crear juegos y ¿Por qué no? expresarnos, sin censura, y convertir esto en un arte, no como superficialmente se cree dándole gráficos propios únicamente, sino dándole esa expresión personal, como ya he visto en otros proyectos maker, que nos define sin rollos ni roches xD, esta es mi opinión únicamente, al final cada quien decide como hace su juego ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; ¿Y qué piensas acerca de la división en distintas comunidades de maker?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img341.imageshack.us/img341/4521/imgbetsyrestaurante.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 179px;" src="http://img341.imageshack.us/img341/4521/imgbetsyrestaurante.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;Sería mejor centralizar todo en una sola y tener secciones por categorías, una para principiantes especialmente, hay tantos comentarios en los que percibo odio, en los post de proyectos hechos por los recién llegados eso puede ser perjudicial, quien sabe si nos estamos perdiendo un gran talento xD. Yo también fui principiante y me comentaron así xD en un par de ocasiones&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(6*)&lt;/span&gt;, pero mira al nivel que he llegado xDDD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; Bueno, para no pensar demasiado copiare textualmente la pregunta anterior a la final que le he hecho a EN.I ¿Hay algún juego de maker que  recomendarías? ¿Cuál es el género que prefieres?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;Me gusta el rpg tradicional con un buen sistema de batalla, los acción rpgs en 2D nunca me han agradado, ya que tienen algo de dificultad al esquivar, a menos que sea un plataforma como Castlevania xD. Pero la verdad me gusta todo RPG que esté bien llevado y tenga una historia original que lo caracterice. Y hasta el momento no he visto nada más novedoso y original que La Cicatrix de Dhux y Out of mind, esos SÍ son juegos de peso que no se quedan en la superficialidad gráfica sino que  van más allá de ser simples juegos, sobretodo Out of mind, sin alagarlo mucho pero es un claro ejemplo de juego artístico&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(7*)&lt;/span&gt;, recomiendo ambos por igual de todas formas tienen sus pros y contras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok: &lt;/span&gt;Debería jugar Out of mind algún dia de estos jaja. Bueno Crimsondeath gran entrevista, muchas gracias por prestarnos tu tiempo ¿Deseas agregar algo más antes de finalizar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimsondeath: &lt;/span&gt;Nada, solo decirle a los makeros que ¡¡¡Salgan del closed de una vez!!! xD En  vez de retirarse con el rabo entre las piernas como muchos lo han  hecho&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(8*)&lt;/span&gt;, dejen de buscar crear el juego perfecto, levántense y usen el talento que mejor posean sea guionista, grafista, músico o programador para crear un juego único y original. Sorry por hacer tan larga la entrevista ^^', con eso también me retiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shurshok:&lt;/span&gt; Con esto finalizamos esta entrevista, le damos las gracias a Crimsondeath y a ustedes que nos siguen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;--- Fin de la Entrevista ---&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(1*) Es solo una version del guión que di para la entrevista, al igual que las imágenes, la verdad en ese momento no tenia tanto material listo para el juego. El guión definitivo lo escribiré en este mismo blog una ves finalizados los personajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(2*) No saben como se me cayó la cara de vergüenza... T_T&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(3*) Veasé Gabriel Inaba haciendo Cosplay de Pegaso Seiya xDDD.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(4*) Lease &gt;&gt; (2*)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(5*) Lo decía por los vaguitos, que se quejan posteando de eso todo el tiempo sin siquiera tener un buen guión escrito en sus propios proyetos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(6*) Eso deprime, hasta el punto de no querer volver a tocar el maker... Pero bueno uno se arriesga a eso al ponerlo en comunidades xD.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(7*) Debí aclarar, "artistico" no como elogio, sino como expresión personal del autor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;(8*) En esas fechas creo que había una epidemia de makeros que dejaban el maker por no recuerdo que razones...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PD: Clickeen en las imágenes para verlas en mayor calidad. Aunque están tan viejas y mal hechas que ni vale la penar verlas...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-5900240947368408344?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/5900240947368408344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=5900240947368408344&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5900240947368408344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5900240947368408344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/11/vieja-entrevista-en-regius.html' title='Vieja Entrevista en Regius'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8944629767669439714</id><published>2010-10-31T21:51:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T21:56:04.292-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>La Hija del Comandante xD</title><content type='html'>&lt;h2&gt;MEI STROMBER&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/meicopia.jpg?t=1306471610"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 312px; height: 163px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/meicopia.jpg?t=1306471610" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edad: &lt;/b&gt; 25 años&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso: &lt;/b&gt; 50 kg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura: &lt;/b&gt; 170 cm.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Códigos: &lt;/b&gt; Legión (Actual), Esperia.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma: &lt;/b&gt; Maza de Thor&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta: &lt;/b&gt; Vino, Fuerza Carmesí, responsabilidad&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta: &lt;/b&gt; Superficialidad, niñas fresa, Kaijins.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueño:&lt;/b&gt; Exterminar la Amenaza Kaijin.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Es la hija del comandante xD&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"A veces vivir es un sacrifico doloroso y morir un deber placentero..." &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Una de las tutoras de combate más eficientes en la Fuerza Carmesí&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;,&lt;/span&gt; debido a su sinceridad y paciencia con los principiantes de quienes se gana su confianza, sus especialidades de combate son bastante balanceadas siendo una de las pocas en entrenarse en dos nombres código.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus padres fueron personas muy influyentes en la ex superpotencia de Sirio. Ricardo Manael, actualmente comandante de la Fuerza Carmesí y su madre Cecilia Stromber, la desarrolladora e inventora de los trajes de combate Velaminis usados por los Carmesíes, sin embargo un accidente fatal en la prueba de activación, para la conexión nerviosa/cerebral de los trajes de combate, provocó alzheimer a Cecilia, quien se había ofrecido a si misma como voluntaria poniéndose el arquetipo de Velaminis. La enfermedad que poco a poco acabó con sus recuerdos e identidad. Su padre continuó el proyecto Velaminis, arreglando las fallas y errores, hasta terminarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcruzcecilia.jpg?t=1306471541"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 307px; height: 178px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcruzcecilia.jpg?t=1306471541" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El colgante que Mei lleva en el cuello es un regalo hecho por su madre, el día en que realizó la prueba de activación, poco antes de su accidente, tiene forma de cruz y en el centro está incrustada una gema elemental, misma que se usa en los trajes de combate de los Carmesíes. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;La cruz que Cecilia le dio a Mei se convirtió en el símbolo base para el diseño del escudo en la Fuerza Carmesí,&lt;/span&gt; representando también la cruz que Cecilia cargó a través de su trabajo y sacrificio en la creación de los Velaminis, misma cruz que Mei siente el deber de cargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegada su adolescencia, después de meditarlo mucho, tomó la decisión de prepararse para &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;su entrenamiento como carmesí, allí conoció a muchas personas entre ellas a Haagen Shinto que fue su compañero de entrenamiento, y Ariel Lain Gontarski,&lt;/span&gt; apodado “El León de Dios” era uno de los carmesíes más poderosos en ese tiempo (el padre de Alicia Esllar). &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Mei aprendió a usar el Omeji&lt;/span&gt;, habilidad que consiste en la invocación y control de Kaijins, a un nivel superficial, sin ser tan eficiente como el de su padre Gareth, quien le confía mucha información secreta, no solo de la Fuerza Carmesí, sino también de entidades gubernamentales y financieras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcharamei.jpg?t=1306471545"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 231px; height: 194px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcharamei.jpg?t=1306471545" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mei admira mucho a sus padres por su sacrificio y aportes al mundo, pero por las grandes responsabilidades de trabajo que siempre han tenido, el único momento que pasaron juntos fue en el hospital donde internaron a su madre ya enferma. El poco tiempo que le dedicaron a ella de niña hizo que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;creciese con una profunda soledad, que siempre oculta tras sus fuerte personalidad, sacrificando muchas veces su estado emocional por el deber, al igual que lo hacía su madre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mei odia a las chicas lloronas que esperan a un hombre que la salve haciendo todo por ellas, por eso &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Mei se ha hecho fuerte hasta el punto de superar a muchos de sus colegas masculinos&lt;/span&gt; ganándose la confianza y admiración de ellos, sin embargo a diferencia de sus compañeras, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Mei nunca ha tenido pareja&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;El ser más capaz y fuerte que los hombres en su sociedad actual&lt;/span&gt;, que prefiere el esteotipo de mujer débil y dependiente, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;le dificulta conseguir una pareja que no se sienta intimidada&lt;/span&gt; por esos aspectos de ella…&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;PD: Clickeen en las imágenes para verlas en mayor calidad.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8944629767669439714?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8944629767669439714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8944629767669439714&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8944629767669439714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8944629767669439714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/10/la-hija-del-comandante-xd.html' title='La Hija del Comandante xD'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-5058538190194111467</id><published>2010-10-19T21:59:00.000-07:00</published><updated>2011-06-12T11:22:34.218-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>¡Aniversario del Blog! - Y una cabezona más xD.</title><content type='html'>El blog de True Role Dreams cumple 1 año desde su renovación, el martes 20 de octubre del 2009, por eso adelanté a este miércoles la actualización del fin de semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad me hubiese gustado festejar con algo más… pero he estado muy atareado apenas con tiempo para makear y encima mi jefe se pone quisquilloso exigiendo cada vez más calidad en los trabajos que hago ¬¬, y bueno también he estado en mi temporada de exámenes parciales, así que de aquí hasta una semana estaré bastante presionado…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí la sorpresa que les decía, no es gran cosa pero creo que me quedó muy mona, un pequeño chibi de mi cabezona favorita de Caelestis x3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgchibibetsy01.jpg"&gt;&lt;img style="width: 229px; height: 320px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgchibibetsy01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La hice a escondidas en el trabajo xD y en mis horas de clase, no cuesta mucho trabajo hacer este tipo de dibujos, lo difícil es pensar en el diseño del traje para un personaje nuevo…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más que decir me despido, la próxima semana espero tener tiempo para escribir algún avance…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-5058538190194111467?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/5058538190194111467/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=5058538190194111467&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5058538190194111467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5058538190194111467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/10/aniversario-del-blog-y-una-cabezona-mas.html' title='¡Aniversario del Blog! - Y una cabezona más xD.'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-580783214907548730</id><published>2010-10-15T19:09:00.000-07:00</published><updated>2010-10-15T19:27:22.653-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Noticia 6 - Canal RPG maker Perú</title><content type='html'>Este fin de semana les vengo a comunicar acerca de "RPG maker Perú" en facebook:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TLkNGJRPd_I/AAAAAAAAAEU/SUmwnsfF3mI/s1600/img_facebook.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 194px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TLkNGJRPd_I/AAAAAAAAAEU/SUmwnsfF3mI/s320/img_facebook.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528464416792606706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí dejo el link al canal a quien desee: &lt;a href="http://www.facebook.com/#%21/TrueRoleDreams"&gt;RPG Maker Perú&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El canal tendrá como función difundir el RPG maker en el Perú, o la creación de videojuegos como hobby, através de las publicaciones de este blog. Veo a mucha gente de toda América latina que son usuarios del rpg maker y como más de 8 millones de peruanos estan metidos en el facebook, siendo mi país es el único en donde escasean makeros, me pareció buena idea abrir un canal para promocionar el rpg maker en el Perú. Quizá por allí encuentre alguno con ganas de crear su propio RPG como yo, pero que por razones del destino no conoce el programa u.u.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a mi. Por la fuerte violación de privacidad del Facebook, no frecuento demasiado esa cuenta, ni he colocado datos veridicos sobre mí, únicamente los dibujos viejos que he ido posteando en el blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-580783214907548730?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/580783214907548730/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=580783214907548730&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/580783214907548730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/580783214907548730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/10/noticia-6-canal-rpg-maker-peru.html' title='Noticia 6 - Canal RPG maker Perú'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TLkNGJRPd_I/AAAAAAAAAEU/SUmwnsfF3mI/s72-c/img_facebook.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8075714440329619987</id><published>2010-10-10T22:59:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T21:54:04.746-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>EL COMANDANTE GENERAL</title><content type='html'>&lt;h2&gt;RICARDO MANAEL STROMBER (GARETH)&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imggareth01.jpg?t=1306471614"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 212px; height: 298px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imggareth01.jpg?t=1306471614" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edad: &lt;/b&gt; 49 años.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso: &lt;/b&gt; 79 Kg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura: &lt;/b&gt; 185 cm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código: &lt;/b&gt; Señor del Caos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma: &lt;/b&gt; Kaijins.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta: &lt;/b&gt; Ajedrez, Fuerza Carmesí, planes u objetos prácticos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta: &lt;/b&gt; Comportamiento Talámico, secretos, dinero.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueño: &lt;/b&gt; Exterminar la Amenaza Kaijin.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; No es tan serio como aparenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frase: &lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;"No hay peor muerte que el olvido... "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace 20 años &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;fue uno de los comandantes militares de ex superpotencia Sirio&lt;/span&gt;, que tras su caída dio nacimiento a una nueva institución de alcance global, El Gobierno Mundial de Himalia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;es conocido bajo el seudónimo de Gareth&lt;/span&gt;, debido al número de proyectos secretos que el Gobierno Mundial le ha encargado y que actualmente le sigue encargando.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Solía trabajar en ellos junto con su esposa&lt;/span&gt;, Cecilia Manael, pero actualmente es su hija quien coopera con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgescenadiscurso.jpg?t=1306471552"&gt;&lt;img style="width: 278px; height: 231px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgescenadiscurso.jpg?t=1306471552" align="right" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;Gareth es uno de los pocos carmesíes que ha logrado el &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;desarrollo de un extraordinario talento especial, el Omeji&lt;/span&gt;, la habilidad más oscura y peligrosa de la Fuerza Carmesí, consiste en el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;control y canalización de las entidades dimensionales enemigas Kaijins*&lt;/span&gt;, sin ser controlado por ellas, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;habilidad que aprendió tras el accidente de su esposa&lt;/span&gt;, en la prueba de activación en arquetipos experimentales de Velaminis, en la que Cecilia se puso el traje, un fallo en la conexión nerviosa entre el traje y la conciencia de Cecilia ocasionó el accidente, en el que Gareth no consiguió abortar la operación a tiempo, su esposa fue internada en un hospital se le detectó Alzheimer y poco a poco fue olvidando su propia identidad y con ello olvidando a Gareth y a su hija Mei que entonces tan solo tenía 5 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imggarethguards.jpg?t=1306471548"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 261px; height: 207px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imggarethguards.jpg?t=1306471548" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gareth &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;siguiendo la última voluntad de Cecilia&lt;/span&gt;, poco antes de que ella pierda todo vestigio de su identidad, continuó el proyecto basándose en las anotaciones y planos de su esposa, que son bastante fieles a la interpretación del Caelestis Libram de Eunice, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;logrando la finalización del proyecto y la correcta sincronización de los trajes&lt;/span&gt;, teniendo esta vez como sujeto de prueba a Eunice Zenglein, de quien se ganó su confianza y admiración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diez años después &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Eunice, decidió retirarse de la Fuerza Carmesí &lt;/span&gt;por &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;motivos que solo reveló a Gareth&lt;/span&gt;, a quién &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;le cedió su cargo de comándate general de la Fuerza Carmesí y entregándole la supervisión del proyecto secreto Eden04, encargado por la secreta organización de Los Iluminados&lt;/span&gt;, llamados también la "Hermandad de la Serpiente", junto con una pequeña colega Lucila Yuxstar, pero tras analizar detenidamente el desarrollo del proyecto Gareth empezó a desarrollar una agenda propia para el…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;*A diferencia de Ingrid, Gareth controla Kajins en contra de la voluntad de estos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Clickeen en las imágenes para verlas en mayor calidad.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8075714440329619987?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8075714440329619987/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8075714440329619987&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8075714440329619987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8075714440329619987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/10/el-comandante-general.html' title='EL COMANDANTE GENERAL'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-5956767428550049006</id><published>2010-09-25T23:06:00.000-07:00</published><updated>2010-09-25T23:09:24.206-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Noticia 5 - Regius RPG maker</title><content type='html'>Había olvidado mencionarles acerca de Regius RPG maker xD. Es un nuevo tipo de comunidad similar a una red social, pero creada para el RPG maker donde se usa un sistema de blog personales en los perfiles de los usuarios para colocar y seguir avances de los juegos que se van publicando, además de tener un chat al más puro estilo Facebook xD, aquí una imagen de la página principal de Regius RPG maker:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TJ7jaPrSTII/AAAAAAAAAEM/hrCtUS0NyaA/s1600/img_Regiusrpgmaker.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 335px; height: 203px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TJ7jaPrSTII/AAAAAAAAAEM/hrCtUS0NyaA/s200/img_Regiusrpgmaker.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521100233226996866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este comunidad fue creada por Shurshock hace varios meses y sé que muchos usuarios del panorama maker hispano la deben conocer, pero en esta entrada he querido promoverla para quienes no la conozcan xD (La verdad me ha gustado bastante su sistema ^^ libre de flood).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha estado subiendo y subiré avances de mis proyectos a esa comunidad, paralelamente al blog, de paso también invito a registrarse en ella si están interesados en el RPG maker o la creación de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí dejo el link: &lt;a href="http://regius.rpgmaker.es/"&gt;Regius Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos ^^.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-5956767428550049006?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/5956767428550049006/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=5956767428550049006&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5956767428550049006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5956767428550049006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/09/noticia-5-regius-rpg-maker.html' title='Noticia 5 - Regius RPG maker'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TJ7jaPrSTII/AAAAAAAAAEM/hrCtUS0NyaA/s72-c/img_Regiusrpgmaker.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-4622073322995640239</id><published>2010-09-17T18:39:00.000-07:00</published><updated>2010-09-17T21:28:47.647-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>Noticia 4 - Canal de Youtube y un video</title><content type='html'>Hola a todos, aprovecho esta entrada para avisar acerca de la limpieza de videos viejos en el canal de True role dreams y de paso darlo a conocer un poquito xD, que ya existía desde el 25 de octubre del 2009, pero olvide avisar acerca de su existencia, asi que lo dejo aquí para quienes conocen recién el blog:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/TRUEROLEDREAMS"&gt;Canal en youtube de TRUE ROLE DREAMS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento no tengo nada que mostrar, más que el pequeño video del sistema de batalla que ya había expuesto en algunos foros, pido disculpas por la mala calidad del video ya que fue grabado en una pc de 448 mb de RAM así que las animaciones de batalla se ven bastante cortadas y el personaje en el mapa da la apariencia de ser lento, pero bueno para quienes no lo han visto aquí está:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HUyzm9hlFJ0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HUyzm9hlFJ0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digamos que el sistema de batalla está desarrollado a un 40% ya que tiene algunos bug en las capas de las animaciones, como también falta cambiar el diseño de las ventanas de diálogos y comandos, como tambien usar un mejor cursor (Quitar esa manito -_-), usar una tipografía más homogenea etc... aparte que espero poder hallar una manera de que se muestre el daño total de cada ataque para evitar confusiones con las técnicas que hagan daño simultaneo, ando trasteando el script ya varios días y no hallo una forma, ni tampoco he encontrado un script en Internet que ayude. De todas formas colgaré otro video más adelante cuando tenga más avanzada la cosa, ahora con mi pc de 1.39 GB de RAM espero que el próximo se pueda grabar mejor y más fluido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-4622073322995640239?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/4622073322995640239/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=4622073322995640239&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4622073322995640239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4622073322995640239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/09/noticia-4-canal-de-youtube-y-un-video.html' title='Noticia 4 - Canal de Youtube y un video'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-429595842613581246</id><published>2010-09-09T07:02:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T21:58:02.130-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>La Oscura Bestia del Corazón</title><content type='html'>&lt;h2&gt;INGRID&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgingrid01.jpg?t=1306472242"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 209px; height: 295px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgingrid01.jpg?t=1306472242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edad: &lt;/b&gt; 17 años.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso: &lt;/b&gt; 45 kg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura: &lt;/b&gt; 168 cm.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código: &lt;/b&gt; Segadora de Vida.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma: &lt;/b&gt;Guadañas Mantis.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta: &lt;/b&gt; Violín, sangre, climas fríos, chicas jóvenes.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta: &lt;/b&gt; Soledad, cosas brillantes.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueño: &lt;/b&gt; Tener a alguien que la comprenda.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Es alérgica al sol xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"La oscuridad es nuestro camino en la soledad" &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Escogida como compañera de combate por Gray Zenglein&lt;/span&gt;, volviéndose igual de reconocida que él, aunque también conocida por tener un conflictivo historial de comportamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vivió en la aldea de Baciotia con su madre quien trabajaba como prostituta para desconocidos sujetos que pagaban por su servicio. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Una horrenda experiencia de su madre con un desconocido&lt;/span&gt; que no solo mató a sus compañeras de trabajo, sino que la forcejeó, golpeo y le hizo toda clase de vejaciones en una noche, dejándola con moretones, cortes y embarazándola, dio como resultado &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;el nacimiento de Ingrid&lt;/span&gt;, una repudiada hija, por la que a pesar del esfuerzo que hizo Ingrid por intentar agradarle a su madre, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;esta se aprovechó para ofrecerla como parte de sus servicios&lt;/span&gt; prostituyéndola, recibiendo maltrato y lesiones resultado de la pedofilia de violentos clientes a los que nunca se atrevió a mirar al rostro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;De la única persona de quien Ingrid recibió afecto fue una amiga de su aldea llamada Beatriz&lt;/span&gt; que sabía tocar violín y la invitaba a sus prácticas logrando, accidentalmente, cautivar el solitario corazón de Ingrid siendo Beatriz la primera persona que amó. Sin poder contener la puñalada en su corazón al saber que aquellas practicas que tanto amaba escuchar eran dedicadas a un apuesto joven músico de quien Beatriz estaba enamorada, logrando acordar con él su escape de la aldea, para ser feliz y dar conciertos por todo el mundo. Siendo la noche acordada para el escape &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;el momento trágico de la muerte de Beatriz a manos de la propia Ingrid&lt;/span&gt;, lo que costó la vida también a la madre de Ingrid a quien los aldeanos quemaron viva acusándola de bruja por haber concebido semejante demonio, que plasmó en el ahora irreconocible cuerpo de la joven las perversiones y el rencor recibido a la largo de su vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logrando escapar a la furia de los aldeanos, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Ingrid&lt;/span&gt;, ando sola durante bastante tiempo sin rumbo alguno deseando ocultarse de la realidad en las tinieblas de su persona, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;se arrancó la compasión y la empatía de su corazón&lt;/span&gt; haciendo de su personalidad un refugio de traumas sin lograr superarlos convirtió su temor más grande el amar o ser amada por alguien otra vez. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Centrándose en la satisfacción de un sangriento impulso placentero&lt;/span&gt; fingiendo sonrisas, y personalidades, tomando la vida de varias jóvenes por las que llego a sentir afecto a lo largo de su vida convirtiendo del asesinato la única forma de comprobar su existencia, dentro de esa oscuridad personal &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;es visitada por lo que los Carmesíes conocen como Kaijins, haciendo amistad con uno&lt;/span&gt;, que escuchaba sus lamentos y tristezas, y al que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;bautizó con el nombre de “Conmiseración”&lt;/span&gt;.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgingridconmiseracion.jpg?t=1306471620"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 268px; height: 218px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgingridconmiseracion.jpg?t=1306471620" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Eso atrajo la atención de&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt; Gray Zenglein&lt;/span&gt; quien tras hallarla en las, calles de ciudad mercantil de Moloch, gracias al característico olor a muerte de los Kaijins. &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Tras varios días de visitándola logró convencerla para dar trabajar con él&lt;/span&gt;, y lograr tener la aprobación de Gareth para unirla a su equipo, pero…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Ingrid es una especialista en la detección de Kaijins por medio del perfil sicológico&lt;/span&gt;, que elabora en base a las huellas de comportamiento que los Kaijins dejan a su paso  (Destrucción de ciertos objetos, formas de matar, obsesiones, etc) como si pudiese comprenderlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ingrid &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;disfruta de los lugares fríos y oscuros&lt;/span&gt;, es común encontrarla desnuda en su habitación, no siente vergüenza de ser vista así, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;odia el brillo del sol&lt;/span&gt; por lo que salir de día se le hace molesto, le gusta el sabor de la sangre, las noches de luna llena y se siente atraída de forma lujuriosa por la figura y suavidad del cuerpo femenino.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-429595842613581246?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/429595842613581246/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=429595842613581246&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/429595842613581246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/429595842613581246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/09/la-oscura-bestia-del-corazon.html' title='La Oscura Bestia del Corazón'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-1750679412646417810</id><published>2010-09-03T18:31:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T22:00:58.047-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Organizaciones'/><title type='text'>La Fuerza Carmesí, en Caelestis (Y algunas nociones de jugabilidad)</title><content type='html'>&lt;b&gt;Datos de la Organización&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nombre: &lt;/b&gt; Fuerza Carmesí.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fecha de Fundación: &lt;/b&gt; Ariacos Noveno, año 3737.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Líderes:&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;- Gray Aureos Zenglein&lt;br /&gt;- Ricardo Manael Stromber(Gareth)&lt;br /&gt;- Laim Armegis Kadar.&lt;br /&gt;- Eunice Nasha Zenglein (Ex lider)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nº de unidades: &lt;/b&gt;144,000 (Aproximadamente)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Escuadrón especial, que tiene como principal objetivo la erradicación de la amenaza Kaijin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Historia: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Creada originalmente por Eunice Nasha Zenglein&lt;/span&gt; sacerdotisa del pueblo de Nínive, ella fue la &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;autora del Caelestis Libram&lt;/span&gt;, la biblia del carmesí, de la cual se basaron para la elaboración de los principios y formación de la organización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Fuerza Carmesí,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;fue inaugurada en el año 3737 por el Gobierno Mundial de Himalia&lt;/span&gt;, como un escuadrón especial contra las criaturas llamadas Kaijin, que amenazan el orden social del mundo. Para combatirlas se requiere el uso de armas y trajes de combate especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Los principales encargados de esta son Ricardo Manael Stromber&lt;/span&gt;, conocido como Gareth comandante general de la Fuerza Carmesí, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Gray Aureos Zenglein&lt;/span&gt;, el mejor guerrero carmesí de la organización, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Laim Armegis Kadar&lt;/span&gt;, maestro en conocimientos de los grifos elementales y la ex carmesí fundadora &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Eunice Nasha Zenglein&lt;/span&gt;, hermana mayor de Gray Aureos, que tras su retiro dejo el mando de la organización a Ricardo Manael (Gareth).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Trajes de Combate: Velaminis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caracterizados por su &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;color oscuro y aroma a sangre&lt;/span&gt;. Se les llama guerreros Carmesíes por utilizar como principal fuente de conservación, la sangre de las criaturas dimensionales Kaijin, que es color carmesí muy similar a la sangre humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Trajes poseen un escudo magnético&lt;/span&gt; que reduce el daño al 0,0002%, una capacidad de regeneración de 25% de vitalidad al estar en modo defensivo. Los puntos elementales, especiales para realizar las técnicas y hechizos, que se regeneran también pero al golpear enemigos, siendo eficaces para todo tipo de combate. Sin embargo estos beneficios fueron posibles gracias a una &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;drástica reducción de Capacidad de Batalla&lt;/span&gt; siendo la máxima 999(Puntos vitales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt; armas y equipos&lt;/span&gt; en la Fuerza Carmesí fueron &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;desarrolladas con aleaciones de adamantino&lt;/span&gt;, siendo bastante destructivas, ocasionando tremendos daños en los enemigos que por lo general suelen ser incurables, la liviandad aparente de este pesado metal se justifica por el escudo magnético de cada traje de combate, así ningún carmesí puede tomar un arma que no le corresponda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Sistema Organizacional&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El coste de los equipos para los Carmesíes en el mercado, al ser armas y armaduras hechas con aleaciones de adamantino, es excesivamente alto por lo que la &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;moneda principal de la Fuerza Carmesí es la sangre de los Kaijins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sea ¿El carmesí que más Kaijins elimine será quien pueda poseer los mejores equipamientos? Eso es lo que se piensa, pero no hay empresa o corporación encargada de la producción masiva de armas debido principalmente a los costos de los materiales para producir y el peligro que representa el recolectarlos, usualmente las áreas donde se encuentran esos materiales están plagadas de Kaijins, por ende&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt; cada Carmesí es responsable de su propia fuente de equipos y recolectar materiales para elaborarlos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;¿Por que trajes Negros y no Carmines?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se visten de negro como &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;luto a la sociedad y a los viejos tiempos en que la gente peleaba por su libertad&lt;/span&gt; con un ideal único y especial; El color negro también representa las perturbaciones existenciales de su alma, en esa oscuridad los carmesíes han creado un lugar personal donde pueden encontrar su realidad a la que nunca hallarán, el mundo exterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcrimsonforceshield01.jpg?t=1306472357"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgcrimsonforceshield01.jpg?t=1306472357" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Escudo de la Fuerza Carmesí: Heráldica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Constituido en base a la cruz elemental&lt;/span&gt; con 4 puntas filosas que representan los 4 elementos (Fuego, Tierra, Agua y Viento) que desde la antigüedad han existido con la humanidad. &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;El centro de la cruz se aprecia la gema elemental característica de los carmesíes&lt;/span&gt; para poder invocar su poder mágico, su postura en el centro de la cruz y su color sangre representa las llagas y conflictos existenciales que se hallan en el corazón del alma. Las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;alas negras&lt;/span&gt; provenientes del centro&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt; representan la realización lograda a través de la oscuridad e introspección personal&lt;/span&gt;. Los semicírculos del fondo representan una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"F"&lt;/span&gt; y una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"C" invertida&lt;/span&gt; siendo las iniciales de Fuerza Carmesí, el color celeste y la colocación simétrica simulan una aureola.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-1750679412646417810?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/1750679412646417810/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=1750679412646417810&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/1750679412646417810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/1750679412646417810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/09/la-fuerza-carmesi-en-caelestis.html' title='La Fuerza Carmesí, en Caelestis (Y algunas nociones de jugabilidad)'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-722581204318078546</id><published>2010-08-28T22:24:00.000-07:00</published><updated>2010-10-19T22:02:27.287-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>Y volví xD</title><content type='html'>He regresado, después de 3 meses de “paro” y he logrado avanzar casi tanto como quería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada año dejaré el blog apagado por 3 meses, lo aviso ahora por si el otro año ven otra entrada ausentándome, tendré que hacer esto como un descanso, ya que trabajo en el juego solo y a veces no tengo todo el tiempo libre para andar actualizando cada semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero por el momento no se preocupen, tengo nuevas ideas y avances para mostrar así que seguiré actualizando de aquí hasta fin de año ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente no he podido subir nada en esta entrada por la escasez de tiempo debido a las tareas de mi instituto, tuve 1 mes de vacaciones en julio xD y he vuelto a la carga con los estudios en agosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento no colocaré avances, pero si tengo un pequeño dibujo para no dejar la entrada vacía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/THog0tMwESI/AAAAAAAAADs/JZ_x7VyF97s/s1600/img_chibialicia01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 226px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/THog0tMwESI/AAAAAAAAADs/JZ_x7VyF97s/s320/img_chibialicia01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5510753183899586850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un chibi de Alicia Esllar, de momento xD, pienso hacer de todos los personajes, más adelante, para rellenar entradas como estas que son puro texto aburrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos los seguidores del blog ^^, esperaré sus comentarios la otra semana que ponga algo digno de comentar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PD:&lt;/span&gt; He vuelto a poner la chat box y la música, también he realizado una limpieza de entradas, borrando algunas que hacían referencia a la versión vieja del videojuego, bocetos de avances y demás detalles inútiles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-722581204318078546?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/722581204318078546/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=722581204318078546&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/722581204318078546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/722581204318078546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/08/y-volvi-xd.html' title='Y volví xD'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/THog0tMwESI/AAAAAAAAADs/JZ_x7VyF97s/s72-c/img_chibialicia01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-7756358252037996675</id><published>2010-04-08T09:39:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T20:49:38.276-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>LUCISTRUST</title><content type='html'>&lt;h2&gt;LUCILA YUXTAR (LUCY)&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imglucila01.jpg?t=1306467486"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 226px; height: 320px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imglucila01.jpg?t=1306467486" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457807290205773650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edad:&lt;/b&gt; Aparenta entre 14 a 16 años.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso:&lt;/b&gt; 43 kg.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura:&lt;/b&gt; 141 cm.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código:&lt;/b&gt; Ninguno.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma:&lt;/b&gt; ¿Ojo de Horus?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta:&lt;/b&gt; Música clásica, caminar, tocar piano.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta:&lt;/b&gt; Los combates, la esperanza, el sufrimiento.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueño:&lt;/b&gt; Realizar el proyecto Eden04.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Es Bajita xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"La esperanza prologa el sufrimiento de los seres vivos, descansa en paz y deja morir tu angustia y tus penas."&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misteriosa chica, quien acompaña y coopera con Los Iluminados en el proyecto Eden04. Caracterizada por su aire de gentileza y su gran disfrute de la música clásica. Lucy es una jovencita que diverge bastante de las personas en general, debido a su personalidad, intelecto y &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;perspectiva de la vida carente de esperanza. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Lucy &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;la muerte es el equivalente a la libertad&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Por lo que Lucy considera &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;la esperanza&lt;/span&gt;, &lt;/b&gt;como algo efímero e inútil que liga a los seres vivos a luchar y sufrir por sobrevivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trabaja en el proyecto Eden04 y &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;su labor es encontrar al “Elegid@”&lt;/b&gt; quien es una de las piezas claves, al igual que ella, para la realización completa de este proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante sus ratos libres, suele pasearse por los pasillos de la Fuerza Carmesí, sabe cocinar, escribir poesía, le encanta tocar el piano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-7756358252037996675?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/7756358252037996675/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=7756358252037996675&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/7756358252037996675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/7756358252037996675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/04/lucistrust.html' title='LUCISTRUST'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8138581571961016659</id><published>2010-04-03T23:54:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T21:17:54.271-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>2000 visitas xD</title><content type='html'>Así es nunca pensé que el contador de visitas del blog llegaría a registrar 2000 IP diferentes, lo que significa que son 2000 visitas las que ha llegado a tener este humilde blog, por lo cual en esta entrada agradecidamente celebraremos con el primer "Fan service" (Real xD) que hago, de &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;chica con más "pechonalidad" de Caelestis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Sé que el contador de visitas dice 1996 visitas, pero con este "update" seguro vendrán los 4 que faltan xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgvaca01.jpg?t=1306467829"&gt;&lt;img style="width: 337px; height: 310px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgvaca01.jpg?t=1306467829" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todo corazón un fuerte agradecimiento a todos seguidores del blog y a quienes me dan ánimos para seguir ^^ con este maravilloso hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8138581571961016659?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8138581571961016659/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8138581571961016659&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8138581571961016659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8138581571961016659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/04/2000-visitas-xd.html' title='2000 visitas xD'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-4772021144149553912</id><published>2010-03-23T23:23:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T20:50:05.941-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>LO QUE EL DINERO PUEDE COMPRAR xD</title><content type='html'>&lt;h2&gt;MARISA ZARGOS&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgmarisa01.jpg?t=1306467484"&gt;&lt;img style="width: 212px; height: 294px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgmarisa01.jpg?t=1306467484" align="left" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edad: &lt;/b&gt; 18 años&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso: &lt;/b&gt; 50 kg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura: &lt;/b&gt; 161 cm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código: &lt;/b&gt; Disparo de Luna&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma: &lt;/b&gt; Badb Catha&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta: &lt;/b&gt; Armas de fuego, Objetos raros, dinero.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta: &lt;/b&gt; ¡Matrimonio!, "Cosas fresas", Trabajo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueño: &lt;/b&gt; Vivir una vida libre.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Chica… ¿Yuri? xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"El dinero no es más que un trozo de papel con dibujitos en él, hecho de un material sin valor por el que el ser humano es capaz de hacer cualquier cosa." &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hija de la multimillonaria familia Zargos. &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;La lujuria y avaricia son cosas que la caracterizan&lt;/b&gt;, Marisa (La chica de cabello azul) es una chica que le gusta hacer lo que le da la gana, siempre respaldada por sus innumerables cuentas bancarias y tarjetas de crédito que su familia le entregó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;A pesar de ser millonaria odia llevar una vida sedentaria&lt;/b&gt;, es una chica de mucho mundo, por sus constantes viajes en busca de aventuras, tesoros y placeres. Actualmente, vive en la mansión de su tío en la región de Sarid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;La idea de convertirse en esposa de un hombre&lt;/b&gt;, pasar el resto de su vida metida en la casa lavando platos, ropa sucia, cocinando, soportando el doloroso embarazo para finalmente sacar canas verdes cuidando niños, &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;es algo que profundamente odia desde pequeña&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;, &lt;/span&gt;evitando siempre el contacto con los de su sexo opuesto, solo se junta con chicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus opiniones acerca del matrimonio, su ateismo y su constante &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;aborrecimiento por las cosas lindas como las flores, las muñecas, los juguetes de niña, vestidos con falda largas, o como ella les llama "cosas fresas"&lt;/b&gt;, hacen de ella una chica bastante peculiar y diferente al resto de las señoritas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Marisa siempre anda en compañía de Badb Catha(La chica vestida de Sirvienta)&lt;/b&gt;, su esclava y juguete favorito, a quien posteriormente se le asigna ser la guarda espaldas y herramienta de combate personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Badb Catha, no es un nombre sino el código completo de su sirvienta (Significa Cuervo de la Guerra). Marisa la llama simplemente Catha, quien es la niña huérfana que fue recogida y criada por la familia Zargos &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;con el único objetivo de acompañar, proteger y servir a Marisa&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;. &lt;/span&gt;Se le inculcó que si Marisa llegase a morir o fallecer, por tradición familiar, Catha, al ser su servidora, también &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;deberá compartir el mismo destino que su ama&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los vendajes en la cara de Catha cubren la quemadura que Marisa le ocasionó con agua hirviendo cuando era niña, puesto que solía golpearla y culparla de todo lo malo que le ocurría, Marisa fue castigada por su padre y desde ese día no golpea a Catha tan frecuentemente, sin embargo &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Marisa abusa sexualmente de ella. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catha es una chica tranquila y sumisa (hasta donde se sabe de ella...) mientras que Marisa es alguien astuta, pedante y mandona, le encanta imponer su propia perspectiva sobre los demás y pocas veces escucha consejos o palabras de alguien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-4772021144149553912?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/4772021144149553912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=4772021144149553912&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4772021144149553912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4772021144149553912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/03/lo-que-el-dinero-puede-comprar-xd.html' title='LO QUE EL DINERO PUEDE COMPRAR xD'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-7591071153005493760</id><published>2010-03-07T18:48:00.001-08:00</published><updated>2011-05-08T20:21:21.825-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avances'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nuevo Sitio Web [Fuerza Carmesí]</title><content type='html'>Sitio web de Fuerza Carmesí, la elaboré el año pasado, pero hoy decidí subirla al blog. La web contiene detalles mi primer juego para quien le interese: Historia, jugabilidad, personajes e información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgwebfc.jpg?t=1304911194"&gt;&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgwebfc.jpg?t=1304911194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Sí sé que los personajes, el entorno y todo lo demás es de lo más tipico xD, pero esta web la elaboré como una práctica para la futura web de Caelestis. Solo que aún no me decido si la elaboraré en flash o html.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-7591071153005493760?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/7591071153005493760/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=7591071153005493760&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/7591071153005493760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/7591071153005493760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/03/nuevo-sitio-web-fuerza-carmesi.html' title='Nuevo Sitio Web [Fuerza Carmesí]'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3884407204252079608</id><published>2010-03-07T18:37:00.000-08:00</published><updated>2011-06-12T11:20:37.483-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de True Role Dreams'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>Descarga - Fuerza Carmesí [RPGmaker2003]</title><content type='html'>&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/fuerzacarmesportada1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileden.com/files/2008/12/23/2236154/Fuerza%20Carmes%C3%AD.zip"&gt;Descargar Versión Completa de Fuerza Carmesí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, mi primer juego completo en rpg maker 2003, sé que es algo anticuado lo hice en el 2007 sin tener conocimientos del maker en absoluto, ni internet para ver ejemplos. Sé que esto puede parecerles egoista ya que el juego a pesar de ser completo tiene toda la escencia de una versión de prueba mal elaborada por un n00b, pero de todas formas la pondré en el blog sin importar lo que me digan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3884407204252079608?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3884407204252079608/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3884407204252079608&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3884407204252079608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3884407204252079608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/03/descarga-fuerza-carmesi-rpgmaker2003.html' title='Descarga - Fuerza Carmesí [RPGmaker2003]'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-4563053843132867516</id><published>2010-02-28T20:32:00.000-08:00</published><updated>2010-03-01T03:42:45.258-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Noticia 3 - Makeros Chilenos</title><content type='html'>Ok, sé que el terremoto no tiene mucho que ver con el panorama maker, pero si tiene que ver con los makeros que viven en Chile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La catastrofe ocurrió a las 3:01 a.m. (hora peruana) el epicentro fue en dos regiones del sur -Biobío y Maule- segun las noticias, hay muchos fallecidos y gente sin hogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre los makeros de chile solo me he podido comunicar con Enex, pero a Mr.hawi(Creo que vive en ¿Santiago?) y Azrael(Quien vive en la región de Maule) no los he podido contactar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si saben algo acerca de los makeros de chile, favor de contestar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-4563053843132867516?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/4563053843132867516/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=4563053843132867516&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4563053843132867516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4563053843132867516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/02/noticia-3-makeros-chilenos.html' title='Noticia 3 - Makeros Chilenos'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-5174305946215774062</id><published>2010-02-24T06:41:00.000-08:00</published><updated>2011-11-14T08:26:41.781-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>Descarga - RPG maker  2003 [Español]</title><content type='html'>&lt;img style="width: 416px; height: 208px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgrpgmaker2003.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conocido como RM2k3, es el primer RPG Maker (y el único creo xD), que tiene un sistema de batalla lateral por defecto (lo que hace que sea el mejor rpg maker para los que recién comiencen en este mundillo y también para quienes les parezca desagradable el sistema de batalla frontal -.-). También destaca por su fácil manejo de engines y su aire gráfico nostálgico a Supernintendo lo que hace que sea bastante popular entre aquellos jugadores de RPG 2D de los noventa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene cierta compatibilidad con juegos del RPG maker 2000 por lo que pueden ser importados, la mayoría de los mejores juegos rpg maker hispanos se han logrado con este editor. En lo personal llegué a terminar un juego con esté llamado Fuerza Carmesí, que viéndolo ahora, lamento el no poder haber aprovechado mejor el editor u.u. Aquí dejo los links para quien busque el programa y su RTP:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filesonic.com/file/3583326454/Rpg_maker_2003.zip"&gt;RPG Maker 2003 versión 1.09a español&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filesonic.com/file/3583326444/RPG_maker_2003_RTP.zip"&gt;RTP RPG Maker 2003 versión 1.09a español&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: El RTP son los recursos standard que se usan para la creación de juegos, no son muy variados pero algunos son de utilidad (En las comunidades maker están hartos de verlos xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PDD:&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Este programa es propiedad de Enterbrain.&lt;/span&gt; Traducido por Makerhack y base de datos por Ahruon.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-5174305946215774062?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/5174305946215774062/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=5174305946215774062&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5174305946215774062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5174305946215774062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/02/conocido-como-rm2k3-es-el-primer-rpg.html' title='Descarga - RPG maker  2003 [Español]'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-951260634504760832</id><published>2010-01-26T18:36:00.000-08:00</published><updated>2011-11-14T08:26:05.450-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descargas'/><title type='text'>Descarga - RPG maker  XP [Español]</title><content type='html'>&lt;img src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgrpgmakerxp.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conocido como RMXP, es el primer RPG Maker que hace uso de Ruby, añadiéndole capacidades de programación (lo que lamentablemente no lo hace apto para alguien que recién comience en el mundo maker -.-). Lo que sí destaca es la resolución gráfica que es mayor que la de los RPG Makers 2000 y 2003.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas características utilizadas en el RPG Maker 2000 y 2003 se le han sustraído, sobretodo las que sirven para la programación de eventos, las cuales son reemplazadas por el comando script, que para un programador suele ser muy facil, pero para alguien que busca hacer juegos por hobbie se le hace una pesadilla x.x.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No por tener buena resolución gráfica lo hace el mejor maker, pero es el uso actualmente para elaborar mi proyecto Caelestis. Aquí dejo los links para quien busque el programa y su RTP:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filesonic.com/file/3583326464/RPG_Maker_XP_v1.02es.zip"&gt;RPG Maker XP versión 1.02 español&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filesonic.com/file/3583326474/RTP_RPG_Maker_XP_v1.02es.zip"&gt;RTP RPG Maker XP versión 1.02 español&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: El RTP son los recursos standard que se usan para la creación de juegos, no son muy variados pero algunos son de utilidad (En las comunidades maker estan hartos de verlos xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PDD: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Este programa es propiedad de Enterbrain.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; La traduccion del programa fue realizada por usuarios hispanos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-951260634504760832?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/951260634504760832/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=951260634504760832&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/951260634504760832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/951260634504760832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/01/descarga-rpg-maker-xp-espanol.html' title='Descarga - RPG maker  XP [Español]'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-547538376381126824</id><published>2010-01-19T15:12:00.000-08:00</published><updated>2010-03-07T19:05:48.948-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Noticia 2 - Banner del blog xD</title><content type='html'>Hola a todos xD. Para los que deseen afiliar al blog con banners, aquí hice uno animado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://trueroledreams.blogspot.com/"&gt;&lt;img src="http://img25.imageshack.us/img25/2711/imgbanner01.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coloque la cabecera también, en ella se ven los proyectos que trabajo, o que he trabajado que la verdad solo son esos tres:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuerza Carmesí fue mi primer juego, está completo, lo subi a comunidad hispana en el 2007, pero no tuvo mucha popularidad debido a que era un juego 90% RTP, creo que no tuvo más de 9 comentarios, posiblemente le haga un remake en el futuro o quiza lo suba asi en seco al blog, con una advertencia puesto que el juego tiene mapeados bien cagados xd, fue mi primer juego y no tiene ningun acabado profesional xd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;War Legends, es un acción rpg que hago en el editor del Mundo de Warcraft III, cuando no tengo inspiración para el rpg maker. Cambiando las constantes de juegos logré que los héroes y Creeps (monstruos) puedan subir a más de nivel 10. El juego puede ser jugado hasta de 3 personas en red local si deseas conseguir más unidades puedes controlar monstruos comprando cetros de dominio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caelestis es el actual juego que desarrollo, he tenido poco tiempo de avanzarlo este mes por mí estúpida decisión de cambiarme de horario en el instituto T.T, el próximo mes se me normaliza el horario así que lo avanzaré más rápido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-547538376381126824?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/547538376381126824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=547538376381126824&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/547538376381126824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/547538376381126824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2010/01/noticia-2-banner-del-blog-xd.html' title='Noticia 2 - Banner del blog xD'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-8309396666386326238</id><published>2009-12-29T05:17:00.000-08:00</published><updated>2011-05-26T20:49:22.008-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>HIJA Y NOVIA DE UN GUERRERO</title><content type='html'>&lt;h2&gt;ALICIA ESLLAR&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgalicia01.jpg?t=1306467823"&gt;&lt;img style="width: 234px; height: 294px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgalicia01.jpg?t=1306467823" alt="" align="left" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edad: &lt;/b&gt;19 años&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso: &lt;/b&gt;48 kg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura: &lt;/b&gt;169 cm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código:&lt;/b&gt; Flecha Oscura&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma:&lt;/b&gt; Sagitta&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta:&lt;/b&gt; Fiestas, Hombres guapos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta:&lt;/b&gt; Aburrimiento, Soledad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueño:&lt;/b&gt; Olvidar Conflictos Emocinales.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Chica mala D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"Si la verdad puede lastimar. ¿Por qué todos desean encontrarla?"&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alicia a los 9 años fue testigo de la destrucción de Tarsis, la ciudad donde vivía con su familia, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;los Kaijins mataron a su padre&lt;/span&gt;, quien era un fuerte y carismático carmesí a quien ella quería bastante, siempre odiando sus largas ausencias por sus repentinas misiones, tras la pérdida de su hogar, amigos y gran parte de su familia Alicia fue abandonada por su madre, que solo cuidó de ella con la única intensión de ver feliz a su esposo que tras su fallecimiento, no pudo ocultar el odio hacia su hija, a quien su esposo parecía querer más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alicia fue dejada en la ciudad de Betganim, donde estuvo en un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;orfanato durante 3 meses&lt;/span&gt;, luego fue adoptada por una familia de clase media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la escuela &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;en su adolescencia al ser&lt;/span&gt; tímida, callada y reservada, era &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;abusada&lt;/span&gt; por las chicas malas de la escuela &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;y burlada&lt;/span&gt; por los chicos al ser considerada una estúpida por ellos. Cansada de los abusos decidió no ser más una persona débil&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt; se convirtió en alguien extrovertida y abierta.&lt;/span&gt; Llegando a coquetear con chicos, entablar falsas relaciones amorosas con ellos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;para sacarles provecho&lt;/span&gt;, por diversión. Sin embargo Alicia no podía olvidar a su padre, la única persona de la que percibió lo que ella definió como cariño y afecto verdadero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Betganim llega a conocer al alegre&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt; guerrero Carmesí Justin Mizuno&lt;/span&gt;, quien se convierte en su pareja actual. La relación que lleva con él tiene la apariencia de llevarse "bien" por las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;diferentes palizas que le propina&lt;/span&gt;, pero tiende a volverse conflictiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justin tiene que ir a misiones y Alicia al no querer separarse de él decide unírsele en su lucha, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;trabajando para la Fuerza Carmesí&lt;/span&gt;, sin embargo fue admitida en el escuadrón de emergencia, tras fallar en algunos entrenamientos.  Alicia posee una  y una puntería formidable, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;gran destreza con el arcotambién suele cocinar bien aunque no tan bien como Gabriel&lt;/span&gt;, que es uno de los personajes con quien preferiría no hablar mucho por considerarlo alguien soso. Alicia &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;ama ir a las fiestas los fines de semana&lt;/span&gt; y odia a muerte a los idiotas aburridos que solo hablan de videojuegos y anime.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-8309396666386326238?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/8309396666386326238/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=8309396666386326238&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8309396666386326238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/8309396666386326238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2009/12/hija-y-novia-de-un-guerrero.html' title='HIJA Y NOVIA DE UN GUERRERO'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-6232526581919339807</id><published>2009-12-24T08:10:00.000-08:00</published><updated>2010-03-07T19:05:44.295-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Noticia 1 - Feliz Navidad y Cambios</title><content type='html'>Hola a todos, esto no es un avance ni una actualización XD. He estado algo liado con el argumento de Caelestis, pero que ahora vuelve a estar en marcha. Algunos detalles que iré cambiando en el juego son los diseños de los personajes (Si los dibujos que coloque con detalladas descripciones en la sección de personajes) y unos detallitos en sus rasgos personales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avisaré acerca de los cambios de los personajes en una futura entrada (se puede apreciar algunas ilustraciones que he puesto en secciones de grafismo en algunas comunidades rpg maker hispanas) Mientras iré poniendo nuevas descripciones de personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno me despido y Feliz Navidad a quien crea en ella xD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-6232526581919339807?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/6232526581919339807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=6232526581919339807&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6232526581919339807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/6232526581919339807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2009/12/noticia-1.html' title='Noticia 1 - Feliz Navidad y Cambios'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-235903562202609069</id><published>2009-12-09T08:51:00.000-08:00</published><updated>2011-12-02T17:42:09.342-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>EL DESTINO DE UN GUERRERO</title><content type='html'>&lt;h2&gt;JUSTIN MIZUNO&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/Characters/imgjustinversion2.jpg"&gt;&lt;img style="width: 202px; height: 282px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/Characters/imgjustinversion2.jpg" align="left" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edad: &lt;/b&gt; 18 años&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso: &lt;/b&gt; 70 kg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura: &lt;/b&gt; 170 cm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código: &lt;/b&gt; Cazador Diurno&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma: &lt;/b&gt; Salamandra&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le Gusta: &lt;/b&gt; Videojuegos, combates, chicas.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta: &lt;/b&gt; Demasiada reflexión, puzzles, responsabilidad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueños: &lt;/b&gt; Ser un Carmesí por siempre.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Bastante activo y poco reflexivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"Por mis combates, sabrás quien soy." &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justin es el amigo inseparable de Gabriel Inaba, a quien invitó para trabajar en la Fuerza Carmesí,  &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;es un descendiente de la tribu guerrera Neftali,&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; que fue arrasada por la Iglesia debido al “paganismo” practicado en esa comunidad. Los Padres de Justin lograron escapar, llevándolo a la ciudad de Betganim donde lo criaron como un niño normal, nunca le contaron el final de su comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El temprano fallecimiento de su madre, fue uno de los hechos que &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;marcó una nueva perspectiva de la realidad para él&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;.&lt;/span&gt; Su padre quién sabía que fue muerta por una vacuna encargada por el gobierno para proteger a la población de una misteriosa pandemia resultado de un "supuesto" accidente científico, resultando &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;más personas muertas por la vacuna, que no había sido revisada debidamente antes de ser aplicada, que por la supuesta enfermedad,&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; sin embargo no le contó nunca la verdad a Justin para evitar llenar su espíritu de odio y resentimiento hacia un mundo que nunca podrá cambiar, simplemente le enseñó a Justin que &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;él único que puede proteger a sus seres queridos, de verdad, es él mismo&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;y que no puede confiar del todo en las instituciones sociales que final solo parece importarles el negocio, la ganancia y bienestar propio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justin es un &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;amante de los videojuegos&lt;/b&gt; especialmente de los RPG, admirando mucho a los héroes de diferentes juegos, disfrutando de las grandes historias y exploraciones de diversos mundos. &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Gracias a su gran sentido del humor, es popular con las chicas siendo alguien muy gracioso y bromista. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la aparición de los Kaijins (monstruos dimensionales), &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Justin se siente motivado en unirse a la Fuerza Carmesí.&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; Su rápido aprendizaje en el dominio de las armas, el intuir estrategias enemigas con facilidad, regresar con vida de misiones prácticamente suicidas, hacían sentir a Justin en una especie de sueño (o videojuego), en el cual es protagonista. Lo que nunca sospecho fue que en realidad esas habilidades ponen en claro el linaje guerrero al que pertenece, y el pasado que sus padres nunca le relataron, &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;un destino que algún día tendrá que encarar. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_FaceJustin14.jpg"&gt;&lt;img style="width: 155px; height: 222px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/img_FaceJustin14.jpg" align="right" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A pesar de todo, Justin es uno de los personajes más disparatados del equipo, siempre sacando de sus casillas a &lt;b style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Alicia Esllar&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;, &lt;/span&gt;su actual novia, quien muchas veces lo golpea por tocarle su prominente trasero en público, mandándolo, muchas veces en coma, al hospital, &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;siendo esa la misión suicida favorita de Justin.&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; Imagen de Justin después de su misión suicida favorita &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-235903562202609069?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/235903562202609069/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=235903562202609069&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/235903562202609069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/235903562202609069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2009/12/el-destino-de-un-guerrero.html' title='EL DESTINO DE UN GUERRERO'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-4561932893686040031</id><published>2009-11-17T14:54:00.000-08:00</published><updated>2011-12-02T17:40:18.949-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>MI PERSONAJE FAVORITO DE CAELESTIS ^^</title><content type='html'>&lt;h2&gt;BETSY NISTAL&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/Characters/imgbetsynistal.jpg"&gt;&lt;img style="width: 202px; height: 282px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/Characters/imgbetsynistal.jpg" align="left" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edad:&lt;/b&gt; 21 años&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso:&lt;/b&gt; 60 kg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura: &lt;/b&gt; 168 cm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código: &lt;/b&gt;Ken Sombrío&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma: &lt;/b&gt;Céfiros&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta: &lt;/b&gt; Vegetales, libros, niñez, peluches.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta: &lt;/b&gt; Espejos, adolescencia.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueño: &lt;/b&gt; Mundo Feliz.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt; Súper Torpe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"Mi mente... y mis experiencias... esa soy yo."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una chica dulce, tierna, amable y reservada en cuanto a vestimentas casuales. Durante su niñez al no tener casa propia solía mudarse muy seguido, por lo que tuvo &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;pocos amigos&lt;/span&gt;, los únicos compañeros de juego con quienes logró pasar más tiempo fueron &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Justin Mizuno&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;Gabriel Inaba&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su adolescencia tuvo problemas debido al tamaño de sus &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;senos&lt;/span&gt;, crecían demasiado rápido, los chicos lujuriosamente la acosaban fingiendo ser sus amigos y las chicas le tenían envidia hasta el punto de ignorarla, odiarla y hablar mal de ella o burlarse. Por eso la mayor parte de sus días la pasaba en &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;soledad&lt;/span&gt;, haciendo que se sintiese presa de si misma, detestando &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;su propio cuerpo&lt;/span&gt;, mirando al espejo con tristeza lo que ella es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso la hacia que vivir interminables &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;conflictos&lt;/span&gt; con ella misma, la adolecencia fue la edad más chocante para ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Betsy pasaba largas horas sentada frente al espejo, meditando, recordando sus vivencias y como eran de diferentes las cosas en su niñez, mirándose fijamente a los ojos estando entre &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;el dilema existencial de ser solo un objeto del deseo o volver a ser la niña que solía ser antes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasados los dias Betsy, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;perdió el temor&lt;/span&gt; al mundo y lo desconocido, volviéndose mentalmente divergente a las demás chicas, haciendo que muchas veces sus &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"disparates"&lt;/span&gt; rompan los esquemas sociales que no irian acordes con las jóvenes de su edad (Ejemplo: Sugerir que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;chicos y chicas, adolescentes, se bañen en un mismo lugar&lt;/span&gt; y jueguen juntos como cuando eran niños). Enfocandose en mejorar su persona, para que esta deslumbre más que su cuerpo, pero nunca sin dejar a un lado su introspección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente ayuda a su padre en el negocio de los restaurantes, trabajando como mesera. Betsy también ha practicado &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;kempo&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/maidbetsycaelestis.jpg"&gt;&lt;img style="width: 155px; height: 222px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/maidbetsycaelestis.jpg" align="right" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;un arte marcial que aplica como defensa propia, para casos de emergencia (acosadores) y, segun ella, para proteger a sus amigos pero algunas veces el desbalance de sus &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;senos &lt;/span&gt;hace que termine &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;pegándose sola&lt;/span&gt; en algunas de sus técnicas. Betsy conserva una colección de &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;peluches&lt;/span&gt; en su habitación, &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0); font-weight: bold;"&gt;le encanta abrazarlos mientras duerme&lt;/span&gt;. Aquí dejo una imagen de ella con el traje de mesera &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-4561932893686040031?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/4561932893686040031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=4561932893686040031&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4561932893686040031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/4561932893686040031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2009/11/mi-personaje-favorito-de-caelestis.html' title='MI PERSONAJE FAVORITO DE CAELESTIS ^^'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/Caelestis/th_maidbetsycaelestis.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-5585034751190548980</id><published>2009-11-11T19:37:00.000-08:00</published><updated>2011-05-26T20:48:58.995-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personajes'/><title type='text'>NUESTRO INFALTABLE PROTAGONISTA</title><content type='html'>&lt;h2&gt;GABRIEL INABA&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;b&gt;Datos Generales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imggabrielinaba.jpg?t=1306467491"&gt;&lt;img style="width: 202px; height: 282px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imggabrielinaba.jpg?t=1306467491" align="left" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edad:&lt;/b&gt; 19 años&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso:&lt;/b&gt; 65 kg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estatura:&lt;/b&gt; 166 cm&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código:&lt;/b&gt; Nocturno&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arma:&lt;/b&gt; Diente de León.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le gusta:&lt;/b&gt; Arte digital, Internet, música.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Disgusta:&lt;/b&gt; La Indiferencia.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sueños:&lt;/b&gt; Ser feliz.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Tímido al tratar con mujeres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frase: &lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;"...Un inmenso mar de vivencias...Un vacío equivalente a mi propia existencia Eso fue lo que soñé... Un largo sueño... Sin final..."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Protagonista de Caelestis, Soldado Carmesí quien forma un equipo de combate junto Justin Mizuno y Haagen Shinto, en la guerra contra los Kaijins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gabriel vivía con su madre poco antes de unirse a la Fuerza Carmesí la falta de comunicación con ella, un padre&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;perfeccionista y autoritario&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;estilo de vida competitivo e indiferente&lt;/span&gt; de las personas, la reflexiva forma de ver las cosas que tiene y su &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;casi nula interacción&lt;/span&gt; con el género femenino fueron factores que marcaron su personalidad, lo cual haría que desarrolle un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;comportamiento cerrado&lt;/span&gt;, en lo que involucre relaciones sentimentales, haciendo que muchas veces se pregunte si su existencia tiene algún sentido. Gabriel necesitaba un ideal, un objetivo por el cual vivir. El temor de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;ser invisible&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;ser odiado&lt;/span&gt;, hacen que "deteste" al mundo y la sociedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su destino cambió cuando fue invitado a unirse a la Fuerza Carmesí por un amigo de su infancia a quien no veía desde hace mucho, Justin Mizuno. Los Carmesíes un grupo de guerreros especiales, encargados de combatir entidades dimensionales, llamadas Kaijins. Gabriel acepto convertirse en uno de ellos, proponiéndose cambiar su forma de ser, y para ello, se juró a si mismo alcanzar los objetivos que tenia en mente al ingresar a la Fuerza Carmesí, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;el cual no era combatir&lt;/span&gt; a los Kaijins, sino el convertirse en alguien &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);"&gt;reconocido y admirado&lt;/span&gt; por su desempeño en combate y ganarse el aprecio de los demás para dejar de sentirse odiado por lo que es, o morir en el intento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 245px; height: 160px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imgmsdosgame.jpg" alt="Ejemplo de juego MS-Dos" align="right" hspace="10" /&gt;Instruido por Mei Stromber en el manejo de las armas y tácticas de combate, cuando está de vago, le gusta encerrarse en su cuarto encender su vieja laptop y enfrascarse en algún videojuego ejecutable (como los de MS-Dos)[ejemplo&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferencia de lo antes mencionado Gabriel posee un gran talento en el piano, además de ser el chef preferido del grupo, siendo quién mejor cocina.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-5585034751190548980?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/5585034751190548980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=5585034751190548980&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5585034751190548980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/5585034751190548980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2009/11/nuestro-infaltable-protagonista.html' title='NUESTRO INFALTABLE PROTAGONISTA'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7044819999183502338.post-3053017298715195111</id><published>2009-10-20T16:11:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T21:17:24.575-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TRUE ROLE DREAMS'/><title type='text'>TRUE ROLE DREAMS</title><content type='html'>Hola después de tanto esperar por fin actualizo, comenzando de nuevo con esto del blog y la mejoras graficas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;True Role Dreams, es un grupo de desarrollo de videojuegos (formado únicamente por 1 persona xD o sea yo) en RPG maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“El que mucho abarca poco aprieta”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfocarse en algo y hacerlo bien, pues en True Role Dreams, carecemos de habilidades graficas, como musicales y desde luego en programación (más no las descuidamos que es cosa diferente), decidí que mi principal enfoque será el guionismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imghironobusakaguchi.jpg?t=1306467835"&gt;&lt;img style="width: 115px; height: 133px;" src="http://i1098.photobucket.com/albums/g374/TrueRoleDreams/imghironobusakaguchi.jpg?t=1306467835" align="left" hspace="10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“No creo tener lo que se necesita para hacer un buen juego de acción. Creo que soy mejor contando una historia.” - Hironobu Sakaguchi -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues la idea del gran maestro, era el de un juego con un gran mundo para explorar y una historia que enganche, yo al menos trato de seguir, obviamente no al pie de la letra, su concepto el cual siempre fue una inspiración para las personas que como yo carecemos del resto de talentos xD T.T.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe aclarar que no digo el guión que sea el aspecto más importante en un videojuego pero si en el mejor que destaco (aunque por allí me han dicho que en el aspecto gráfico también mmm... en algún futuro, cuando sea mejor en dibujo me enfocaré en ese aspecto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualizaré el blog más seguido, haciendo públicos los avances de mi juego actual (Caelestis, El despertar de las 12 Almas) y no quedándomelo todo en secreto xD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7044819999183502338-3053017298715195111?l=trueroledreams.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://trueroledreams.blogspot.com/feeds/3053017298715195111/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7044819999183502338&amp;postID=3053017298715195111&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3053017298715195111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7044819999183502338/posts/default/3053017298715195111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://trueroledreams.blogspot.com/2009/10/true-role-dreams.html' title='TRUE ROLE DREAMS'/><author><name>CrimsonDeath</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05717565909240084374</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_WNbY1wwIeC8/TScjMFfEN4I/AAAAAAAAAGo/T0bFF-jxzRM/S220/imgavatara1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
